Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Фрак! это видеоигра на платформе с прокруткой,запрограммированная Ником Пеллингом для BBC Micro и Acorn Electron и опубликованная его собственным Aardvark Software в 1984 году. Вследующем годуона была перенесена на Commodore 64 командой B (Джейсон Перкинс, Энтони Кларк, Марк Роджерс). Версии BBC и Electron были включены всборник Superior Software Play It Again Sam 4 в 1987 году и переизданы в бюджетной форме компанией Alternative Software в 1989 году.

Геймплей [ править ]

Первый уровень на BBC micro
Первый уровень на Acorn Electron
Первый уровень на Commodore 64

Фрак! - платформер с боковой прокруткой, в которой игрок управляет пещерным человеком по имени Трогг. На каждом уровне цель Трогга - найти три ключа, расположенных на уровне. Платформы и лестницы (замененные бревнами, веревками и цепями на более поздних уровнях), составляющие уровень, имеют очень сложную форму. Когда Трогг сходит с платформы, он не падает прямо вниз, а скользит вниз по диагонали. Вдобавок к тому, что длинные падения убивают Трогга, это требует очень умелого прыжка между платформами. Трогг восклицает: « Фрак!"(предположительно ругательство) каждый раз, когда он умирает. Когда пользователю удается пройти три уровня, они возвращаются на первый уровень с перевернутым экраном. Затем игра повторяет ту же последовательность из трех этапов, после чего она поворачивается на 90 градусов и повторяется снова. Последующие циклы состоят из видео, отображаемого в черно-белом цвете и поворачиваемого, а также из мигания дисплея с трехсекундными интервалами.

Враги во Фраке! бывают трех видов: большой, волосатый Scrubbly, похожий на свинью Поглет и большоносый Гудок (каждый статичный, как «статуи»), воздушные шары и кинжалы. Статуи явно стоят на месте, тогда как воздушные шары летят прямо вверх, а кинжалы летят по диагонали вниз. Контакт с любым противником убьет Трогга. Для борьбы с врагами Трогг вооружен йо-йо, которое он может запускать прямо горизонтально. Йо-йо убьет любого врага, с которым соприкоснется.

У каждого уровня также есть ограничение по времени, которое можно пополнить за счет случайно найденных лампочек. Однако, если время истекает, уровень не заканчивается - вместо этого игра продолжается в темноте. После этого йо-йо все еще можно использовать для удаления статичных врагов с уровня, но он не будет воздействовать на воздушные шары и кинжалы.

Фрак! кодирует высокие баллы как бессмысленные секретные сообщения, такие как Волосатые Гонки медленно целуют зеленых Будд .

Порты [ править ]

Когда оригинальная версия BBC Micro была преобразована для Acorn Electron, режим экрана был изменен с четырех цветов на два из-за низкой скорости видео у Electron. Дополнительная оперативная память, освобожденная меньшим буфером кадра, позволила включить дополнительные уровни (в результате чего общее количество достигло девяти против трех у BBC) и дизайнера экрана, которого не было в оригинале BBC. Версия C64 [1] была написана MicroProjects Limited (Джейсон Перкинс, Энтони Кларк и Марк Роджерс), которые были наняты Statesoft для выполнения преобразования. В нем шесть уровней. Версия BBC имеет более высокое разрешение, чем C64, поэтому часть активного воспроизведения находится за пределами экрана. [2]

Прием [ править ]

Acorn User отметил «выдающуюся» графику и сравнил ее персонажей с ранними мультфильмами Диснея . [3]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Иван Paduano (2 марта 2015), Игра дня 159 Frak! (フ ラ ク!) State Soft 1985 , получено 21 июня 2017 г.
  2. ^ https://www.youtube.com/watch?v=TlFFHu_NtRk
  3. ^ Куинн, Тони (сентябрь 1984). «Скала с пещерным человеком» . Пользователь Acorn . п. 155 . Проверено 20 февраля 2014 года .