Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Карточная игра из Bauernschnapsen (также называемый Viererschnapsen ) является расширенной формой популярной австрийской карточной игры в Schnapsen , играют четыре игрока. В этот вариант Шнапсена играют по всей Австрии.

Общие правила [ править ]

Бауэрншнапсен разыгрывается пакетом из 20 карт Шнапсена двумя командами по два человека, партнеры сидят друг напротив друга за карточным столом . [1] От членства в команде может быть отказано, но никто из игроков не может использовать свой опыт в отношении того, какие карты у их партнера есть в руке, и они также не знают, какие карты у него есть. Цель состоит в том, чтобы набрать 24 очка, и игра заканчивается, как только одна из команд достигает этого. В региональных вариантах очки начинаются с 24 и отсчитываются до нуля (нуля), и команда, которая первой набирает ноль, становится победителем. проигравшая команда получает Bummerl . Если проигравшая команда не набирает очков, она получает Schneider , который считается как два Bummerls.. Если команда ведет 23: 0 и проигрывает, она получает Retourschneider (или Schuster , Rücker ), который считается как четыре Bummerls . Другое правило состоит в том, что первая уловка каждой команды должна оставаться видимой для всех игроков на протяжении всей игры, независимо от типа игры.

Карты [ править ]

Используются те же карты, что и для других вариантов Шнапсена: либо французские одномастные, либо немецкие одномастные карты ( модель Вильгельма Телля ). Есть 4 масти : во французских игральных картах и картах doppeldeutsche (модель Вильгельма Телля) это Червы ( Герц ), Бубны ( Каро ), Пики ( Пик ) и Треффы ( Кройц или, на региональном уровне, Трефф ). В вариантах doppeldeutsche костюмы в регионе также известны как Hearts ( Herz ),Колокольчики ( Schelle ), листья ( Blatt , Grün или Laub ) и желуди ( Eichel ). В каждой масти пять разных карт:

В каждой масти есть пять карт: Туз ( Осел ) (регионально Двойка или Даус ), 10, Король, Обер (или Дама , регионально Мандерл ) и Унтер (или Бубе , региональный Бауэр ). [2]

Начать и закончить [ править ]

Дилер перемешивает в пакете карты и игрок справа от него порезов пакета по крайней мере один раз или «стучит» с его кулаком на упаковке , чтобы указать , что он счастлив , чтобы не порезать. Следующие три карты раздаются каждому игроку по часовой стрелке, начиная с игрока слева от дилера, звонящего ( Руфера ). Вызывающий должен выбрать козырную масть ( Trumpffarbe или, на региональном уровне, Atoutfarbe).) со своих первых трех карт, прежде чем получить оставшиеся две карты. Затем каждому игроку раздается еще по две карты в том же порядке. Если вызывающий не может или не решает, какая масть будет козырной, он может взять одну из двух оставшихся карт и перевернуть ее на всеобщее обозрение; масть этой карты тогда является мастью козыря. Если игрок справа от дилера выбил колоду карт, каждому игроку раздаются все пять карт одновременно в том же порядке по часовой стрелке. Первоначально вызывающему игроку раздаются три, чтобы определить масть козыря, а затем еще два. [1]

В большинстве случаев козырная масть лучше всех остальных карт. Если первые три карты, которые раздаются вызывающему, состоят из трех Унтеров (в региональном масштабе Бубен или Бауэрн ), он может настоять на том, чтобы карты были перетасованы и сданы заново.

После того, как звонивший объявил козыри, игрок, предложивший самый высокий контракт, может сыграть его. В одном региональном варианте вызывающий должен сначала решить, предлагать ли цену контракта или согласиться; в последнем случае следующий игрок слева (по часовой стрелке) имеет право предложить контракт или передать пас.

