Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

G-Nome - это видеоигра- симулятор роботов, разработанная 7th Level . Трудности издателя привели к тому, что цикл разработки затянулся. Первоначально предназначенная для публикации Merit как игра наоснове DOS , она была выпущена 28 февраля 1997 года как первая 3D-игра 7th Level. [1] Рецензии на выпуск были без энтузиазма, так как критики обнаружили, что, хотя главный аргумент (то, что персонажи могут покидать свои мехи и командовать другими) был новаторским, общее исполнение игры было слабым. За G-Nome последовал спин-офф стратегии в реальном времени под названием Dominion: Storm Over Gift 3. , разработанный 7th Level, но приобретенный и выпущенный Ion Storm . [2]

Геймплей [ править ]

Солдат Союза садится в машину.

Весь игровой процесс G-Nome основан на ближнем бою на поверхности, посредством прямого движения ног или использования транспортных средств. Большинство транспортных средств - это двуногие штурмовые машины, называемые HAWC (Heavy Armored Weapons Chassis), которые обычно несут от двух до четырех вооружений, которые различаются между лазерным импульсным оружием, пулеметами и ракетами. [3] Помимо HAWC, каждая из рас в игре поддерживает суда на воздушной подушке.и бронированные машины поддержки, для стратегической страховки и вариативности. Более крупные транспортные средства способны перевозить пассажиров, хотя благополучие пилота и техническое обслуживание транспортного средства сильно влияют на долговечность, в течение которой пассажиры могут находиться в транспортном средстве. Пехотный бой обычно невыгоден противникам, занимающим машины; однако наземные солдаты оснащены не только лазерными винтовками с низким энергопотреблением , но и нелетальными гранатометами, называемыми ГАШР, которые при ударе выбрасывают находящихся в любом транспортном средстве или строении. [4]

В G-Nome представлены четыре инопланетные фракции - Даркен, Союз, Наемники и Скорпионы. Каждая из этих рас представляет определенную экологическую тему; Darken - это тема пустыни, часть, ориентированная на Союз, происходит на вулканической земле, Mercs - на тему снега и льда, а Scorp - на тему природы. Все расы придерживаются одинаковых соглашений об именах и ориентации на силу в отношении своих транспортных средств и структур, при этом определенные атрибуты одного транспортного средства имеют относительное преимущество над другим. Единственным исключением из этого правила будут наемники, фракция которых имеет дополнительный транспорт, и все их машины не имеют системы автоматического выброса при уничтожении, что приводит к гарантированному смертельному исходу, если не принять меры. [5]

История [ править ]

Действие игры происходит в 2225 году нашей эры в отдаленном мире Рухелен в звездной системе Омикрон Ретикули.. Эта планета была спорной территорией между Darken, Union, Наемники и Scorp, которые являются наибольшей угрозой Союза. Открытие богатой минералами звездной системы Фигос поблизости нарушило хрупкий стратегический баланс четырех рас, что привело к предположениям о неизбежной войне. Игрок принимает на себя роль сержанта Джошуа Ганта, бывшего сотрудника разведки Союза (UIA), который десять лет назад испытывал ужасающие кошмары после миссии, в результате которой погиб его лучший друг и товарищ Рон Перл. . После одного из кошмаров Ганта с сержантом связывается генеральный директор МАУ Алланс Уилкинс, который немедленно восстанавливает Ганта для выполнения чрезвычайно важной миссии. По словам Уилкинса, Scorp вели сверхсекретную биологическую войну.эксперименты над человеческими военнопленными с целью создания мутировавшего суперсолдата, получившего название "G-Nome". Ганту приказывают усыпить G-Nome и уничтожить объект Scorp, в котором проводились эксперименты. Для помощи Ганту назначается команда, в которую входят его старый друг и эксперт по боеприпасам, сержант Стивен Кайли, самый опытный генетик Союза, доктор Виктория Тейн и последний член команды, действующей на территории Скорпов, не разглашается.

Гант начинает свою миссию с пешего пересечения Темной Республики и стратегического уничтожения любого противника, который может помешать его цели встречи с Кайли. Снова объединившись, дуэт пересекает территорию наемников, чтобы встретиться с Таном, у которого было другое задание. По распоряжению Уилкинса, Тейн определяет некоторые специализированные технологии наемников, хранящиеся в облегченной структуре, называемой Цитадель, на холме под названием Каракон, как средство нейтрализации Г-нома. После приобретения технологии команда направляется на территорию Скорпиона.

Гант и его команда обходят хорошо защищенную границу Скорпиона, где он знакомится с последним членом своей команды: майором Джеком Шериданом, специалистом по Скорпам и человеком, ответственным за потерю Жемчужины десятью годами ранее. После нескольких опасных стычек с намерением заполучить машины Scorp для обхода минных полей и узнать местонахождение объекта G-Nome, Шеридан ведет команду прямо в лабораторию. Однако миссия скомпрометирована, когда Шеридан пытается убить Ганта, захватывает G-Nome и позволяет Кайли быть захваченной подкреплением Скорпа. Однако вскоре после этого Скорпион стал союзником Ганта, признав Шеридана и Г-нома большей угрозой. Скорпион и МАУ понимают, что у Шеридана есть генетическая рекомбинация.лаборатория, расположенная на вулканической границе Шалтен, где он не только поддерживает значительную армию, но и намеревается клонировать G-Nome. [6]

После получения подкрепления от Уилкинса и большого столкновения на секретном объекте, Шеридан убивает Кайли сразу после того, как Гант разрушает лабораторию. Пока Союз добивает силы Шеридана, Гант преследует Шеридана с Г-номом на буксире. Гант выводит из строя мощные машины Шеридана и убивает его. Гант противостоит и подчиняет Г-нома и, исследуя маркер на его лапе, обнаруживает, что Жемчужина была Г-номом. В акте милосердия Гант позволяет Перл выжить и говорит ему бежать до прибытия сил Союза. В финальных титрах игры G-Nome движется к закату .

