Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Гайгель - карточная игра из региона Вюртемберг в Германии, в которую традиционно играют одномастными картами Вюртемберга . Это швабский вариант Sechsundsechzig, в который могут играть 2, 3, 4 или 6 игроков. Однако существенное отличие от Sechsundsechzig и других подобных игр, таких как Bauernschnapsen, заключается в использовании двойной колоды карт. Игра вчетвером обычно называется Кройцгайгелем . Игра появилась в начале 19 века.

История [ править ]

Игра Gaigeln упоминается еще в 1844 году, наряду с Ramsen , Hopsen [а] , Hundert унд Eins , немецкий Solo , Laubobern и Черный Питер , как один из обычных карточных игр , сыгранных в в мужской половины стаи Вюртемберге . [1] Определенные карты Гайгеля продавались в 1845 году в рекламе в Kempten Zeitung . [2] В 1846 году это описывается как «новая карточная игра», которую автор и исследователь языков Раймунд Якоб Вурст (1800-1845) изучил в Бад-Дитценбахе в 1843 году [3].В 1883 году записано, что Гайгеля играли сотрудники избирательной комиссии на избирательном участке в Вюртемберге. [4]

Карты [ править ]

Для этой игры используются карты, которые в торговле рекламируются как Gaigel / Binokel и содержат двойной набор игральных карт 2 × 24 . Описание мастей варьируется в зависимости от региона и также зависит от того, используются ли игральные карты Вюртембергские или французские: на немецком языке их обычно называют Eichel (Желуди), Schippen (Пики), Herz (Сердца) и Bollen (Колокола).

Приоритет карты [ править ]

В четырех мастях старшинство карт всегда одинаково: Двойка ( Туз , Даус , Асс , Стар , Сау ) → 10 → Король → Обер ( Королева ) → Унтер ( Валет ) → 7 Поскольку есть по 2 каждой игральной карты, если оба сыграны в одной взятке , то взятку побеждает игрок, который вел. Например, если разыграны оба туза желудей, фокус переходит к игроку, который пошел первым (при условии, что никто не выиграл).

Стоимость карты [ править ]

Каждой карте присваиваются следующие значения (баллы):

Цель [ править ]

Цель игры - стать первым игроком или командой, набравшей 101 очко карты или Аугена .

Работа [ править ]

Дилер предлагает разрез игроку слева от него, а затем раздает по три карты каждому игроку против часовой стрелки (в просторечии описывается как « rechtsherum haut man an die Backe »). Затем дилер берет следующую карту, которая используется для определения козырной масти , и кладет ее лицом вверх в центр стола, прежде чем раздать еще две карты каждому игроку, чтобы у каждого было по пять карт. Затем коготь кладется крест-накрест поверх козырной карты в середине стола, чтобы последняя оставалась частично видимой. Если форхенд решит не разрезать колоду (вместо этого это обозначено «стуком»), тогда - по договоренности - каждому игроку по очереди может быть сдано пять карт, прежде чем козырная карта будет перевернута.

Играет [ править ]

Костюм Листьев в пакете Гайгеля / Бинокеля

Игроки и партнерства [ править ]

  • Игры для двух или трех игроков проводятся поодиночке; каждый игрок сам по себе.
  • В играх с четырьмя или шестью игроками обычно играют über Kreuz («крест-накрест»): игроки, сидящие друг напротив друга, образуют команды по два человека, взятки которых считаются вместе; при этом они могут, по желанию, подмигивать, то есть передавать информацию друг другу секретными знаками. Партнерские отношения определяются процессом, называемым Umschlag , когда каждому из четырех игроков по очереди раздается карта лицом вверх. Это продолжается до тех пор, пока не раздадутся первые два (или, для шести игроков, первые три) туза. Два игрока (или трое в игре из шести) с этими тузами садятся друг против друга в следующем матче и составляют группу. Два других представляют противоположную сторону. Из-за их рассадки игра четырех игроков называется так называемой " Кройцгайгельской игрой".(«Кросс Гайгель»). В Кройцгайгеле партнеры по игре остаются прежними во время игрового вечера.

Открытие [ править ]

Игрок справа от дилера на переда ( Vorhand ) или старшую руку и ведет к первому трюка.

