Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Beastmaker Mountain - это приключение для ролевых игр в жанре фэнтези, выпущенное Mayfair Games в 1982 году.

Содержание [ править ]

Beastmaker Mountain - это сценарий, в котором игровые персонажи исследуют заброшенную виллу волшебника Орлоу, создателя зверей, и пещеры под ней. [1] Приключение подходит как одиночная игра или как дополнение к существующей кампании. [2] В персонажах начинают приключение в половинной пустынной деревне, где они узнают о Beastmaker горы, которая была когда - то в доме волшебного-пользователя , который специализируется на создании странных животных. [2] Пользователь магии исчез, а его жена ушла искать его после того, как прокляла гору, так что она привлекала злых монстров в эту область. [2]

Tower of Magicks - продолжение. [1]

Приключение подходит для использования с Advanced Dungeons & Dragons , Dungeons & Dragons и Tunnels & Trolls . [1]

История публикаций [ править ]

Beastmaker Mountain была написана Уильямом Фосеттом и опубликована Mayfair Games в 1982 году в виде 32-страничной книги с внешней папкой и титульным листом. [1]

Когда Mayfair Games вошла в сферу ролевых игр , компания запустила свою линейку игр Role Aids с Beastmaker Mountain (1982). [3] : 166

Прием [ править ]

Келли Граймс и Аарон Олстон рассмотрели гору чудотворца в Space Gamer # 58. Они описали это как «приключение героя», но отметили, что это не было «хакерским приключением несоответствующих монстров, секретных дверей и сокровищ, волей-неволей разбросанных по подземелью; Гора Зверодела была построена с разумом и логикой. . Большой объем работы был уделен деталям. Монстры и сокровища размещены логично и в контексте логического обоснования области ». [2] Они добавили: «В приключении мало недостатков. Время от времени случаются вспышки глупости [...], но все это немного меняет тон приключения, и их можно обойти». [2]Граймс и Олстон завершили обзор, сказав: «В целом, приключение хорошего качества и отличной играбельности. Это вызов и приятное времяпрепровождение». [2]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. п. 87. ISBN 0-87975-653-5. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ a b c d e е Граймс, Келли; Олстон, Аарон (июль – декабрь 1982 г.). «Ролевые пособия: избранный обзор». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (58): 8. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )[1]
  3. ^ Shannon Appelcline (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.