Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Holodeck это вымышленное устройство из телевизионной франшизы Star Trek . Это этап, на котором участники могут взаимодействовать с различными средами виртуальной реальности . С точки зрения повествования, он позволяет представить широкий спектр мест и персонажей, таких как события и людей из прошлого Земли , а также воображаемые места или существа, которые в противном случае потребовали бы сложных настроек, таких как путешествия во времени. или последовательности снов. Писатели часто используют его как способ задать философские вопросы.

В сериале Star Trek: Deep Space Nine устройство упоминается как голокостюм . Кварк содержит несколько из них в своем баре на борту главной станции и сдает их клиентам.

Хотя Holodeck должен быть безопасной альтернативой реальности, во многих сериалах Star Trek есть сюжеты, которые испортили голодек, в которых опасности реального мира становятся частью того, что должно быть контролируемой средой. [1]

Истоки [ править ]

Две фотографии одной голограммы, сделанные с разных точек зрения. Голограммы представляют собой реальную отправную точку для вымышленного голодека из « Звездного пути» .

Слово голограф происходит от греческих слов ὅλος ( holos ; «весь») и γραφή ( graphē ; « письмо » или « рисунок »). Венгерский - британский физик Деннис Габор получил Нобелевскую премию по физике в 1971 г. «за изобретение и разработку голографического метода», работы , проделанной в конце 1940 - х годов. Открытие стало неожиданным результатом исследований по совершенствованию электронных микроскопов ; оригинальная техника до сих пор используется и известна как электронная голография .Оптическая голография стала возможной благодаря развитию лазера.в 1960 году. Первые практические оптические голограммы, записывающие трехмерные объекты, были созданы в 1962 году Юрием Денисюком в Советском Союзе и Эмметом Лейтом и Юрисом Упатниексом в Мичиганском университете , США.

Писатель-фантаст Рэй Брэдбери в своем рассказе 1950 года «Вельд» написал о «детской», оснащенной технологиями, комнате виртуальной реальности, способной воспроизвести любое место, которое можно себе представить .

На создание голодека « Звездный путь» вдохновил изобретатель Джин Долгофф , владелец голографической лаборатории в Нью-Йорке. [2] Создатель « Звездного пути» Джин Родденберри познакомился с Долгоффом в 1973 году.

Первое появление голодека в « Звездном пути» произошло в « Звездном пути: мультсериал» в эпизоде ​​« Практичный шутник », где он назывался комнатой отдыха. Доктор Маккой, Сулу и Ухура пойманы внутри корабля корабельным компьютером. В рамках вымышленной временной шкалы вселенной « Звездного пути» только в 1988 году в эпизоде ​​« Звездный путь: новое поколение » «Большое прощание » голодек играл центральную часть сюжета. [3]

Изображение [ править ]

Холодек показан как большая комната с черными стенами, полом и потолком, разделенная сеткой ярко-желтых линий. В этом пространстве объекты и люди моделируются с помощью комбинации материализации (с использованием той же техники, что и репликаторы еды), лучей и полей, на которые проецируются голографические изображения. Программа манипулирует смоделированной средой, чтобы люди случайно не натолкнулись на стены. В отличие от пищи и другой собранной материи, голоматера обычно распадается, когда программа виртуальной реальности заканчивается или когда она удаляется из голодека. Тем не менее, в некоторых эпизодах действительно показано, что голоматера сохраняется за пределами голодека. В « Встрече в Фарпойнте », например, Уэсли Крашерпадает в голографический поток, и он все еще мокрый после выхода из голодека. [4]

Панель за пределами входа предлагает пользователю различные настройки для управления впечатлениями. Оказавшись внутри, голодек управляется голосовыми командами. В эпизоде ​​« Элементарно, дорогие данные » сериала « Звездный путь: новое поколение » показан физический компьютерный терминал («Арка»), который также обеспечивает доступ к элементам управления голодеком, но его необходимо вызвать. по голосовой команде. В Holodecks обладает биологическими жидкостями , как фильтры , представленными в анимационной комедии Star Trek: Нижайшие палубы , намекая , что голодек в основном используется для порнографических целей. Концепция использования Holosuites в целях развлечения для взрослых также была исследована в Deep Space Nine.. Благодаря бар Кварка, клиенты будут обмениваться Gold-прессованной Latinum промахов в обмен на почасовую аренду люкса, оборудованную развлекательное программное обеспечение, которые включают в себя порнографию.

В этом же эпизоде ​​исследуются метафизические вопросы, возникающие, когда персонаж голодека осознает себя и рассматривает свою личность и существование. [5] Не в силах дать ему жизнь за пределами голодека, капитан Пикард спасает программу Мориарти до того дня, когда это станет возможным. Основная сюжетная линия сериала « Звездный путь: Вояджер» - это развитие голографической программы неотложной медицинской помощи, известной как «Доктор», в разумное существо. Первоначально он был ограничен лазаретом, но персонажу дается устройство, которое позволяет ему свободно перемещаться по кораблю и взаимодействовать с другими людьми, отправляя его в долгое путешествие.

Сцены, установленные в голодеке, обычно показывают пользователя или пользователей, взаимодействующих со средой виртуальной реальности и ее персонажами. Иногда пользователь играет пассивную роль как невидимый наблюдатель моделируемой среды.

