Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Шнапсен или Шнапсер - это увлекательная карточная игра семьи Безик ( Ace-Ten ), которая очень популярна в Баварии и на территориях бывшей Австро-Венгерской империи . Шнапсен - это подтипы как «пойнт-трюк» (отдельные карты в каждой взятке используются для определения очков, как в « Пинохле» ), так и «трюк-и-дро» (новая карта вытягивается после выигрыша каждой взятки).

Игра похожа на Sixty-Six ( Sechsundsechzig ). Это национальная карточная игра Австрии. [1] Шнапсена описывают как «по своей сути интенсивную игру, которая требует большой концентрации и поэтому не подходит для общения, но это сложная игра, интерес к которой никогда не колеблется». [2]

Этимология и происхождение [ править ]

Имя Schnapsen ( венгерский : Snapszer ) является производным от schnappen , что означает « трубу ». Напротив, в народной традиции это название часто связывают с тем фактом, что люди часто играли в игру за напитки, особенно шнапс , аналогично происхождению названия Джин Рамми . Раннее описание игры находится в Leipziger Frauenzimmer-Lexicon 1715 года под названием Mariage (по-французски «свадьба»). Это название до сих пор широко распространено, и сегодня в Чехии популярна игра под названием Мариаш .

Шнапсен или Шна [р] псен упоминается еще в 1876 году в следующем «вопле» профессора Галлетти , который сообщил своим ученикам в Готской гимназии ( Gymnasium Gotha ), что:

Ihr denkt wohl, Geschichte ist so leicht als Schnarps? Ach, Geschichte kann man in einer Stunde lernen, aber an Schnarps muß man mehrere Jahre studiren. ( «Так вы действительно думаете, что история так же проста, как шнапс? Ах, вы можете выучить историю за час, но вы должны изучать шнапса в течение многих лет». [3]

Ранние правила Шнапсена записаны Унгером c. 1920. [4]

Правила [ править ]

Цель [ править ]

Цель игры - как можно быстрее набрать 66 или более очков карт, используя трюки , чтобы получить игровые очки, общая сумма которых равна 7.

Карты, выигранные в трюках, подсчитывают очки карт, чтобы определить, выигран раунд или проигран (с дополнительными очками, полученными от возможных брачных слияний). Каждая сделка может принести игроку максимум 3 игровых очка. Затем результат приводит к начислению игровых очков .

Карты [ править ]

Двойные немецко-французские карты Шнапсена

В зависимости от региона, в Шнапсена играют французскими или двойными немецкими игральными картами , также известными как паттерн Вильгельма Телля. Для турниров, в которых встречаются игроки из разных регионов, есть специальные двойные немецко-французские карты (см. Иллюстрацию). В Schnapsen используется колода из 20 карт, в отличие от Sechsundsechzig (Sixty-Six), в игре, на которую он похож, в которой используются 24 карты. В отличие от Sechsundsechzig, 9 не используется в Schnapsen.

В каждой масти по пять карт:

На австрийском немецком языке Manderl - это название Ober, а Bauer - это название Unter.

Работа [ править ]

Дилер определяется розыгрышем карт. Игрок, вытягивающий старшую карту, сдает первый раунд; другой игрок Форхенд ( Vorhand ).

Дилер тасует , разрезает и раздает карты следующим образом: три карты сдаются вперед, а три - дилеру. Затем переворачивается седьмая карта с указанием масти козыря. Наконец, две карты сдаются переднему хэнду и две дилеру, давая каждому игроку комбинацию из 5 карт.

Оставшиеся девять карт (ровно половина колоды) образуют коготь и кладутся лицевой стороной вниз поперек разворота так, чтобы была видна половина последней развернутой карты. Масть явки становится мастью козыря , регионально называемой Атаутом.

В последующих раздачах игроки меняют роли дилера и форхенда.

Играет [ править ]

Шнапсен - это игра на взятки, в которой каждая уловка состоит из двух карт. Форхенд ведет первую уловку, кладя карту лицом вверх в центр стола. В начале игры игроки не должны следовать их примеру или выигрывать взятку: крупье может либо возглавить взятку с помощью более высокой карты той же масти, либо козырной карты (которая выигрывает взятку). В качестве альтернативы, дилер может сбросить карту по своему выбору и отдать взятку переду. Игрок, выигравший взятку, кладет взятку лицевой стороной вниз и вытягивает верхнюю карту из когтя. Противник тянет следующую верхнюю карту из когтя. После того как оба игрока вернули свои руки до пяти карт, победитель последней взятки ведет следующую взятку.