В нескольких контрактах, которые могут быть объявлены, заявленная козырная масть теряет значение, и все масти считаются равными по рангу. В пределах одной масти более высокая карта превосходит более низкую, и только карты одной масти могут бить карты другой масти. Если игрок, например, играет Унтер листьев, король или двойка (туз) другого цвета не могут победить его, а только сбрасываются ( цугегебен ) - за исключением козырной масти, если козыри действительны.

В конце каждой руки вызывающий становится дилером; он тасует, позволяет игроку вправо разрезать или сбивать и раздает карты, как описано выше.

Какие специальные контракты разрешены, в некоторой степени варьируется от региона к региону. Обычно используются шнапсеры, банды (или гангл ) и бауэрншнапсеры ( бауэры ). В Bettler контракты очень спорны в консервативных кругах, потому что они делают нормальные игры скорее исключение , чем правило.

Обзор подсчета очков [ править ]

Контракты [ править ]

Нормальная игра [ править ]

Если контракт не заявлен , разыгрывается «нормальная игра» ( normales Spiel ), иногда называемая Rufer [2] («вызывающий»), при которой вызывающий играет первую карту. Цель состоит в том, чтобы вместе со своим партнером набрать 66 очков или выиграть последнюю взятку. Если проигравшая команда не выигрывает ни одной взятки, победившая команда получает 3 игровых очка. Если проигравшая команда набрала менее 33 очков, победившая команда получает 2 игровых очка. Если проигравшая команда набирает 33 или больше очков, победившая команда получает только одно игровое очко.

В Bauernschnapsen игроки должны последовать их примеру и попытаться выиграть трюк, как в Zweierschnapsen , когда коготь израсходован или после того, как он был закрыт ( zugedreht ):

  1. Если у игрока есть старшая карта той же масти, ее нужно сыграть. Если это невозможно,
  2. должна быть сыграна младшая карта той же масти. Если это невозможно,
  3. должен быть разыграен козырь. Если это невозможно,
  4. любая карта может быть сброшена.

Игрок, выигравший взятку, должен перейти к следующей взятке, если только его команда не выиграла игру в результате выигрыша взятки. [2]

Если у игрока, чья очередь, есть Король и Обер (регионально Мандл или Обер ) одной масти, он может объявить Цванцигера («Двадцать лет»), что принесет 20 очков. Если Король и Обер имеют козырную масть, он может объявить Vierziger («Сорок») и выиграть 40 очков. Должна быть сыграна одна из двух карт, обычно выбирается Обер. Они должны выиграть уловку, когда смогут. Если в одной игре у команды не было взяток, двадцать и сорок не учитываются. Если команда выигрывает хотя бы одну взятку, двадцать и сорок очков засчитываются, даже если взятки были выиграны другой командой.

Беттлер (или Фехтер) [ править ]

Целью Беттлера («Нищий») или, на региональном уровне, Фехтера («Мечник») не является использование каких-либо уловок. Все масти равны. Как и во всех контрактах, игроки должны последовать их примеру и попытаться выиграть уловку. В одном региональном варианте партнер игрока, объявившего Bettler, не может играть и должен взять паузу. Команда-победитель получает 4 очка. [2]

Шнапсер (или Драй-Стич) [ править ]

В Schnapser или Drei-Stich («Три взятки») только вызывающий может объявить, и он должен сыграть первую карту. Если кто-то выбьет свою карту, команда проиграет. Если его собственный партнер бьет карту вызывающего абонента, игра также проигрывается. Игра выиграна одним из следующих способов:

  1. Звонящий должен набрать 66 очков за первые 3 взятки.
  2. Вызывающий должен взять ровно одну взятку и затем объявить Сорок ( Вьерцигер ), чтобы набрать 66 очков.
  3. Чтобы набрать 66 очков, вызывающий должен взять ровно два трюка и затем объявить Двадцать ( Цванцигер ).

Вызывающий абонент не должен решать, какой из этих вариантов выбрать до начала игры Schnapser, он просто говорит: «Я буду играть в Schnapser» ( Ich spiele einen Schnapser ).

