Galaga '88 [a] - это аркадный шутер от Namco, выпущенный в 1987году. Это третье продолжение Galaxian (после Galaga и Gaplus ). В ней значительно улучшена графика по сравнению с предыдущими играми серии, в том числе детализированный фон, более крупные враги и более подробные детали корабля. Игра работает на оборудовании Namco System 1 .
Галага '88 | |
---|---|
Разработчики) | Namco |
Издатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Хироюки Кавада |
Ряд | Галактика |
Платформа (и) | Аркады , TurboGrafx-16 , Sharp X68000 , Мобильный телефон |
Релиз | |
Жанр (ы) | Фиксированный стрелок |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра (чередование ходов) |
Аркадная система | Система Namco 1 |
Galaga '88 не имела такого коммерческого успеха, как ее предшественники, но получила высокую оценку за игровой процесс, графику и музыку. Рецензенты хвалили его новые улучшения, которые изменили и обновили основной игровой процесс, а также выделялись среди других игр того времени. Он был портирован на многие домашние консоли, такие как TurboGrafx-16 , и включен во многие компиляции Namco . За ним последовал Galaxian3: Project Dragoon в 1990 году.
Геймплей
Galaga '88 - это фиксированная видеоигра- шутер . Его сюжет включает запуск космического корабля под названием Blast Fighter [1], чтобы уничтожить враждебные силы Галага и их родную планету. Его игровой процесс похож на его предшественников; в качестве истребителя взрыва игрок должен стрелять в каждого инопланетянина Галага, которые вылетают в строю сверху и с боков игрового поля. [2] Пришельцы попытаются поразить игрока, бросив бомбу в нижнюю часть экрана. Столкновение с инопланетянином или их снарядом приводит к потере жизни. [3]
На вершине каждой формации находятся четыре более крупных врага, известные как Босс Галага, которым нужно два удара, чтобы уничтожить их. [3] Эти инопланетяне используют тяговый луч, чтобы захватить корабль игрока, возвращаясь с ним в верхнюю часть экрана. [3] Игрок может вернуть захваченного истребителя, выстрелив в Босса Галагу, держащего одного из них, пока тот пикирует. Если они успешны, захваченный истребитель объединяется с собственным истребителем, чтобы создать двойной истребитель с дополнительной огневой мощью и большим хитбоксом. [4] Босс Галага также может захватить парного бойца; спасение его тем же способом вместо этого создает тройной истребитель, еще больший корабль с широкими, быстро движущимися выстрелами. [4] [5] Тройного истребителя также можно получить, найдя капсулы розового цвета. [2]
Galaga '88 состоит из пяти «миров», каждый из которых содержит до четырех этапов, включая бонусный этап в конце. Каждый мир дает игроку возможность получить до двух синих капсул варпа, побеждая крупных врагов и уничтожая препятствия; завершение бонусного этапа с двумя капсулами переводит игрока в следующее измерение, в котором враги и формирования отличаются и в целом более сложны. [5] Есть еще два этапа с вертикальной прокруткой, в которых есть два вражеских формирования и босс. [3] [5] В игре есть четыре разных концовки, в зависимости от того, в каком измерении находится игрок, когда он завершает игру. [5]
Разработка
Музыка
Саундтрек к Galaga ' 88 была написана Хироюки Кавада, бывший дизайнер игры , который создал музыку для таких игр, как Solvalou , Yokai Dochuki и Valkyrie не Densetsu . Кавада выразил восхищение игровым процессом и хотел, чтобы музыка и звуковые эффекты передавали ощущение развлечения, а не стоицизма. Для сцен Galactic Dancin он создавал музыку, которая использовала самые разные жанры, такие как оркестр, танго, сальса и джаз биг-бэнда. Кавада на основе идеи нападающего «эклектичный» вкус в музыке, и хотел саундтрек в Galaga " 88 , чтобы отразить это. Музыка была создана до того, как были запрограммированы сами сцены; Кавада сочинял треки, а программисты ставили под его музыку хореографию вражеских движений. [6]
Поскольку Galaga ' 88 используется оборудование системы 1, Кавад был возможностью экспериментировать со звуковыми каналами платы: «Я любил объединить богатство тембров в синтезе FM, синтез волновой таблицы , которая сыграла решающую роль в звуке Namco, и синтез PCM, который был незаменим для этих реальных звуковых эффектов с низким разрешением. Когда все они были объединены и их отличительные цвета были использованы в полной мере, стало возможным создать богатство музыкального разнообразия, дополняющее классические традиционные звуки серии Galaga . " [6]
Релиз
Прототип Galaga " 88 был продемонстрирован на Японии Amusement Machine (JAMMA) выставке в октябре 1987 года, который был представлен наряду с Pac-Mania и Нападение . [7] Namco выпустила игру в Японии в декабре 1987 года. Игра была выпущена в апреле 1988 года в Северной Америке, где она была опубликована Atari Games в рамках лицензионного соглашения с Namco America.
