Объемный дисплей


Объемное устройство отображения — это графическое устройство отображения, которое формирует визуальное представление объекта в трех физических измерениях , в отличие от плоского изображения традиционных экранов, которые имитируют глубину с помощью ряда различных визуальных эффектов. Одно определение, предложенное пионерами в этой области, состоит в том, что объемные дисплеи создают трехмерные изображения посредством излучения, рассеяния или передачи освещения из четко определенных областей в пространстве (x, y, z).

Истинный объемный дисплей отображает цифровое представление реального объекта в физическом пространстве (объеме), результирующее «изображение» отображает характеристики, аналогичные объектам реального мира, что позволяет наблюдателю просматривать его с любого направления, фокусировать камеру на конкретной детали. и увидеть перспективу, означающую, что части изображения, расположенные ближе к зрителю, будут казаться больше, чем части, которые находятся дальше.

Объемные 3D-дисплеи являются автостереоскопическими в том смысле, что они создают трехмерные изображения, видимые невооруженным глазом.

Объемные 3D-дисплеи в целом представляют собой лишь одно семейство 3D-дисплеев. Другими типами 3D-дисплеев являются: стереограммы / стереоскопы, дисплеи с последовательным просмотром, электроголографические дисплеи, параллаксные «двухракурсные» дисплеи и параллаксные панорамограммы (которые обычно представляют собой пространственно мультиплексированные системы, такие как дисплеи с двояковыпуклыми листами и дисплеи с барьером параллакса). - системы визуализации и другие.

Хотя объемные дисплеи были впервые постулированы в 1912 году и стали основным продуктом научной фантастики , они до сих пор широко не используются в повседневной жизни. Существует множество потенциальных рынков для объемных дисплеев с вариантами использования, включая медицинскую визуализацию, добычу полезных ископаемых, образование, рекламу, моделирование, видеоигры, связь и геофизическую визуализацию. По сравнению с другими инструментами 3D-визуализации, такими как виртуальная реальность , объемные дисплеи предлагают принципиально иной режим взаимодействия, с возможностью группы людей собираться вокруг дисплея и взаимодействовать естественным и общительным образом, без необходимости сначала надевать 3D-очки или другой головной убор. 3D-объекты, отображаемые на объемном дисплее, могут иметь характеристики, такие же, как у объектов реального мира, в том числефокусная глубина , параллакс движения и вергенция .

Было предпринято множество различных попыток создать объемные устройства формирования изображения. [1] Не существует официально принятой « таксономии » разнообразия объемных дисплеев, вопрос, который усложняется многочисленными перестановками их характеристик. Например, освещение объемного дисплея может достигать глаза непосредственно от источника или через промежуточную поверхность, такую ​​как зеркало или стекло; точно так же эта поверхность, которая не обязательно должна быть осязаемой, может совершать движение, такое как колебание или вращение. Одна из категорий выглядит следующим образом:


Медицинские данные DICOM высокого разрешения отображаются на волюметрическом дисплее Voxon VX1.
Гологлифика: художественное использование объемных дисплеев с использованием лазеров и кривых Лиссажу .