Список игр в Звездном пути


Вымышленная вселенная Star Trek включает в себя множество видов спорта, игр и других развлечений . Некоторые из этих вымышленных развлекательных мероприятий тесно связаны с одной расой , хотя у них могли быть сторонники из других слоев общества. Другие процветают благодаря взаимодействию разных видов.

Некоторые из приведенных ниже игр были центральными в сюжете отдельного эпизода. Другие представляли собой повторяющиеся элементы сюжета, охватывающие несколько телесериалов франшизы « Звездный путь ».

Голопалуба — это объект, имитирующий реальность; он может воспроизводить самые разные среды. Его можно найти на космических кораблях и звездных базах во всех сериалах, действие которых происходит в 24 веке, например, «Звездный путь: Следующее поколение» , «Звездный путь: Глубокий космос 9» и «Звездный путь: Вояджер» . Голопалуба иногда используется для исследований или обучения, но часто используется для различных форм развлечения.

Некоторые программы, показанные в различных шоу «Звездный путь» , включают программу клингонской гимнастики, которую активно использовал лейтенант-коммандер Ворф ; обстановка, похожая на парк, где Райкер впервые встречает Дейту в « Столкновении в Фарпойнте »; различные «социальные» программы, такие как грязелечебница и бильярдный зал; и голоновелы Диксона Хилла Жана-Люка Пикара .

Иногда показывались и другие настройки, такие как диагностическая программа станции Юпитер, которая использовалась для поддержания голограммы экстренной медицинской помощи на различных кораблях Звездного флота , верфи Utopia Planitia , несколько программ Шерлока Холмса , созданных Дейтой для его исследования человечества, и различные программы Шекспира . нравится Жан-Люк Пикард .

В «Вояджере » была создана целая голографическая деревня и ее население. Программа « Прекрасная гавань » изначально была разработана для периодического развлечения экипажем « Вояджера », но персонажи становятся разумными к моменту выхода следующего эпизода « Призрачный народ », и капитан приказывает модифицировать голодеки таким образом, чтобы программа мог продолжать работать непрерывно.