Слизь | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение Synapse |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Synapse |
Дизайнер (ы) | Игорь Волосенко |
Программист (ы) | Стив Хейлз |
Платформа (и) | Atari 8-бит |
Релиз | 1982 г. |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок , два игрока |
Slime - это видеоигра 1982 года для 8-битного семейства домашних компьютеров Atari, написанная Стивом Хейлсом и распространяемая Synapse Software .
Игрок пытается защитить свой корабль от дождя из огромных капель слизи, отклоняя их в канистры, отражая атаки инопланетной летающей тарелки.
Геймплей [ править ]
Игрок управляет кораблем, плавающим в Саргассовом море , которое теперь заполнено слизью, созданной злыми инопланетянами Plexarian Invincibles. [1] Игра начинается с приближающегося шторма слизи, из-за которого огромные капли слизи медленно падают с верхней части экрана. Слизь смертельно опасна, в случае попадания уничтожает корабль игрока. [2] Слева и справа от корабля, ограничивая его движение центром экрана, находятся поглотители гамма-трубки, которые могут уничтожить падающую слизь, если на нее упадут капли. Любая слизь, которая не попадает в поглотители, вызывает повышение уровня моря, перемещая все действия вверх по экрану. [1]
Задача игрока - заставить слизь упасть в поглотители, используя в общей сложности 20 клиньев, которые отклоняют слизь в сторону при ее падении. [3] В начале каждого уровня некоторые из этих клиньев уже установлены, образуя диагональные барьеры, хотя в середине всегда есть отверстие, которое остается незащищенным. Джойстик игрока управляет экранным курсором, который может быть расположен в пустых областях, и нажатие кнопки огня вызывает появление нового клина, если это место пусто, или его удаление, если оно уже есть. Линии клиньев можно создавать, удерживая кнопку огня и перемещая джойстик в желаемом направлении. [4]
Вдобавок плексианцы послали летающую тарелку, которая создает большие молнии, которые разрушают некоторые клинья, в которые попадают. Болты также могут разрушить корабль, но они достигают только половины экрана, поэтому они опасны только в том случае, если уровень моря поднялся. На более высоких уровнях блюдце также запускает огненные шары, которые могут разрушать отдельные клинья, независимо от того, где они находятся, а также могут запечатывать поглотители. В последнем случае появится вертолет, который попытается снова открыть абсорбер, и его необходимо защитить от слизи. [2]
Всех врагов в игре, включая капли слизи, можно уничтожить, нажав на них клин. Поскольку клинья появляются медленно, а враги движутся довольно быстро, это непростая задача. [2]
Развитие [ править ]
Первым успехом Synapse Software стала Protector 1981 года , за которой вскоре последовал ряд игр, написанных небольшим количеством программистов. Slime была одной из многих игр, выпущенных в этот более ранний период. Базовую концепцию разработал президент Synapse Игорь Волосенко. [5]
Первоначально проект был передан новому члену команды Synapse, и некоторый прогресс был достигнут, но программист решил покинуть компанию. Хейлз работал над другой игрой, Fort Apocalypse , и был остановлен, чтобы закончить Slime . [5] Возникшая задержка означала, что Choplifter Broderbund вышел на рынок первым, а Fort Apocalypse часто считался результатом моих усилий. [6]
Прием [ править ]
Антич сказал: «Slime - это дьявольски умная, восхитительно отвратительная игра, которая гарантированно будет давать вам зеленые мечты в течение нескольких недель после того, как вы ее получите», но пожаловался на элементы управления, сказав, что их стало трудно использовать на более высоких уровнях, и предложил использовать трекбол, возможно, решение. [7]
Electronic Fun не была впечатлена игрой, поставив ей 1,5 балла из 4, заявив, что это часть игровой тенденции, которая «жертвует игровым процессом ради достижения оригинальности». Их основная жалоба заключалась в чрезмерно чувствительных элементах управления, которые называли их «громоздкими и ужасно нервными», и, в меньшей степени, на звуковые эффекты, которые, по мнению обозревателя, были «вероятно худшими из когда-либо слышанных в компьютерных играх». [8] В недавнем обзоре ретрогеймов ему был присвоен рейтинг C +, названный «одним из самых слабых элементов Synapse в 8-битных играх Atari». [9]
Супер Шторм [ править ]
Slime под названием Super Storm был одним из множества игр, которые Atari портировала на другие платформы под своим брендом Atarisoft . [10] Было произведено несколько игровых картриджей Super Storm для Texas Instruments TI-99 / 4A , но они не были выпущены после того, как компания была куплена Джеком Трамиэлем .
Ссылки [ править ]
- ^ а б Хейлз 1982 , стр. 2.
- ^ a b c Хейлз 1982 , стр. 4.
- Перейти ↑ Hales 1982 , p. 5.
- Перейти ↑ Hales 1982 , p. 3.
- ^ a b Halcyon Days: Интервью с программистами классических компьютеров и видеоигр . 1997 г.
- ^ "Обзор 8-битного компьютера AGH Atari: Форт Апокалипсис" . AGH .
- ^ Duberman, Дэвид (апрель 1983). «Слизь» . Античный .
- ↑ Бэкер, Пол (март 1983 г.). «Слизь» (PDF) . Электронные развлечения : 66–67. Архивировано из оригинального (PDF) 25 ноября 2015 года.
- ^ Керр, Джефф (июнь 2011 г.). «Слизь» . Atarireviewer .
- ^ "Atarisoft" . Жизнь мальчика . Декабрь 1983 г. с. 3.
Библиография [ править ]
- Хорошо, Чарльз (май 1998 г.). «Супер Шторм» . Микрообзор .
- Хейлз, Стив (1982). Руководство пользователя Slime (PDF) . Программное обеспечение Synapse.
- Мейс, Скотт (1984-04-09). «Атарисофт против Коммодора» . InfoWorld . п. 50 . Проверено 4 февраля 2015 года .
Внешние ссылки [ править ]
- Слизь в Atari Mania