Игра продолжается до тех пор, пока коготь не будет израсходован - если один из игроков предварительно не объявил 66 очков или не переворачивает поворот, чтобы закрыть коготь (см. Ниже). Если коготь израсходован или был закрыт, игроки должны последовать его примеру ( Фарбцванг ) и с этого момента выиграть взятку, если возможно ( Стичванг ). Это означает, что во время своего хода игрок должен:

  • Возглавьте трюк с более высокой картой той же масти.
  • Если они не могут этого сделать, они должны сбросить младшую карту той же масти.
  • Если и то, и другое невозможно, они должны возглавить трюк с козырем.
  • Только если они не могут выполнить три вышеперечисленных действия, они могут сбросить карту по своему выбору.

Следование масти ( Фарбцванг ) всегда имеет приоритет над выигрышем трюка ( Стичцванг ): игрок не может разыграть козырь, если может последовать его примеру. Нарушение этого правила называется аннулированием и наказывается немедленным проигрышем в игре, а противник получает 3 очка.

Выход [ править ]

Если игрок набирает 66 или более очков карт ( Augen ) после выигрыша трюка или объявления брака (см. Ниже), он может «выйти» ( ausmelden ), обычно говоря: «У меня достаточно» ( Ich habe genug ) или просто «достаточно» ( генуг ). Игрок не может выходить на улицу в другое время. После этого игра заканчивается, и каждый игрок подсчитывает накопленные очки.

  • Если противник не выполнил ни одной взятки, игрок получает 3 очка.
  • Если у противника 32 очка карт или меньше, игрок получает 2 очка.
  • Если у противника 33 или более очков карт, игрок получает одно очко.

Даже если игрок обнаруживает, что у него меньше 66 очков карт, и поэтому он закончил игру по ошибке, игра останавливается, и его противник набирает столько очков, сколько игрок выиграл бы, если бы был прав.

Последний трюк [ править ]

Если ни один из игроков не выходит из игры до того, как разыграна последняя карта, должна быть сыграна последняя карта, и победитель последней взятки становится победителем игры и получает одно очко. Это правило не применяется, если коготь был закрыт (см. Ниже).

Браки [ править ]

Если у игрока есть король и обер (или король и королева) одной масти, он может соединить их ( ансаген, мельден ), когда настанет их ход, и набрать следующие (бонусные) очки:

  • За козырную пару 40 очков; это известно как сорокалетний ( Vierziger ) или «королевский брак».
  • За не козырную пару - 20 очков. Это Двадцать ( Цванцигер ).

Форхенд может с самого начала сплотить брак. (Однако для варианта Sharp Schnapsen, подробно описанного ниже, брак может быть объединен только после того, как игрок выиграет свою взятку, а не в начале.) Игрок, объединяющий брак, должен сыграть одну из двух карт для следующей взятки. (Однако в Sharp Schnapsen объединяющий игрок должен играть королем.)

Если игрок, заключивший брак, не выполняет никаких трюков во время игры, очки брака не учитываются. Если брачная карта впоследствии была побита при следующей взятке, а игрок позже взял взятку позже в раздаче, очки все равно остаются в силе.

Во избежание последующих споров при начислении очков рекомендуется показывать обе карты пары.

Пара Король-Королева известна в играх семьи Безик и в Поче как брак. Этот термин распространен и имеет больше смысла при игре с французскими одномастными картами.

Трамп Унтер [ править ]

Если во время своего хода игрок держит козырный козырь (или козырный валет), он может обменять его на козырный козырь перед тем, как сыграть свою следующую взятку.

Форхенд может сделать это до начала игры. (Однако в Sharp Schnapsen козырный унтер можно обменять только после того, как будет разыграна первая уловка.)

Если при раскрытии козыря осталась только одна карта когтя, игрок может обменять коготь, но не закрыть его.

Закрытие когтя [ править ]

Когда наступает его ход, если игрок считает, что он может набрать требуемые 66 очков, не пополняя руку из когтя, он может «закрыть» его. Он вытягивает завиток снизу когтя и кладет его поверх. С этого момента игроки должны следовать их примеру и пытаться выиграть каждую взятку, как если бы коготь был исчерпан. Если игрок, закрывший коготь, сумел набрать 66 очков и объявить победу, он выиграл. Однако, если игрок выполняет последнюю взятку, закрытие когтя не имеет значения. Количество набранных игровых очков зависит от количества очков карт, набранных во время закрытия талона. Уловки и браки оппонента в этот момент засчитываются сразу после закрытия когтя. Если игрок, закрывший коготь, не набирает 66 очков или его оппонент обгоняет его,противник выигрывает:

  • 3 балла, если у него все еще не было трюков, когда коготь был закрыт, в противном случае
  • 2 балла

Как сказано выше, если при открытии осталась только одна карта когтя, ее можно обменять, но закрыть коготь нельзя.

