Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Шестьдесят шесть или 66 ( нем . Sechsundsechzig ), иногда известная как Paderbörnern , [a] - это быстрая игра типа брака с 5 или 6 картами для 2–4 игроков, играемая с 24 картами. Это игра от туза до десятки, в которой тузы - старшие, а десятки - вторые. Он был описан как «один из лучших когда-либо изобретенных двуручных инструментов». [1]

Близко связанные игры для разного количества игроков популярны во всей Европе и включают в себя национальную карточную игру Австрии, Schnapsen , чешский / словацкий Mariáš , венгерский Ulti , финский Marjapussi и французский Bezique . Игра также похожа на American Pinochle . Вместе с семьей Джек-Девять они образуют большое семейство игр Король-Королева . [2]

История [ править ]

Мемориальная доска в Падерборне, посвященная предполагаемой первой игре Sixty-Six в пабе в Eckkamp No. 66 1652. Паба больше нет; нынешний адрес: Камп 17

Предшественником Sixty-Six является немецкая игра Mariage , которая была впервые записана в 1715 году под названием Mariagen-Spiel [3], «несмотря на заявления о ее изобретении в Падерборне , Вестфалия , в 1652 году». [1] Тем не менее, в Падерборне на Камп 17 есть мемориальная доска, на которой говорится, что «всемирно известная игра Шестьдесят шесть была изобретена здесь, в пабе в доме № 66, Ам Эккамп в 1652 году». [4]

Шестьдесят шесть появились в немецких сборниках карточных игр как вариант Mariage примерно в 1860 году, основные отличия заключались в том, что в него играли 24, а не 32, картами, бонусами для любви (держа в руке козырный туз и десятку) и побелкой (взяв все шесть последних взяток) были сброшены, и игроки могли «выйти» по достижении 66, не сыграв до конца (после чего победитель последней взятки выигрывал игру независимо). Последнее упомянутое правило было введено в Mariage ближе к вечеру (101 балл). [5]

На лейпцигском диалекте игра была известна как Шнорпс , Шнарпс , Шнарпсен или Шнорпсен . [6]

"Шестьдесят шесть" широко играли в польско-американском сообществе в Саут-Бенде, штат Индиана, в 1950-х и 60-х годах. [7] Регулярно проводились турниры и «игры на деньги». Торги обычно проводились на польском языке. В играх участвовали 4 игрока, состоящие из двух команд, состоящих из игроков, сидящих друг напротив друга. Игра для трех игроков была известна как «резня» и включает в себя семь карт на руку и «вдову» из трех карт, выигранных с помощью первой взятки. Играются две командные и беспощадные игры до 15 очков. [7]

В 1970-х и 80-х годах в семейных играх был разработан более агрессивный стиль ставок, известный как стиль Кромковского. [7] Члены семьи Кромковских разработали шансы и обстоятельства в пользу стратегии более высоких ставок. [7] Стратегия частично включает понимание того, что известно как «раздача» или «раздача карт». То, что находится в вашей руке, и ставки, сделанные другими игроками, предоставляют информацию, позволяющую предположить, что находится в других руках. Этот процесс удивительно похож на скрытую марковскую модель (HMM), статистическую модель, в которой моделируемая система считается марковским процессом с неизвестными параметрами., и задача состоит в том, чтобы определить скрытые параметры (другие руки) из наблюдаемых параметров (ваша рука и ставки).

Обзор [ править ]

Sixty-Six - это игра с 6 картами, в которой используется колода из 24 карт, состоящая из туза, десятки, короля, королевы, валета и девятки, стоимостью 11, 10, 4, 3, 2 и 0 очков соответственно (по для сравнения, ее близкий родственник, австрийская игра Шнапсен не использует девятки и имеет размер руки 5 карт). Козырная масть определяется случайным образом. Каждый игрок начинает с полной рукой и берет колоду после каждой взятки. Цель каждой раздачи - стать первым игроком, набравшим 66 очков. Карты имеют общую ценность 120 очков, а последняя взятка приносит 10 очков. Игрок, у которого есть король и королева одной масти, получает 20 очков или 40 козырей, играя первым из них.

Карты [ править ]

Выбор колоды карт варьируется от региона к региону, но в игре обычно используются французские одномастные карты или двойные немецкие карты . Для турниров, в которых соревнуются игроки из разных регионов, существуют специальные немецко-французские колоды . В игре Sechsundsechzig используется колода из 24 карт.

