GURPS Mecha - это приложение Дэвида Пулвера , опубликованное Steve Jackson Games (SJG) в 1997 году для GURPS ( Generic Universal Role-Playing System ).
СОДЕРЖАНИЕ
GURPS Mecha - это дополнение, которое позволяет игрокам и гейммастерам создавать мехи для использования в кампании GURPS . [1] В книгу входит кампания "Cybermech Damocles", в которой игровые персонажи являются членами секретного агентства, борющегося с инопланетными захватчиками. [2]
История публикации
В книге 2014 года « Дизайнеры и драконы: 80-е годы» историк игр Шеннон Аппельклайн отметила, что в начале 1990-х годов Стив Джексон Games решил прекратить публикацию приключений, и в результате «SJG теперь выпускала отдельные книги GURPS, а не более сложные многоуровневые. Книжные линии. Это включало больше исторических поджанров книг. Некоторые, такие как GURPS Camelot (1991) и GURPS China (1991), явно были поджанрами, в то время как другие, такие как GURPS Old West (1991) и GURPS Middle Ages I (1992) охватывали жанры, которые явно отсутствовали до этого момента ". [3] : 45
GURPS Mecha - одна из таких автономных книг, предназначенная для использования ранее опубликованных правил в GURPS Robots (1995) и GURPS Vehicles (1996). Это 128-страничная книга в мягкой обложке, разработанная Дэвидом Пулвером , с дополнительными материалами Джона Новака и внутренним искусством Алекса Фернандеса и Дэна Смита . Смит также предоставил обложку. Книга была опубликована SJG в 1997 году для использования с 3-м изданием GURPS . [2]
Прием
В выпуске Dragon (выпуск № 243) за январь 1998 года Рику Свону понравилась концепция, но он предупредил, что процесс проектирования требует «твердых математических навыков». Он заключил: «Очевидно, это лучше всего подходит для поклонников аниме, которые хорошо разбираются в алгебре». [2]
Другие отзывы
- Alarums & Excursions, выпуск 262 (июнь 1997 г., стр.29)
- Ringbote, выпуск 13 (июль / август 1997 г., стр. 11, на немецком языке)