Баммерлы и каучуки [ править ]

Bummerl состоит из нескольких отдельных рук и дилера чередуется с каждой стороны. Игрок, набравший первые семь игровых очков, побеждает, и его противник записывает это с большой точкой ( ) напротив своего имени, также называемой Bummerl .

Одна из особенностей Шнапсена - это счет «от семи вниз» ( фон Зибен херунтер ); т.е. вы не учитываете уже набранные игровые очки, а записываете количество очков, которое еще необходимо для победы. Таким образом, оба игрока начинают с семью очками; если игрок выигрывает первую игру с 3 игровыми очками, их количество очков уменьшается до четырех. Счета либо традиционно записываются на небольшой меловой доске или с помощью Bummerl счетчика ( Bummerlzähler ): семь крупных бусин ( Перлен ) на внешней дуге указывают на текущий счет в руке или Bummerl воспроизводимой, в то время как более мелкие бусы на внутренняя арка показывает количество уже сыгранных Баммерлов .

  • Если игрок выигрывает со счетом 7–0, его противник - Шнайдер ( Schneiderbummerl ), и проигрыш удваивается. Проигравший записывает на свой счет 2 Баммерла - это правило не действует в турнирах.
  • Во всех остальных случаях проигравший получает один Bummerl .

Накладка ( Партия ) состоит, по соглашению или по правилам турнира, из двух или трех Буммерлов , то есть игрок, который заставляет своего соперника записать на свой счет два или три Баммерла , выигрывает накидку .

Отсюда происходит поговорка : Einer kriegt immer das Bummerl (немецкий) / Oana kriagt imma dös bummal (австрийский), что означает «Кто-то всегда получает Bummerl», то есть «кто-то всегда проигрывает».

Sharp Schnapsen [ править ]

Приведенные выше правила описывают так называемого «мягкого» шнапсена. Sharp Schnapsen ( Шарф Шнапсен ) имеет следующие изменения правил:

  • На разыгранные трюки нельзя смотреть; игроки должны подсчитывать свои собственные очки по ходу игры
  • Если при раскрытии козыря осталась только одна карта талона, игрок не может закрыть коготь - как в мягком Шнапсене - но также не может обменять козырь.
  • Правый удар не может разменять козырь перед первой взяткой
  • У игроков должна быть хотя бы одна уловка перед объединением пары или браком ( Цванцигер, Вирцигер ).
  • Если игрок объединяет пару, он должен разыграть короля до следующего трюка - разыгрывание обера или ферзя запрещено.
  • Игроки не могут брать из когтя, пока предыдущая взятка не будет перевернута (лицом вниз).

Tournament Schnapsen [ править ]

Шнапсен пользуется большой популярностью в Австрии и играет на многочисленных турнирах. Преобладающий тип турниров - Preisschnapsen . Реже играют турниры по швейцарской системе . Победителем матча становится игрок, который первым «прибавит» 2 буммерса к счету соперника. Если игра выиграна со счетом 7: 0, в турнире засчитывается только 1 неудача , а не два, как в частных играх. В зависимости от правил турнира может быть использован либо «мягкий» ( weich ), либо «острый» ( scharf / hart ) шнапсен.

Preisschnapsen [ править ]

Preisschnapsen турнир играется в «модифицированной» нокаут - системе . Эта форма турнира также используется для Watten , где она называется Preiswatten . В то время как в обычной системе нокаута игрок выбывает после своего первого поражения, это не всегда так в случае Прейшнапсена , поскольку игрок может купить несколько входных карточек в некоторых турнирах.

Карточки участников [ править ]

Перед началом турнира выдаются «карты участников», количество карт всегда является степенью двойки - например, 32, 64, 128 - и зависит от ожидаемого количества игроков. Каждый игрок может купить определенное количество входных карт - по-разному называемых Lose («партии» или «лоты»), Leben («жизни») или Standkarten («входные карты»), максимум, скажем, до трех карт, как указано в приглашении на турнир. Непроданные билеты - Freilose («пока»).

Розыгрыши [ править ]

Затем пары для первого раунда определяются по жребию. Розыгрыши проводятся таким образом, что игроку, у которого есть несколько входных карт, не нужно играть против себя, если это возможно. Однако в более высоких раундах это может произойти, и в этом случае соответствующий игрок должен сдать одну карту участника и может перейти в следующий раунд с другой картой.

