Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Бильярд с четырьмя шарами

Четыре шарика бильярд или fourball карамболь (часто сокращенно просто fourball , а иногда пишется 4-бол или fourball ) является карамболь игра, играл на pocketless стол с четырьмя бильярдными шарами , как правило , два красных и два белых, один из последних с пятном, чтобы отличить его (в некоторых наборах один из белых шаров желтый, а не пятнистый). Каждому игроку назначается один из белых (или желтых) шаров в качестве битка . Точка забил , когда биток шутером в карамболь S на любых двух других шаров в одном кадре(с биток противника , выступающей в качестве прицельного шара , наряду с краснотой, для стрелок). Два очка засчитываются, когда стрелок качает по каждому из трех прицельных шаров за один выстрел. [1] Каре только на одном шаре не дает очков и завершает иннинг стрелка .

Азиатские вариации [ править ]

Вариант четыре мяча является Восточной Азия игры yotsudama (四つ玉, японский для «четырех шаров») , или САГИ ( 사구 , корейский для «четырех шаров»).

В игре используются два красных прицельных шара, один белый биток и один желтый биток (или иногда оба битка белые, а у одного красное пятно). Каждому из двух игроков дается белый или желтый биток; Может ли противник использовать его как прицельный мяч - это разница между японской и корейской версиями. Очко засчитывается, когда стрелок играет на двух мячах. Карамболь только на одном шаре не дает очков и завершает иннинг стрелка.

Между корейским и японским вариантами есть несколько отличий :

  • Исходное положение : в корейской версии биток помещается рядом с одним из красных прицельных шаров для первого удара, и игра начинается с удара по красному шару на противоположной стороне стола (как в бильярде с тремя подушками ). В японской версии биток помещается за вторым красным прицельным шаром, и игра начинается с удара по красному прицельному шару, ближайшему к битку.
  • Прицельные шары : в корейской версии игрок получает очко, если биток вылетает за битком соперника. В японской версии это допустимо, поскольку биток соперника доступен как прицельный шар; карабканье по всем трем шарам дает два очка.
  • Победа : В корейской версии после набора финального очка победа обеспечивается выполнением удара с трех подушек ; пока одна из них не будет успешно сыграна, отставший игрок все еще может догнать и выиграть. В этом отношении он похож на игру в дартс игры в крикет . В японской версии игра просто заканчивается, когда игрок набирает согласованный счет.

Центрально-европейский вариант [ править ]

Вариант игры с четырьмя шарами, называемый desítkový karambol (по- чешски «десятикратный карамболь»), популярен в Центральной Европе , особенно в Чешской Республике . В него играют двумя белыми шарами, синим шаром и красным шаром, который служит битком для обоих игроков. Игроки получают очко, ударяя битком по двум из трех других шаров. Однако карамболь со всех трех прицельных шаров за один выстрел дает 10 очков. Счет удваивается при ударе по подушке перед ударом по любому из других мячей, в сумме получаются два или 20 очков за один удар.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Froeshcle, Роберт (1971). Официальная книга правил для всех карманных и карамбольных бильярдных игр . Бильярдный конгресс Америки.

Внешние ссылки [ править ]