Существует необычный региональный вариант, в котором партнеру разрешается выиграть трюк, известный как Schnapser mit Mann . Команда-победитель получает 6 очков. [2]

Гангл (Кольцо или Земля) [ править ]

Банда (регионально Gangl , Durchmarsch , Земля , Ringerl , кольцо или Нойнер ) может быть объявлена любым игроком. Все масти имеют одинаковую стоимость. Цель состоит в том, чтобы взять все уловки. Тот, кто объявляет Банду, разыгрывает первую карту. Если партнер разыгрывающего берет уловку, игра проиграна. Команда-победитель получает 9 очков. [2]

Бауэрншнапсер [ править ]

Как и в Gang, цель - взять все уловки. Однако, в отличие от банды, козырная масть, объявленная вызывающим, считается, поэтому другим игрокам, кроме вызывающего, трудно объявить этот контракт. Команда-победитель набирает 12 очков. [2]

Контрашнапсер (или Контра-Драй-Стич) [ править ]

Контрашнапсер («Контршнапсер») или Контра-Драй-Стич («Контр-три трюка») может быть разыграен противником вызывающего. Козырная масть, объявленная вызывающей стороной, считается, вызывающая сторона начинает игру, и оператор объявления должен выиграть игру.

В игре можно выиграть следующими способами:

  1. Оператор объявления должен набрать 66 очков за первые 3 взятки.
  2. Оператор объявления должен выиграть ровно одну взятку, а затем объявить Сорок ( Vierziger ), чтобы набрать 66 очков.
  3. Чтобы набрать 66 очков, вызывающий должен взять ровно два трюка и затем объявить Двадцать ( Цванцигер ).

Команда-победитель набирает 12 очков. [2] В региональном варианте партнер звонящего может объявить «Шнапсер вместе» ( Schnapser zusammen ) или «Дружба-Шнапсер» ( Freundschaftsschnapser ), что может принести 6 очков.

Фарбрингерль (или Фарбенжодлер, Херренрингерль) [ править ]

Фарбрингерль также называют Херренгангль или Фарбенсоло. Если у игрока есть все пять карт одной масти, он может объявить Фарбрингерля. Atout не применяется. Он зарабатывает ровно 18 баллов. Поскольку эта игра выиграна (или проиграна) объявлением, даже несмотря на то, что противостоящие игроки не могут победить их, обычно игра выигрывают, кладя карты на стол. Поскольку этот специальный контракт, как объяснялось, не может быть разорван, многие клубы исключают этот контракт из своего каталога контрактов для 4-х игроков Bauernschnapsen.

Контрабауэрншнапсер [ править ]

Контрабауэрншнапсер похож на Бауэрншнапсер: цель состоит в том, чтобы взять все уловки, причем масть козыря назначается вызывающим. Вызывающий играет первую карту, и оператор объявления должен выиграть все взятки. Команда-победитель набирает 24 очка; таким образом, игра заканчивается Контрабауэрншнапсером. [2]

Herrenschnapser (или Herrenjodler, Trumpffarbenringerl) [ править ]

Если абонент имеет все карты в Atout костюме, он может объявить Herrenschnapser. В этой игре начисляется 24 очка. Как и Фарбенринг, этот особый контракт не может быть разорван. В результате многие клубы исключают его из своего каталога контрактов на Бауэрншнапсен с 4 игроками.

Flecken (или Spritzen, Schießen) [ править ]

Если противоположная команда считает, что оператор объявления проиграет, она может удвоить ставку (известную как spritzen или, на региональном уровне, flecken , schießen или kontern ). В этом случае контракт приносит двойные баллы. С объявлением RETOUR или Kontra или Zruckgspritzt игрок (или его партнер) может удвоить его снова, если он все - таки уверен , что они могут выиграть игру. На это можно ответить еще раз, объявив Re или nuamoi zruckgspritzt , после чего победа принесет в восемь раз больше очков, но такое случается не очень часто. Каждый контракт может быть гефлектирован, как обычные, так и специальные контракты. [2]

Если лидирующая команда может достичь нуля, их противники часто называют «auf Stand» , независимо от качества их собственных рук. Они делают это, потому что удвоение не имеет значения, если команда проигрывает, но если им повезет, это может увеличить их шансы на победу.