Домашний преобразование Galaga « 88 был выпущен для PC Engine в Японии 5 июля 1988. Он был опубликован NEC для североамериканского аналога консоли, то TurboGrafx-16 , год спустя под названием Galaga » 90 . Dempa выпустила версию Galaga ' 88 для X68000 Sharp компьютера в том же году. В дополнение к включению в порт оригинальной аркаде, версия X68000 имеет дополнительный режим игры , который заменяет Galaga иностранцев с персонажами из других классических Namco видеоигр - эта версия была задним числом под названием Galaga " 88 Транскрипция. [5] В 2007 году Namco Bandai Games в цифровом виде перевыпустила версию TurboGrafx через виртуальную консоль Wii , за которой последовала аркадная версия в Японии в 2009 году. [8] Были произведены два порта для мобильных телефонов в Японии ; первая была для i-Mode в 2007 году, а вторая - для EZweb в 2008 году. [9] Версия PC Engine была переиздана для PlayStation Network в Японии в 2011 году в серии Game Archives . [10]
Galaga " 88 входит в аркадных сборниках Namco музея 50 - летия (2005), [11] Namco Museum Виртуальный Аркады (2008), [12] и Namco Museum Переключатель (2017). 2011 IOS сборник Galaga тридцатые Коллекция включает в себя римейки " 88 и трех аркадных предшественников, используя улучшенные визуальные эффекты и звук, достижения, а также поддержка Game Center . [13] ' 88 также фигурирует в аркадных игр Аркада Party Pac-Man (2010) [14] [15] и Pac-Man Pixel Bash (2019). [16] Версия TurboGrafx-16 является одним из названий, включенных в TurboGrafx-16 Mini от Konami . [17]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | (AC) [18] (ТГ-16) [19] |
Eurogamer | 8/10 (ТГ-16) [20] |
Famitsu | 33/40 (ТГ-16) |
Публикация | Награда |
---|---|
Famitsu | Золотой зал славы |
Gamest | 28-я ежегодная хит-игра [21] |
Galaga '88 оказалась успешной в Японии, оставаясь на верхних строчках в течение большей части года. [22] Простота игры и дополнения к игровому процессу ее предшественников приводятся как причины ее успеха и привлекательности в стране. Для сравнения, в Северной Америке [18] она была в значительной степени неудачной, поскольку к концу года было продано всего 986 игровых автоматов и плат. [23]
Игра была хорошо встречена критиками. Computer + Video Games понравились его симпатичные визуальные эффекты и новые дополнения к основному игровому процессу Galaga [24], в то время как The Games Machine похвалила его затягивающее действие, саундтрек и ценность воспроизведения. Ваш Sinclair назвал его «одной из самых приятных машин, предлагаемых в этом месяце». [25] Advanced Computer Entertainment более негативно относились к игре как «не более чем усовершенствованная версия оригинала», хотя они хвалили ее красочную, детализированную графику и саундтрек. [26] Журнал Gamest присудил ей 28-ю награду «Annual Hit Game» в 1998 году на основе голосования читателей, сославшись на то, что ее захватывающий характер, красочная графика и запоминающаяся музыка выделяли Galaga '88 среди других игр того времени. [21]
В ретроспективном обзоре 1998 года Allgame положительно отозвался о графике игры, ветвлениях уровней и общих улучшениях, сделанных по сравнению с его предшественником. [18] Они также обнаружили, что преобразование TurboGrafx-16 было «портом-убийцей» для сохранения духа оригинала, и в дальнейшем назвали его лучшим шутером, выпущенным для системы. [19] Рассматривая цифровое переиздание порта TurboGrafx для виртуальной консоли Wii, Eurogamer обнаружил, что это «идеальная доза безумного аркадного взрыва» для его механики тройного истребителя и этапов ветвления, заявив, что это хороший пример того, как удачно переделать классическую аркаду. [20]
Заметки
- ^ Японский :ギ ャ ラ ガ '88 , Хепберн : Гьярага Эйти Эйто
Рекомендации
- ^ "Официальный сайт серии UGSF" (на японском языке). Bandai Namco Entertainment . Архивировано из оригинального 16 -го июня 2019 года . Проверено 6 апреля 2020 года .
- ^ а б "Galaga '88 - видеоигра от Namco" . Убийственный список видеоигр . Международный аркадный музей. Архивировано 12 августа 2020 года . Проверено 17 августа 2020 года .
- ^ а б в г Инструкция по эксплуатации Galaga '90 . США: NEC Home Electronics . 1989. С. 1–8.
- ^ а б "Другой день в Аркадах III - Галага 88" (35). Newsfield . Жап! 64 . Март 1988. с. 42 . Проверено 17 августа 2020 года .
- ^ а б в г д «Окончательный галактик» (32). Представьте себе публикацию . Ретро-геймер . Декабрь 2006. С. 68–75 . Проверено 22 сентября 2019 года .