В Sechsundsechzig есть шесть карт каждой масти:

Значения карт [ править ]

В таблице показаны карты, ранжированные от самого высокого до самого низкого, и значение их очков после взятия карты. Многие центральноевропейские игры используют эту оценку. Рейтинг отличается от стандартного британского или североамериканского рейтинга тем, что десятка занимает высокое место, то есть это вторая по величине карта после туза.


Правила [ править ]

Сделка [ править ]

Дилер определяется любым способом, приемлемым для обоих игроков. Затем сделка чередуется между игроками. Каждому игроку раздается по шесть карт, а верхняя карта оставшейся колоды переворачивается лицом вверх, чтобы показать масть козыря . Оставшиеся невыносимые карты кладутся крест-накрест на козырную карту, чтобы сформировать коготь или запас.

Играть [ редактировать ]

Не дилер ведет к первой взятке. Трюк принимается высшей картой масти , которая находится в трюке, если трюк не содержит карту из козырной масти, в этом случае принимаются высшим козырем в трик. Пока не закончится запас, нет никаких обязательствследовать их примеру или превзойти. Уловка берется победителем, переворачивается лицом вниз, и на нее больше нельзя смотреть. Победитель получает значение двух карт в взятке, как показано в таблице выше. Игроки должны помнить, сколько очков они набрали, поскольку их результаты могут не записываться, и им не разрешается оглядываться на предыдущие трюки. После розыгрыша взятки победитель берет верхнюю карту когтя, чтобы пополнить свою руку, затем проигравший делает то же самое. Победитель взятки ведет к следующей взятке.

Девять козырей [ править ]

Держатель младшей козырной карты, Девятки, может обменять ее на открытую козырную карту под талоном . Это может сделать только игрок, который ведет впереди и выиграл хотя бы одну взятку. Этот обмен нельзя произвести в середине трюка. Это должно быть сделано сразу после того, как игроки пополнят запасы рук, когда в игре нет карт.

Браки или пары [ править ]

В свой ход, когда он идет впереди, игрок может объединить «брак» Королева-Король или «пару» Обер-Унтер одной масти, играя одну и одновременно показывая другую. Обычные браки (или пары) приносят 20 очков, а козырные браки приносят 40. О браке или паре обычно каким-то образом объявляется другому игроку, часто сообщая количество набранных очков («Двадцать» или «Сорок»). Очки не засчитываются в общую сумму игрока, пока он не выполнит хотя бы одну взятку.

Коготь истощен [ править ]

Как только коготь уходит, и проигравший в шестой взятке забирает козырную карту, правила игры меняются и становятся более строгими. Теперь игроки должны следовать масти (если возможно, выигрывать взятку), они должны козырнуть, если у них нет карт этой масти, и браки больше не могут быть сыграны.

Закрытие [ править ]

Закрытие означает, что у более близкого игрока достаточно хорошая рука, чтобы достичь цели в 66 пунктов согласно правилам истощения запасов, описанным выше. Чтобы закрыть игру, игрок должен перейти к следующей взятке. Это обозначается переворачиванием открытой козырной карты до или после взятия карт, чтобы вернуть в руки до 6 карт. Правила меняются на строгие, указанные выше, для игры после того, как запас закончился. Акция теперь «закрыта», игроки не пополняют свои руки, и 10-балльного бонуса за взятие последней взятки нет. Если ближайший сначала набирает 66 очков карт, он набирает игровые очки, как описано ниже. Если ему не удается набрать 66 очков или его противник первым набирает 66 очков, его противник получает 2 игровых очка или 3, если у этого оппонента нет трюков.

Объявление [ править ]

Счетчик Bummerl (игровых очков) и маркеры костюмов с французскими костюмами

Игрок, который думает, что очки за взятые им взятки вместе с взятками от каких-либо браков в сумме составляют 66 или более, останавливает игру и начинает подсчет очков. Если у игрока, остановившего игру, нет 66 карт и очков брака, то противник получает 2 игровых очка или 3, если этот противник не взял ни одной взятки. Если у игрока есть 66 очков, он или она выигрывает игровые очки следующим образом.

  • Одно игровое очко, если у противника 33 или более очков карт.
  • Два игровых очка, если противник выиграл хотя бы одну взятку и имеет 0–32 карточных очка.
  • Три игровых очка, если противник вообще не выиграл взяток.

Победа [ править ]

Победителем становится тот, кто первым наберет семь игровых очков.

