Фес I: Долина деревьев


Fez I: Valley of Trees — приключение для фэнтезийных ролевых игр, выпущенное Mayfair Games в 1982 году.

Фес I: Долина деревьев — это турнирный сценарий, состоящий из трех раундов. Персонажи игроков должны найти несколько магических предметов Волшебника Феса и разбудить его от волшебного сна, а затем помочь ему убить дракона Скаррыла. [1]

Fez I: Valley of Trees — это командное приключение в формате турнира, в котором DM предоставляет статистику игровых персонажей с модификациями, позволяющими DM включить ее в существующую кампанию. [2] Основная цель приключения — убийство злого дракона, что игроки должны сделать, выполнив несколько пророчеств. [2] Персонажи начинают приключение с воскрешения из мертвых, и все они обнаруживают, что у них частичная амнезия, поэтому то, что обычно было бы простой задачей, превращается в очень сложную задачу. [2] Главный герой этого приключения — Фес, волшебник, путешествующий во времени, который изучает пророчества и делает все возможное, чтобы они сбылись. [2]

Fez I: Valley of Trees была написана Леном Блэндом и Джеймсом Робертом и опубликована Mayfair Games в 1982 году в виде 40-страничной книги с внешней папкой и титульным листом. [1]

Mayfair Games запустила линейку игр Role Aids с Beastmaker Mountain (1982), Nanorien Stones (1982) и Fez I (1982). [3] : 166 

Келли Граймс и Аарон Олстон сделали обзор Fez I в The Space Gamer #58. Они отметили, что это приключение «кажется более адаптированным к другим игровым системам, чем некоторые подобные приключения». [2]Они прокомментировали: «Приключение отличается от большинства модулей на рынке, потому что игрокам ничего не сообщается об их персонажах, кроме их имен и некоторых обрывков их воспоминаний. Мастер, конечно, имеет полную информацию о персонажах, квесте». , пророчества и т. д. Подробности биографии искателя приключений хороши, но не громоздки. Умные игроки также смогут многое узнать о своих персонажах по первоначальным подсказкам и смогут сложить воедино больше частей, чтобы лучше прорисовать персонажей к концу приключения». [2]Граймс и Олстон завершили обзор, обсудив некоторые недостатки приключения: «В конце приключения Фес должен забрать четыре магических предмета, которые нашла группа; к сожалению, в тексте не сказано, какие именно и делает ли это разница в следующем приключении. В одном замке, который посещают персонажи, когда-то жил волшебный розыгрыш; снова мы получаем всплеск глупости. Это действительно слишком сложное приключение для начинающих мастеров или игроков. Тем не менее, это хороший пакет, и опытным игрокам это должно понравиться». [2]