Фэнтези-спорт


Фэнтези - спорт (также известный реже как гриль или рото ) — это тип игры, в которую часто играют через Интернет, где участники собирают воображаемые или виртуальные команды, состоящие из доверенных лиц реальных игроков профессионального спорта. Эти команды соревнуются на основе статистических результатов этих игроков в реальных играх. Эта производительность конвертируется в очки, которые суммируются и суммируются в соответствии с составом, выбранным менеджером каждой фэнтезийной команды. Эти системы начисления очков могут быть достаточно простыми, чтобы их вручную рассчитывал « комиссар лиги».", который координирует и управляет общей лигой, или очки могут быть собраны и рассчитаны с использованием компьютеров, отслеживающих фактические результаты профессионального спорта. В фэнтези-спорте владельцы команд выбирают, обменивают и вырезают (выбрасывают) игроков, аналогично реальному спорту.

История фэнтезийных игр восходит к 19 веку. Настольная игра Sebring Parlor Base Ball , представленная в 1866 году, позволяла участникам имитировать игры, вставляя монету в прорези на деревянной доске. [1] В более поздних играх результаты определялись бросками кубиков или спиннерами. [1] В 1930 году Клиффорд Ван Бик разработал настольную игру National Pastime , которая содержала индивидуальные бейсбольные карточки игроков Высшей бейсбольной лиги (MLB) . [1] После броска пары кубиков участники сверялись с картой игрока MLB « на летучей мыши », чтобы определить результат, который мог варьироваться отодиночный , двойной , тройной или хоумран до аута , аута , прогулки или ошибки . Игроки с лучшей статистикой в ​​предыдущем сезоне с большей вероятностью получали благоприятные результаты; это позволило National Pastime стать одной из первых игр, пытающихся точно имитировать выступления реальных игроков MLB. [1]

Ярким примером таких игр была APBA , которая впервые была выпущена в 1951 году и также содержала карточки игроков MLB с внутриигровыми результатами, коррелировавшими с их статистикой за прошлые сезоны. Участники могли составить из карточек фэнтезийные команды и играть друг против друга или попытаться воссоздать предыдущие сезоны, используя статистику на карточках. [2] Индивидуальные карты игроков и симуляции бросков костей также были эмулированы в игре Strat -O-Matic , которая была впервые выпущена в 1961 году. - Игрок O-Matic, рассказывая Sports Illustrated в 2011 году, что «если бы не Strat-O-Matic, я все еще думаю, что придумал бы гриль , но, несомненно, это помогло». [3]

В 1961 году еще одна ранняя форма фэнтези-бейсбола была написана для компьютера IBM 1620 Джоном Берджесоном , тогда работавшим в IBM . [4] Пользователь выбирал команду из ограниченного списка вышедших на пенсию игроков, чтобы играть против команды, случайно выбранной компьютером. Затем компьютер будет использовать генерацию случайных чисел и статистику игроков, чтобы смоделировать результат игры и распечатать описание игры за игрой. [4] [5]

Хотя результаты некоторых из этих фэнтезийных игр были основаны на выступлениях реальных спортсменов, они не были предназначены для игры в течение сезона и не учитывали текущую статистику, а вместо этого полагались на данные за предыдущие годы.

В 1950-х годах бизнесмен из Окленда, штат Калифорния, и будущий партнер с ограниченной ответственностью Oakland Raiders Уилфред «Билл» Винкенбах разработал фэнтезийную игру в гольф, в которой участники должны были выбрать список профессиональных игроков в гольф и сравнить свои результаты в конце данного турнира с наименьшее общее количество выигрышных ударов. [6] [7] Он также создал бейсбольную игру, в которой игроки выбирают нападающих и питчеров, сравнивая свои реальные статистические данные друг с другом. [6] Однако эти ранние эксперименты не получили широкого распространения.