Специальные региональные контракты [ править ]

Ассенбеттлер (Zehnerloch) [ править ]

Как и в случае с Bettler, цель Assenbettler (регионально Zehnerloch ) - не брать никаких трюков, все масти имеют одинаковую ценность. Как и во всех других контрактах, обязательно следовать их примеру и, если возможно, выиграть уловку. Туз / двойка становится самой младшей картой, поэтому последовательность следующая: 10, король, обер, унтер, туз / двойка. Команда-победитель получает пять очков.

Ass-Bettler (или Ass-Fechter) [ править ]

Как и в случае с Беттлером и Ассенбеттлером, цель Ass-Bettler (регионально Ass-Fechter ) - не брать никаких трюков, все масти равны по стоимости. Как и во всех других контрактах, обязательно следовать их примеру и, если возможно, выиграть уловку. У игрока, который объявляет об игре Ass-Bettler, должен быть хотя бы один туз в руке, из-за чего ему будет сложнее не взять взятку. Команда, выигравшая Ass-Bettler, получает пять очков.

Plauderer [ править ]

В Bauernschnapsen нет специального контракта, который разыгрывался бы так по-разному от раунда к раунду и от региона к региону, как Plauderer.

(a) Подобно Беттлеру / Фехтеру, где противоборствующие игроки могут объединиться перед первой игрой (они могут смотреть карты друг друга). Если игроку удается не выполнить ни одной взятки, команда получает 7 очков.

(b) Подобно Беттлеру / Фехтеру, когда противники кладут свои карты лицом вверх после первой взятки, и игра продолжается без общения игроков друг с другом.

(c) Подобно Беттлеру / Фехтеру, когда разыгрывающий кладет свои карты лицом вверх перед собой после первой взятки, но противостоящие игроки держат свои карты спрятанными и продолжают игру без общения игроков друг с другом.

Zehnergang (или Zehnerloch, Zehnerhittn, Zehnerland) [ править ]

Как и в Gang, цель состоит в том, чтобы взять все трюки при одинаковых мастях. Туз - это самая младшая карта, поэтому порядок рангов следующий: Десятки, Король, Обер, Унтер, Туз. Zehnergang не всегда подходит для всех областей и поэтому является одним из особых региональных контрактов в Bauernschnapsen. Поэтому перед началом игры следует уточнить, разрешен ли Zehnergang. Есть два региональных различия:

  1. Если объявлены Gang (9 очков) и Zehnergang (десять очков), разыгрывается Gang.
  2. Если объявлены Gang (9 очков) и Zehnergang (десять очков), разыгрывается Zehnergang.

Команда-победитель получает 10 очков. [2]

Бауэрнлох [ править ]

Bauernloch - это комбинация Bauernschnapsen и Zehnerloch (или Zehnerloch, Zehnerhitten, Zehnerland). Как и в Zehnergang, цель состоит в том, чтобы выиграть все уловки, но исключение, которое делает недействительным козырь, не используется. Как и Бауэрншнапсен, козыри сохраняют свое более высокое положение. Повышенная сложность этого контракта отражается в баллах. Играть в Бауэрнлох может только тот, кто выбрал козырную масть. Он должен взять на себя все трюки и в случае успеха набирает 12 очков.

Талоншнапсен (3 игрока) [ править ]

Talonschnapsen также называют Dreierschnapsen. Основные правила такие же, как и в Bauernschnapsen, но есть только 3 игрока, и поэтому это игра «перерезать горло», а не партнерская игра. У каждого игрока в руке 6, а не 5 карт, две оставшиеся карты образуют коготь .

Дилер раздает каждому игроку по 3 карты; форхенд слева от дилера вызывает атут, затем кладутся 2 карты лицом вниз в виде талона (отсюда и название), затем каждому игроку раздаются еще 3 карты.