Варианты [ править ]

Шнапсен [ править ]

Общий набор карт в Австрии

Австрийский национальный вариант игры Sixty-Six для двуручной игры, в котором все девятки удаляются из колоды из 20, а не из 24 карт, а размер руки уменьшен с шести до пяти карт. Есть несколько других важных изменений в правилах Шнапсена по сравнению с приведенными выше для Sixty-Six:

  • Обмен козыря осуществляется ведущим игроком, у которого есть козырный валет или козырная унтер, а не козырная девятка.
  • Если запас заканчивается, победителю последней взятки дается полный выигрыш руки, а не бонус в 10 очков.
  • Браки между ведущим игроком разрешены, даже если запас исчерпан или закрыт.
  • Колоду можно закрыть только после пополнения обеими руками по пять карт.

Шнапсен считается гораздо более тайтовой игрой, чем 24-карточная версия, и особенно популярен в Австрии и Венгрии, где специально для этой игры продаются специальные колоды карт под названием Schnapskarten . Существует множество незначительных вариаций правил Шнапсена и Шестьдесят шесть, которые обобщены и обсуждаются в статье. [8]

Для получения информации о выигрышной стратегии см. Журнал Schnapsen [9] и Winning Schnapsen . [10]

Четырехручный и североамериканский 66 [ править ]

North-American Sixty-Six также является партнерской игрой, в которой используется 24-карточный пакет с рейтингом 9, 10, валетом , королевой , королем и тузом . Колоду можно составить из карт 8 и ниже, удаленных из стандартной колоды игральных карт. В игре участвуют двое, трое или четверо (в командах по двое). Члены команды сидят друг напротив друга. [11]

Очки [ править ]

Каждая команда получает черную 6 и красную 4, которые используются для подсчета очков. В польско-американских общинах Саут-Бенда, штат Индиана , игра ведется до 15, поэтому для подсчета очков используются 7 и 8. [7] Есть 30 очков за масть, всего в колоде 120 очков. Очки распределяются между карточками, как показано в таблице.

Кроме того, очки начисляются игрокам, состоящим в браке или слиянии. Чтобы получить очки за объединение и брак, король или королева должны идти (т.е. первая карта, сыгранная в фокусе), а другая карта должна быть в руке того же игрока. Необязательно брать уловку, просто чтобы вести. Но команда может засчитать комбинацию только в том случае, если в ходе розыгрыша она выиграет хотя бы одну взятку. Игрок должен объявить брак (как «40» или «20»), когда ведет, иначе игрок не получит награду. 40 баллов начисляются за комбинацию / брак козырей, 20 баллов - за комбинацию без козырей.

Баллы сохраняются с шагом 33 балла. Счет сохраняется до 10 баллов. Хотя в играх на деньги и среди некоторых игровых сообществ всегда играли до 15 очков.

Ставки [ править ]

Игра слева от дилера инициирует торги. Ставки основаны на том, сколько очков игрок думает заработать в раздаче. Каждый игрок либо делает ставку выше предыдущей, либо пасует. Каждый игрок делает ставку или пасует только один раз. Ведет игрок с наибольшей ставкой. Козырь определяется по первой сыгранной карте. Каждая отметка в протоколе составляет 33 очка. Ставки не суммируются: если ваш партнер предлагает 1, а вы 2, ставка для этой руки будет 2, а не 3. Поскольку ставки основаны на количестве очков, которые вы хотите получить, ставки приравниваются к следующему:

  • Ставка 1 соответствует 33 очкам. Это может быть довольно просто, поскольку игрок, получивший ставку, определяет, какой козырь. Если у него есть туз / десятка или туз и два других игрока одной масти, одна ставка может быть безопасной. Всего 30 очков за масть. Если у игрока есть «Женитьба», он может возглавить его за 40 очков, поэтому он всегда с уверенностью может поставить 1 с браком.
  • Ставка 2 составляет 66 очков - это чуть больше половины баллов в колоде. Практическое правило - вы должны делать ставку 2, когда у вас брак, потому что у вас уже есть 40 (вам нужно только 26). Скорее всего, ваш партнер даст вам эти баллы, чтобы выполнить вашу ставку 2.
  • Ставка 3 соответствует 99 очкам - это сложно, но с браком козырей и сильным козырем это выполнимо.
  • Ставка 4 соответствует 132 очкам - в колоде всего 120 очков, поэтому для ее создания требуется объединение. Обычно люди не делают ставки 4.
  • Ставка 5 (также известная как «Луна» или «игра в одиночку») - рука партнера кладется лицом вниз, и партнер не играет. Играют только 3 оставшихся игрока.