Открывая игру, он должен выбрать один из нескольких вариантов и объявить об этом другому игроку (-ам). Для первого трюка действует правило, что козырная масть отсутствует или козыри нельзя разыгрывать:

  1. Andere Alte / Zweites Ass («Другой старик» / «Второй туз»): форхенд играет тузом (не из козырной масти) лицом вниз. Когда все остальные разыграют свои карты, также лицом вниз, карты переворачиваются. Если другой игрок сыграл таким же тузом, он выигрывает взятку. В противном случае трюк принадлежит удару справа.
  2. Ge-Elfen : передний хенд играет тузом лицом вверх, остальные разыгрывают карту по своему выбору. Форхенд в любом случае выигрывает.
  3. Höher hat или Tauchen («Высшее побеждает» или «Нырок»): форхенд играет карту по своему выбору, за исключением того, что это не должен быть туз или козырная карта, лежащая лицом вниз. Остальные делают то же самое. Как только все выложили свои карты рубашкой вверх, форхенд переворачивает свои карты, а затем все остальные делают то же самое со своими картами. Если у одного из других игроков есть более высокая карта той же масти, они выигрывают взятку; в противном случае выигрывает удар справа.
  4. Auf Dissle : удар справа объявляет "auf Dissle". Это означает, что он выиграет, если в любой момент игры у него на руке окажется пять семерок. Как только ему нужно сделать уловку, он проиграл. Он также проиграл, если один из противников доходит до нормального конца игры.

Игра с когтем [ править ]

После первого раунда трюков игра продолжается с использованием когтя. Игрок, выигравший последнюю взятку, переходит к следующей ( kommt heraus ). Из своих пяти карт он может сбросить одну по своему выбору. Остальные игроки следуют по часовой стрелке без какого-либо принуждения сыграть козырь , последовать их примеру или выиграть взятку.

При определении того, кто выиграет взятку: козыри бьют одноастные карты; старшая карта выигрывает, если карты одной масти; Игра начинается первой, если обе карты одного достоинства и масти. Победитель трюка вытягивает еще одну карту из когтя, и остальные следуют за ним по порядку. Таким образом, у всех игроков снова на руках пять карт.

Слияние [ править ]

Как только игрок (или его команда в партнерской игре) выиграл взятку, он может объединиться в любой момент игры, т.е. объявить, что у него есть пара, состоящая из Короля и Обера / Королевы одной масти. Пара козырей приносит 40 очков, пары простой масти - 20 очков. Для этого игрок просто объявляет « Сорок » или «Двадцать» . Соответствующая пара всегда предоставляется, и одна из двух карт в паре разыгрывается для следующей взятки.

Карта, уже использованная в комбинации, не может быть использована во второй раз тем же игроком. Отсюда следует, что если игрок хочет получить пару одинаковой масти, он должен показать все четыре карты из двух пар сразу. Если он уже разыграл одну (или обе) карты из первой пары, он не может снова претендовать на комбинацию той же масти.

Чтобы комбинация не была забыта, игрок, заявляющий о ней, может положить одну из своих карт-уловок той же самой карты лицевой стороной вверх под свою стопку карт-уловок.

Роббинг ( Раубен ) [ править ]

Игрок, у которого есть (или вытягивается) 7 козырей и который первым перевернул ее, может обменять ее на козырную карту под когтем при условии, что у него уже есть взятка. Дисс ограбление обычно объявлено, поставив дисс под козырем и , таким образом , приобретает право воровать козырь. Таким образом, его партнеру предоставляется возможность грабить, если он получит второй Diß . Однако, если второй Diß выпадет во время взятки , козырь может быть ограблен безотносительно к партнеру игрока. Однако, как только Diß был помещен под козырную карту, противоположная сторона больше не может украсть козырную карту в текущей игре.

Игра после того, как коготь израсходован [ править ]

Как только коготь истощается, игроки должны, если возможно, последовать их примеру и попытаться выиграть уловку.

Пять семерок [ править ]

Если игроку сразу же раздается пять семерок, он может раскрыть их, и он или его команда выиграют раздачу. Если у игрока есть только четыре семерки после раздачи и он надеется вытащить пятую из когтя во время игры, он может объявить, что у него «семерки» ( Auf Siebener ). Во время игры он держит четыре семерки в руке и сбрасывает пятую карту, не взяв взятки. Если он вытягивает пятую семерку из когтя до того, как его противник набирает целевой счет в 101, его команда выигрывает игру.

Конец игры [ править ]

Цель игры - набрать 101 очко или пипс ( 101 Augen ). Как только это произойдет, игрок может крикнуть "вон!" ( Аус! ). Это известно как «выход» ( Aussagen , букв. « Говорящий « вон »). Если это невозможно из-за количества игроков и распределения взяток, то побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.