Торги по контракту проводятся как в обычном Bauernschnapsen, начиная с вызывающего Atout. Игрок, предложивший самый высокий контракт, теперь может забрать коготь и должен снова заменить две карты. Если никто не предлагает контракт, играется обычная игра, как описано выше, и в этом случае вызывающий может посмотреть на коготь и, если он хочет, обменять карты когтя на две свои. В любом случае карты остаются на столе рубашкой вверх.

В дополнение к возможности поднять первоначально объявленную игру, есть два правила, которые обрабатываются по-разному на региональном уровне и поэтому должны быть разъяснены до начала игры. Во-первых, вызывающий (который первым объявил о контракте) может снова поднять его, прежде чем забрать коготь, если один из его товарищей по команде предложил более высокий контракт, чем его. Пример: вызывающий (игрок A) предлагает шнапсера, B пасует, но C предлагает более высокий контракт. A надеется, что «правильные» карты уже в когтях - и теперь повышает до бауэрншнапсера. Другое правило, которое обычно не действует, касается рейза после получения руки: один из игроков «выиграл» со своим контрактом, смотрит на коготь и, таким образом, получает руку, которая позволяет ему получить более высокий контракт, поэтому теперь он объявляет об этом контракте (конечно, перед розыгрышем первой карты!).Если ведется обычная игра, в этом случае вызывающий абонент может объявить о другом контракте.

Если коготь не нужен, вы также можете играть без карт когтя. Когда два игрока объявляют контракт, игрок, который может играть без карт когтей, имеет преимущество.

Кто бы потом ни сыграл свое объявление, теперь он должен выиграть игру у двух других.

Очки: если игрок заканчивает заявленную игру, очки получает только он, если не выигрывает, каждый из двух других получает очки. Игра также заканчивается здесь с 24 очками. Всегда есть «Буммерл» или «Шнайдер», у которого наименьшее количество очков из трех, если у двух игроков одинаковое количество очков, у обоих есть «Буммерл» или «Шнайдер». Региональный вариант: любой игрок, не набравший 24 очка, получает «Буммерл» - это может произойти даже в том случае, если вы выиграете игру со своим партнером. Flecken также возможен в Talonschnapsen: «flecken», «spritzen» или «schießen» не могут быть аннулированы, если об этом объявлено. Об этом можно объявить до тех пор, пока не будет разыграна первая карта, независимо от того, просматривался коготь или нет! В обычной игре вызывающий должен набрать не менее 66 очков;карты талонов не засчитываются вместе с выигранными им взятками.

Объявленные контракты не отличаются, за исключением Schnapser и Farbenring, от контрактов на 4 игрока или Bauernschnapsen. Шнапсер в Талоншнапсене состоит из 4 приемов, чтобы выиграть 12 карт, что также может быть выполнено в Бауэрншнапсене. В парных играх коготь вручается тому, кто зовет фигуру, вызывающий атут ведет вперед и играет против фигуры с третьим игроком. В Фарбенринге у игрока есть все 5 карт определенной масти, и он должен выполнить все 6 трюков.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Ханс-Иоахим Альшер (2012-10-08). «Бауэрншнапсен» . pagat.com (на немецком языке). Джон Маклеод. п. 7 . Проверено 8 ноября 2017 .
  2. ^ Б с д е е г ч я J к panda.pytalhost.at (2017). «Шнапсен - Бауэрншнапсен - Шпильрегельн» . panda.pytalhost.at (на немецком языке). panda.pytalhost.at. п. 11. Архивировано из оригинала на 2017-05-11 . Проверено 7 ноября 2017 .

Литература [ править ]

  • Хьюго Кастнер, Джеральд Кадор Фолькворд: Große Humboldtenzyklopädie der Kartenspiele. Гумбольдт, Баден-Баден 2005, ISBN 3-89994-058-X 

Внешние ссылки [ править ]

  • Английское описание Bauernschnapsen