Сложность торгов описывает денежные игры до 1970-х годов. С тех пор инновации были сделаны с использованием агрессивных торгов, особенно в Саут-Бенде, штат Индиана. [7] Этот агрессивный стиль игры ранее не поощрялся денежными правилами, которые наказывали проигрышные ставки: «доллар за очко, доллар за сет». Следовательно, игроки не могли определить оптимальные шансы и обстоятельства, благоприятствующие более агрессивному стилю ставок, который был разрешен в играх для семейного отдыха, где более молодые игроки могли свободно расширять границы, не опасаясь потерять деньги (или драки в карточной комнате) [7 ]

Играть [ редактировать ]

После того, как игроки сделали ставку, начинает игру игрок, сделавший самую высокую ставку. Первая светодиодная карта автоматически становится козырной.

Игроки должны последовать их примеру. Если у игрока есть возможность играть выше, он должен играть выше. Если у игрока нет искомой масти, но есть козырь, игрок должен разыграть козырь. Это может быть полезным способом убрать козырь с вашего оппонента и избавиться от низко-очковых карт, то есть девяток. Если у игрока нет ведущей масти или козыря, его партнер может сыграть любую из оставшихся карт.

Подсчет очков [ править ]

Команда, предложившая самую высокую ставку, должна сделать свою ставку, чтобы набрать очки. Невыполнение этого требования приводит к уменьшению количества баллов. В конце розыгрыша команды подсчитывают свои очки и добавляют очки за любые заключенные браки. Если брак не был заключен, он не засчитывается.

Для соперников за каждые 33 очка засчитывайте одно в протоколе. Для команды торгов, если они сделали свою ставку, набирайте по одной оценочной карточке за каждые 33 очка. Если они были установлены, удалите ставку из их оценочной карты.

В близких матчах действует правило «претенденты вне игры». Это означает, что если обе команды передают 15 очков в последней раздаче, то победителем становится команда, выигравшая ставку. [7]

Важно отметить, что занижение ставки не влечет за собой штрафных санкций. Однако, если игрок завышает ставку, его партнер снова делает ставку. Противоборствующая команда получает очки в зависимости от того, что они собирают. Если они набирают 35 очков, они получают одно в таблице результатов.

См. Также [ править ]

  • Белот
  • Безик

Сноски [ править ]

  1. ^ Название Paderbörnern относится к историитомчто игра возникла в городе Падерборн . См. Раздел История.

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б Парлетт 2008 , стр. 261.
  2. ^ Парлетт 1996 , стр. 259.
  3. ^ Корвин 1715 , стр. 1234/1235.
  4. Текст памятной доски на Камп 17, Падерборн.
  5. ^ Von Тальберг 1860 , стр. 133/134.
  6. ^ _ 1881 , стр 204/205.
  7. ^ a b c d e f g h Проекты по устной истории, Национальный центр городских этнических дел "Американцы польского происхождения в Саут-Бенд". Вашингтон, округ Колумбия (1990-2000 гг.).
  8. ^ Шнапсен и шестьдесят шесть вариантов правил
  9. ^ Журнал Шнапсена
  10. ^ Tompa 2015 .
  11. Перейти ↑ Dick 1868 , p. 173.

Литература [ править ]

  • Альбрехт, Карл (1881). Die Leipziger Mundart . Лейпцуг: Арнольд.
  • Корвин, Готлиб Зигмунд, псевдоним «Амарант» (1715). Nutzbares, galantes und curiöses Frauenzimmer-Lexicon. Гледич, Лейпциг.
  • Дик, Уильям Брисбен (1868). Современный карманный Hoyle: все игры на ловкость и случайность , Dick & Fitzgerald, Нью-Йорк.
  • Парлетт, Дэвид (1996) Оксфордский словарь карточных игр , Oxford University Press, Оксфорд. ISBN  0-19-869173-4
  • Парлетт, Дэвид (2008). Книга пингвинов карточных игр , Пингвин, Лондон. ISBN 978-0-141-03787-5 
  • фон Тальберг, барон Ф. (1860). Der Perfekte Kartenspieler . Режим, Берлин.
  • Томпа, Мартин (2015). Виннинг Шнапсен , Независимая издательская платформа CreateSpace, 452 страницы.