Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Fort Apocalypse - это видеоигра для 8-битного семейства Atari, созданная Стивом Хейлсом и опубликованная Synapse Software в 1982 году. Джо Вьерра перенес ее на Commodore 64 в том же году. Fort Apocalypse - это многонаправленный шутер с прокруткой, в котором игрок перемещается по подземной тюрьме на вертолете, уничтожая или уклоняясь от врагов и спасая заключенных. Современник Choplifter , он имеет сходство с этой игрой, а также с аркадными играми Scramble и Super Cobra .

Геймплей [ править ]

Форт Апокалипсис разыгрывается в "пещере" с разнонаправленной прокруткой, если смотреть сбоку. Подобно Choplifter и в отличие от Scramble , карта не прокручивается автоматически, и игрок может двигаться в любом направлении.

Некоторых заключенных нужно спасти

Карта разделена на четыре вертикальных раздела, самый верхний из которых находится на уровне земли, а самый нижний - с титульной крепостью. Два средних слоя, Драконис и Кристаллические пещеры, содержат посадочную площадку, которая сохраняет ход игры и позволяет игроку реанимировать в этот момент, если они будут уничтожены. На обоих средних уровнях можно взять восемь заложников. Карта дополнительно разделена на секции специальными стенами, которые можно взломать, стреляя по ним или сбрасывая на них бомбы.

Вертолет игрока уничтожается, если он врезается в стены пещеры, сбивается многочисленными врагами или попадает в одну из многих лазерных ловушек или ловушек на движущихся стенах. У игрока есть два оружия, пистолет и бомбы, но только одна кнопка на джойстике. В большинстве случаев кнопка запускает оружие, но когда вертолет поворачивается так, что он смотрит за экран, кнопка сбрасывает бомбы. Вражеские ракеты отслеживают движения игрока в течение короткого времени, прежде чем закончится топливо и они упадут обратно на землю, а на карте есть несколько вражеских вертолетов, похожих на вертолеты игрока.

Развитие [ править ]

Большинство базовых концепций игр Synapse разработал президент компании Игорь Волосенко. Форт Апокалипсис был одним из немногих, которого не было, и его происхождение восходит к мечте Стива Хейлза о вертолетах. С благословения Волосенко он начал работу над проектом в 1982 году. Его вдохновение было частью фильма « Голубой гром» . [1]

Когда программирование только начиналось, другой программист решил покинуть компанию в разгар одного из проектов Волосенко, Slime . Хейлзу пришлось прекратить разработку Fort Apocalypse, чтобы закончить Slime , но он обнаружил, что код слишком сложен для продолжения, и ему пришлось начинать с нуля. [1] Возникшая задержка означала, что Choplifter Broderbund вышел на рынок первым, а Fort Apocalypse часто считался результатом моих усилий. [2] Когда Хейлз увидел Чоплифтера , его реакция была: «Почему я перестал работать над фортом?» [1]

Игра была публично продемонстрирована на выставке Consumer Electronics Show [a], и игроки жаловались, что она слишком сложна. Это привело к изменениям карты и некоторым другим хитростям.

Прием [ править ]

Игра имела относительный успех, в конечном итоге было продано около 75 000 копий на Atari и больше на Commodore. [1]

Softline похвалила Fort Apocalypse за «сложность игры и сложность игры - ровно настолько, чтобы вы каждый раз возвращались и продвигались немного дальше». [3] Антик был также доволен усилиями: «В эту игру весело играть, много действий и хорошие звуковые эффекты», но раскритиковал звук самого вертолета, сравнив его со звуком «кто-то идет в мокрой обуви». . [4] Также отмечая сложность игры, Commodore 64 Home Companion назвал графику и звук «впечатляющими». [5] Электронное развлечениене понравился, дав игре только 1,5 джойстика из 5. Он также является одним из самых прямых, называющих это смесью других дизайнов; обзор начинается с этой жалобы: [6]

Что происходит, когда вы смешиваете Defender , Scramble и Chopper Rescue вместе и выпускаете их как одну игру? Примерно то же самое, что смешивать мороженое, спагетти и стейк. Сами по себе они потрясающие, но когда их смешивают вместе, получается то, о чем вы даже не хотите думать. Это то, что произошло в форте Апокалипсис . [6]

Далее он жалуется, что любой, кто играет на нем, должен быть «глубоко мазохистом», особенно после того, как вы «взорвались после того, как натолкнулись на то, чего даже не видите». [6]

Наследие [ править ]

В 2007 году игра была передана под лицензию CC BY-NC-ND 2.5 Creative Commons и выпущена на сайте IgorLabs, основанном Стивом Хейлсом и другими разработчиками игр.

23 апреля 2015 года Стив Хейлз опубликовал исходный код ассемблера для Fort Apocalypse на GitHub , также под лицензией CC BY-NC-ND 2.5, по историческим причинам. [7] В аккаунте Twitter для релиза утверждалось, что «если бы достаточное количество людей подписалось на версию для iOS и Android, была бы создана». [8]

Заметки [ править ]

  1. Хейлз говорит, что это было шоу 1983 года, которое проходило в январе. Это может означать, что фактический выпуск был позже или что это привело к появлению второй версии.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Halcyon Days: Интервью с программистами классических компьютеров и видеоигр . 1997 г.
  2. ^ "Обзор 8-битного компьютера AGH Atari: Форт Апокалипсис" . AGH .
  3. Кристи, Эндрю (ноябрь – декабрь 1983 г.). «Синапс взлетает» . Softline . п. 21 . Проверено 29 июля 2014 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  4. ^ Wolford, Рой (август 1983). «Форт Апокалипсис» . Античный .
  5. ^ Бикман, Джордж (1984). «Сириус Программное обеспечение» . Домашний компаньон Commodore 64 . С. 176–177 . Проверено 19 августа 2016 года .
  6. ^ a b c Бэкер, Пол (август 1983 г.). «Форт Апокалипсис» . Электронные развлечения с компьютером и играми : 65.
  7. ^ FortApocalypse на Github.com
  8. ^ fortapocalypse на twitter.com

Внешние ссылки [ править ]

  • Форт Апокалипсис , страница C64-вики (на немецком языке)
  • Выпуск исходного кода GitHub
  • Страница классических игр IgorLabs со всеми играми, которые Стив Хейлз написал для 8-битных компьютеров Atari.