- ^ а б Беркетт, Стивен; Гриннинг, Крис. «Интервью Хироюки Кавада: звуки Namco в 80-е годы» . VGMOnline . Архивировано 29 декабря 2019 года . Проверено 17 августа 2020 года .
- ^ «Новые видео, представленные на выставке JAMMA '87» (PDF) (на японском языке) (319). Пресса развлечений. Игровая машина. 1 ноября 1987 г. с. 26. Архивировано (PDF) из оригинала 23 мая 2020 года . Проверено 17 августа 2020 года .
- ^ Спенсер (26 марта 2009 г.). «Namco Bandai решительно поддерживает аркады виртуальных консолей» . Силиконра . Архивировано из оригинального 26 февраля 2019 года . Проверено 22 сентября 2019 года .
- ^ «「 ギ ャ ラ ガ '88 」、 携 帯 ア プ リ で 復活 ── ナ ム コ EZ ゲ ー ム ス» . ITMedia . 26 февраля 2008. Архивировано из оригинального 26 сентября 2019 года . Проверено 26 сентября 2019 года .
- ^ «ー カ イ ブ ス に『 天 外 魔境 II 』『 ヴ ァ リ ス II 』『 ギ ャ ラ ガ '88 』な» . Dengeki Online (на японском языке). Dengeki . 9 марта 2011 года. Архивировано 3 мая 2019 года . Проверено 18 августа 2020 года .
- ^ Аарон, Шон (3 сентября 2009 г.). "Музей Namco: Обзор 50-летия (GCN)" . Nintendo Life . Архивировано из оригинального 26 сентября 2017 года . Проверено 13 июля 2019 года .
- ^ Геддес, Райан (6 ноября 2008 г.). «Музей Namco: Обзор виртуальных аркад» . IGN . Архивировано из оригинального 16 -го июня 2019 года . Проверено 13 июля 2019 года .
- ^ Тан, Морис (9 июня 2011 г.). «E3: Galaga 30th Anniversary выходит на iOS с бесплатным Galaxian» . Деструктоид . Энтузиаст игр . Архивировано 17 августа 2020 года . Проверено 17 августа 2020 года .
- ^ Кларк, Мэтт (6 февраля 2019 г.). «Лучшие универсальные шкафы для аркадных игр 2019 года» . IGN . Архивировано из оригинального 18 февраля 2019 года . Проверено 13 июля 2019 года .
- ^ "Pac-Man Arcade Party" . Убийственный список видеоигр . Архивировано из оригинала 25 марта 2019 года . Проверено 14 июля 2019 года .
- ^ Сэнфорд, Тайм (2 августа 2018 г.). «Кабинет Pixel Bash Chill от Pac-Man нацелен на любителей 8-битной классики» . Торговые часы . Архивировано из оригинала 13 июля 2019 года . Проверено 13 июля 2019 года .
- ^ Маквертор, Майкл (8 августа 2019 г.). «Konami подтверждает еще семь игр для TurboGrafx-16 mini» . Многоугольник . Архивировано из оригинального 15 августа 2019 года . Проверено 15 декабря 2019 года .
- ^ а б в Алан Вайс, Бретт (1998). «Галага '88 - Обзор» . Allgame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 20 октября 2019 года .
- ^ а б Алан Вайс, Бретт (1998). «Галага '90 - Обзор» . Allgame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 20 октября 2019 года .
- ^ а б Уайтхед, Дэн (13 августа 2007 г.). "Обзор виртуальных консолей - Galaga 90" . Eurogamer . п. 2. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 20 октября 2019 года .
- ^ а б GAMEST MOOK Vol.112 - Лучшая игра 2 История аркадных видеоигр за 26 лет (том 5, выпуск 4 изд.). Gamest . 17 января 1998 г. С. 22–23. ISBN 9784881994290.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском). № 325. Amusement Press, Inc., 1 февраля 1988 г., с. 23.
- ^ «Памятка по производственным номерам Atari» . Atari Games . 4 января 2010 года архив с оригинала на 20 января 2013 года . Проверено 18 августа 2020 .
- ^ «Галага 88» . Компьютер + видеоигры . Май 1988. с. 118. Архивировано из оригинала 16 сентября 2019 года . Проверено 22 октября 2019 года .
- ^ Бреннан, Кьяран (июнь 1988 г.). «Игровые автоматы - Galaga 88» . Ваш Синклер . п. 75. Архивировано из оригинала 16 сентября 2019 года . Проверено 22 октября 2019 года .
- ^ Дженкинс, Крис (март 1988). «Назад в будущее - сиквелы» . Расширенные компьютерные развлечения . п. 26. Архивировано из оригинала 16 сентября 2019 года . Проверено 22 октября 2019 года .
Внешние ссылки
- Galaga '88 в списке убийц видеоигр