Типичный розыгрыш проходит следующим образом. Предполагая, что будет выпущено 64 карты входа, в первом раунде турнира будет сыграно 32 игры. Для розыгрыша используются два банка - «правый» и «левый», в каждый из которых помещаются 32 карты с номерами от 1 до 32. Теперь отдельные игроки берут карты в соответствии с количеством купленных ими карт, начиная с левого банка: если первый игрок купил три карты, он берет три карты из левого банка и так далее. Только когда все карты взяты из левого банка, карты берутся из правого банка. Если левый горшок пуст и игрок, который вытащил из него последнюю карту, также должен взять карту из правого, вполне возможно, что он сможет снова взять то же число. Если это так, ему разрешается повторно взять карту из правого банка.

Цифры, оставшиеся в правом банке после того, как все игроки вытащили свои «круглые числа», остаются пустыми, то есть игроки, которые вытащили соответствующие числа из левого банка, переходят в следующий раунд без необходимости соревноваться. Участники, у которых выпало одинаковое число, теперь встречаются в первом раунде и играют, как правило, на 2 бездельника .

Раунды [ править ]

Конечно, не все игры в раунде можно играть одновременно, поскольку игрок, у которого есть несколько входных карт, должен играть против нескольких противников. Нет расписания, показывающего, когда какой игрок должен играть с каким соперником. Каждый игрок должен выследить своего соперника с помощью команды менеджеров турнира. Победитель игры сохраняет свою входную карту и переходит к следующему раунду, проигравший должен сдать входную карту - но пока у него еще есть дополнительные входные карты, он остается в турнире. После того, как все игры в раунде завершены, разыгрываются пары для следующего раунда, при этом сначала вытягиваются игроки, у которых все еще есть более одной карты входа.

Призы [ править ]

Обычно на турнире Preisschnapsen разыгрывается восемь призов :

  • 1 место: победитель турнира
  • 2 место: финалист
  • 3-е и 4-е места: за третье место разыгрываются проигравшие в двух полуфинальных играх.
  • Места с 5-го по 8-е: встречаются четыре проигравших в четвертьфинале; победители этих матчей затем разыграют 5-е и 6-е места; проигравшие играют за 7 и 8 места.

Игрок, купивший более одной входной карты, также может выиграть более одного приза, если в условиях турнира прямо не указано иное.

Победитель Preisschnapsen обычно получал гуся в качестве первого приза.

Правовой [ править ]

Согласно австрийскому законодательству, Schnapsen - в отличие от различных покер вариантов - это не азартная игра используется для азартных игр , но игра мастерства , а именно .:

«Типичными играми на ловкость являются Тарок , Бридж , Шнапсен или шахматы ». [5]

Похожие игры [ править ]

  • Sechsundsechzig
  • Bauernschnapsen - вариант для четырех игроков
  • Dreierschnapsen - вариант для трех игроков
  • Русский шнапсен

Ссылки [ править ]

  1. ^ Tompa, Мартин. Шнапсен-победитель: от основ карточной игры до экспертной стратегии . 2015 г.
  2. ^ Шнапсен на www.pagat.com. Дата обращения 10 июн 2018.
  3. ^ Галлетти, Иоганн Георг Август (1876). Галлеттиана . Николай, Берлин 1876 г., стр. 49. Полный цифровой текст опубликован в Wikisource, URL: (версия от 1.8.2018)
  4. Унгер 1920 .
  5. ^ "Bundesministerium für Finanzen - FAQ zum Glücksspielmonopol" . Проверено 21 июля 2020 года .[ мертвая ссылка ]

Литература [ править ]

  • Бабш, Фриц (1983). Internationale und österreichische Kartenspiel-Regeln , Вена.
  • Бамбергер, Йоханнес (2012). Шнапсен. Die schönsten Varianten , Perlen-Reihe, Vol. 639, Perlen-Reihe, Вена o. Дж.
  • Бек, Фриц (1961) Schnapsen (Sechsundsechzig) Preisschnapsen , Perlen-Reihe, Vol. 639, Перлен-Райхе, Вена.
  • Гугл, Хельмут (1971) Meisterschnapsen , Пятник , Вена.
  • Унгер, Франц (ок. 1920). Besigue, Schnapsen, Binokel, Pinnageln . Вена: Mickl.

Внешние ссылки [ править ]

  • Стратегия победы для Шнапсена или Шестьдесят шесть
  • Описание на www.pagat.com