Когда силы Шеридана терпят поражение, Уилкинс роется в останках лаборатории рекомбинации и находит чашку Петри с надписью «G-NOME: PEARL». Уилкинс хватает блюдо и уходит. После этого Скорп объявляет войну Союзу в отместку за миссию. Просачиваются сообщения о тайной операции Союза, направленной на уничтожение объекта Scorp G-Nome, но они опровергаются как Union, так и Scorp, в то время как Уилкинс неожиданно уходит в отставку, вызывая общественные предположения о том, что предполагаемая операция закончилась неудачей.

Развитие [ править ]

G-Nome впервые появился на публике в виде концептуальной видеозаписи, показанной на стенде издателя Merit на выставке Consumer Electronics Show летом 1994 года . [7] Merit пострадал из-за ряда финансовых неудач, задержек с выходом игры, и разработчик игры, Distant Thunder, позже был приобретен 7th Level. [7]

Продюсер Тодд Портер так прокомментировал преимущества переключения среды разработки на Windows 95 : «Это игра в реальном времени , трехмерная, с отображением текстур и многоугольниками . Сейчас мы получаем просто невероятные тесты. Мы уже работаем с Windows- Базирующаяся компания, поэтому работать с DirectDraw и Direct Access было несложно. Мы сделали Direct Access в октябре, и то, что мы увидели, было мгновенное увеличение скорости. Еще одна замечательная особенность в том, что мы можем играть в любом разрешении , 320x200 все путь до 1280х1024. " [7]

Прием [ править ]

Следующее поколение критики приветствовали возможность , чтобы выйти из своего робота, бродить пешком, и взять на себя другие мехи персонажей как функция никогда ранее не видели, и дали высокой оценку миссии конструкций для их сочетаний удовольствия „бласт-фесты“ с простодушно задуманные миссии проникновения. Тем не менее, он пришел к выводу, что «хотя он, по общему признанию, вводит некоторые интересные новые элементы, G-Nome не сильно повлиял на жанр MechWarrior ». [10] Стивен Пул аналогичным образом заметил в GameSpot : «Хорошая новость в том, что G-NOMEимеет несколько уникальных (и довольно крутых) функций, которых вы не найдете ни в одной другой игре про роботов; Плохая новость заключается в том, что грязное управление, сбои графики и скудное руководство не позволяют ему быть лучшим, каким он может быть ». Помимо способности управлять мехами, он был доволен высоким уровнем контроля над товарищами по команде, но обнаружил, что Проблемы с управлением делают даже базовые маневры неоправданно трудными. Он особенно критиковал тот факт, что, когда он идет пешком, персонаж игрока стреляет в том направлении, в котором он бежит, а не в том направлении, в которое он смотрит. Его окончательная оценка заключалась в том, что игроки, которые могут справиться с разочаровывающим управлением, все равно найдут игра заслуживает внимания своими нововведениями в игровом процессе. [9] Грег Форчун из Computer Gaming Worldбыл менее снисходительным: «Независимость от транспортных средств - отличная концепция, но она настолько плохо реализована здесь, что отвлекает от игры, а не улучшает ее». Как и Пул, он высмеивал неспособность стрелять в разных направлениях, когда ходил пешком, и дополнительно критиковал дисплей в кабине, всеведущий радар, затруднительное прицеливание, пикселизацию, слабый ИИ противника и повторяющиеся многопользовательские бои. [8]

По данным Dallas Observer, коммерческая деятельность G-Nome "провалилась" . [11]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «7-й уровень представляет G-NOME; это первая трехмерная игра, визуализированная в реальном времени» . Деловой провод . 1995-11-14 . Проверено 5 февраля 2011 .
  2. ^ «Десять (10) катастроф видеоигр» . Оружие Лот. 2007-07-15.
  3. ^ Пул, Стивен (1997-03-13). "Обзор G-NOME" . GameSpot .
  4. Фенн, Лоуренс (октябрь 1997 г.). «Г-ном 7-го уровня» . Сад странностей.
  5. ^ Альбах, Рассел. "G-NOME" . Журнал PC Alamode.
  6. ^ Джоветти, Ал. "G-Nome" . Компьютерное шоу.
  7. ^ a b c "G-Nome". Следующее поколение . № 18. Imagine Media . Июнь 1996. с. 105.
  8. ^ a b Fortune, Грег (июнь 1997 г.). «Больше голубя, чем HAWC» . Компьютерный игровой мир . № 155. Зифф Дэвис . п. 144.
  9. ^ a b Пул, Стивен (13 марта 1997 г.). "Обзор G-NOME" . GameSpot . Проверено 5 февраля 2011 .
  10. ^ a b "Финал: Большой Ном" . Следующее поколение . № 30. Imagine Media . Июнь 1997. с. 126.
  11. Бидерман, Кристина (14 января 1999 г.). «Штормовая погода» . Далласский наблюдатель . Проверено 30 сентября 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • G-Nome в MobyGames