Окончание игры должно быть объявлено сразу после последней взятки; если игрок позволяет сыграть еще одну взятку, он проигрывает, потому что он «переиграл» ( übergaigelt ), и получает двойное (минусовое) очко, известное как Gigackel (см. ниже).

Если игрок кричит "вон!" и при подсчете очков выясняется, что у него или его команды меньше 101 очка, они имеют «недогайгельт» ( untergaigelt ) и получают гигакель .

Игрок, который не делал никаких трюков и не играл на Диссле , также получает Гигакель .

В противном случае проигрывает игрок, набравший наименьшее количество очков.

Подсчет очков [ править ]

Пример подсчета очков по Гайгелю

Игроки должны заранее согласовать количество игр, которые будут сыграны. Для записи результатов на листе бумаги или грифельной доске проводятся две горизонтальные линии, по одной для каждого игрока или команды, исходящие из круга. Если играют более двух игроков или команд, из круга проводят дополнительные линии либо вертикально, либо под соответствующим углом.

Таким образом, у каждого игрока или команды есть линия, на которой, если он проигрывает игру, он делает небольшую черту под прямым углом к ​​линии. Если он проигрывает дважды, он рисует на линии Гигакель: букву «V», обозначающую два тире.

Когда согласованное количество игр сыграно, игроки могут перейти к фазе «очистки» ( Putzen ), когда будут сыграны другие игры.

В каждой из этих игр победителю разрешается нанести один из своих рывок или половину из двух отметок Гигакеля.

В конце концов, побеждает тот игрок, который первым «зачистит» свои отметки.

Винкен [ править ]

Для игр с 4 или 6 игроками, находящимися в положении über Kreuz, может использоваться техника, известная как winken , при которой используются различные знаки и жесты, чтобы тайно сообщать своему игровому партнеру, какие карты у него есть, чтобы партнер мог сыграть соответствующую карту. Примеры:

  • Засунув язык в щеку: Колокольчики
  • Почесывание плеча: желуди
  • Коротко кладем руку на сердце: Сердца
  • Быстро высунуть язык: листья
  • Мигает: Туз / Двойка козырей

Варианты [ править ]

Гайгель цу дритт [ править ]

В отличие от Кройцгайгеля с 4 или 6 игроками, в игре с 3 игроками партнерства не образуются. Каждый игрок играет за себя. Следовательно, никакого подмигивания нет . В остальном действуют те же правила, что и для Кройцгайгеля .

Сноски [ править ]

  1. ^ Hopsen: Швабское имя для азартной игры в Vingt ООН , также известную как Rathen - см Шмид Schwaebisches Woerterbuch .

Ссылки [ править ]

  1. ^ Гризингер 1844 , стр. 84.
  2. ^ Kemptner Zeitung für дас Jahr 1845 , 62й год, Dannheimer, Кемптена, стр. 656.
  3. ^ Hoegg1846 , стр. 43.
  4. ^ Бём, Ф. (1883). Verhandlungen der Württembergischen Kammer der Abgeordneten ... , Landtag. Kammer der Abgeordneten, Вюртемберг (Германия), стр. 168.

Литература [ править ]

  • Гризингер, Карл Тедор (1844). «Карл Теодор Гризингер в saemmtliche bellestristische Schriften» в Skizzenbuch . Гризингер, Штутгарт.
  • Клаус Д. Групп: Доппелькопф - Шафкопф - Тароцк. Оригинальное издание. Falken, Niedernhausen / Ts., 1997, ISBN  3-635-60223-X .
  • Клаус Д. Групп: Kartenspiele im Familien und Freundeskreis. Исправленное и новое печатное издание. Originalausgabe. Falken, Niedernhausen / Ts., 1996/1997, ISBN 3-635-60061-X . 
  • Хьюго Кастнер, Джеральд Кадор Фолькворд: Die große Humboldtenzyklopädie der Kartenspiele. Гумбольдт, Баден-Баден, 2005, ISBN 3-89994-058-X . 
  • Матиас Мала : Das grosse Buch der Kartenspiele. Falken, Niedernhausen / Ts., 1997, ISBN 3-8068-7333-X . 
  • Hoegg, Gebhardt Hil. (1846). Раймунд Якоб Вурст: eine biographische Skizze . JC Maecken, Ройтлинген.

Внешние ссылки [ править ]

  • Архивировано 17 сентября 2016 года в Wayback Machine.
  • Онлайн-Гайгель
  • Spielanleitung für Vereinsturnier