Персонажи Star Trek используют голодеки как для работы, так и для отдыха. Таша Яр создает спарринг-партнера по боевым искусствам. Моделирование воссоздает начинания в области науки, логистики и права. «Звездный путь: Следующее поколение» часто использовал любовь капитана Жана-Люка Пикара к роли одного из героев своего детства, вымышленного детектива Диксона Хилла . Голоновелисты предоставляют оригинальные сценарии и рассказы для использования в голодеке. У некоторых пользователей развивается патологическая зависимость от голодека, состояние, известное персонажам как голозависимость. Star Trek: Voyager представляет инопланетных существ, известных как фотонные формы жизни, которые верят, что программа голодека реальна, и таким образом взаимодействуют с командой корабля.

К 2399 году, когда начинается Star Trek: Picard , комнаты для гостей голоматрицы стали привычным делом. На борту корабля Риоса, Ла Сирена , гостеприимная голограмма ( один из голографических двойников Риоса) сопровождает Пикарда к идеальному воссозданию кабинета в его замке во Франции. В соответствии с голограммой, который поставляется вместе с базовой установкой судна, Zhaban предоставил holoscans, думая Picard может чувствовать себя как дома. Вид за окном - это проекция - Пикард говорит «Постой», чтобы приостановить показ и пение птиц, - но все объекты внутри материализовались, включая ожерелье Даджа.

Одна из первых сцен фильма 1994 года « Звездный путь: Поколения» представляет собой сцену с голодеком, показывающую судно в море. [6] В реальной жизни для создания сценария голодека использовался корабль « Леди Вашингтон» . [7]

Прием [ править ]

Star Trek: The Next Generation эпизод « The Big свиданья » (Эфир 11 января 1988), показывая историю набор в голодеке, был удостоен премии Пибоди в знак признания его «новый стандарт качества для первого запуска синдикации» . [8] «Большое прощание» также было номинировано на две премии «Эмми» в категориях «Выдающаяся операторская работа для сериала» и « Выдающиеся костюмы для сериала» ; Награду получил художник по костюмам Уильям Уэр Тайсс . [9] [10] «Большое прощание» - единственный эпизод « Звездного пути», получивший премию Пибоди. [11]

Аналогичная технология в других работах [ править ]

  • Автор Александр Мошковский, возможно, был первым, кто придумал нечто, напоминающее концепцию «голодека».
  • Детская в " Вельдте " (1950) Рэя Брэдбери
  • В 1965 году компьютерный ученый Айвэн Сазерленд вообразил искусственную среду, в которой простые «дисплеи» могут достигать твердой реальности. [12]
  • В российском научно-фантастическом фильме « Москва-Кассиопея» (1973) показана «Комната сюрпризов», которая работает аналогично голодеке.
  • В японском телесериале « Космический линкор Ямато» (1974) есть «курортная комната», способная создавать моделируемую среду.
  • В серии комиксов о Людях Икс изображена тренировочная комната, которая изначально была изображена как механическое заведение (1963), но позже использовалась голограмма и другие сенсорные симуляции (1983).
  • HoloShed на борту Nimbus в Futurama ' s четвертую телепрограмму сезона напоминает голодек в функции и эстетической, хотя голограммы имеют возможность стать реальными.
  • «Dreamatorium» Абеда Надира из третьего сезона американского телевизионного ситкома Сообщество вдохновлено голодеком как по своей функции, так и по эстетике, хотя симуляции являются продуктом воображения, а не реальными проекциями.

Примечания [ править ]

  1. ^ Томас Ричардс, Значение Star Trek . Нью-Йорк: Doubleday (1997): 108–109. « Энтерпрайз- D» «имеет на борту два механизма, которые кажутся особенно склонными к отказу ... транспортер и голодек».
  2. ^ "Познакомьтесь с Человеком За Холодеком, Часть 1" . StarTrek.com . Проверено 11 января 2016 .
  3. ^ Пендлбери, Тай. «Превращение голодека в виртуальную реальность» . CNET . Проверено 2 декабря 2019 .
  4. ^ Фил Фарранд . Руководство Nitpicker's для треккеров следующего поколения Нью-Йорк: Dell (1993)
  5. ^ Ричардс (1997): 114
  6. ^ [1]
  7. ^ [2]
  8. ^ «Звездный путь: следующее поколение - большое прощание» . Награды Пибоди . Проверено 15 июня, 2016 .
  9. ^ «Primetime Emmy Award Database» . Emmys.com . Проверено 5 июля 2013 года .
  10. ^ Тернер, Джордж (октябрь 1988). «А победители…» Американский кинематографист . 69 (10). (требуется подписка)
  11. ^ [3]
  12. ^ Сазерленд, I. (1965). Идеальный дисплей. Труды Конгресса ИФИП 1965 , 506–508.

Ссылки [ править ]

  • П. Фарранд, Руководство Нитпикера по дальнему космосу. Девять треккеров Нью-Йорк: Dell (1996): 44–47
  • Лоис Х. Греш и Роберт Вайнберг, Глава 7, «Холодек» Компьютеры из «Звездного пути» . Нью-Йорк: Basic Books (1999): 127–144.
  • Р. Стернбах и М. Окуда, Звездный путь: Техническое руководство нового поколения Нью-Йорк: Bantam Books (1991)
  • Джин Долгофф, «Воспроизведение переданных, предварительно записанных, голографических телевизионных сигналов в цвете», Нью-Йорк: Институт инженеров по электротехнике и электронике (IEEE) (июль 1968 г.)
  • Стоппе, Себастьян (2016). «Погружение в« Звездный путь », рассказывание историй между« Истиной »и« Ложью »на Голодеке» (PDF) . Обзор SFRA (316): 4–15 . Проверено 20 июля, 2016 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Холодек в Memory Alpha ( вики по Star Trek )
  • Holodeck
  • Часто задаваемые вопросы о Холодеке и компьютерах Джошуа Белла
  • Технология Holodeck