Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Гангстер, ролевая игра.jpg

Гангстер! - ролевая игра, изданная Fantasy Games Unlimited в 1979 году.

Геймплей [ править ]

Гангстер! представляет собой систему ролевых игр с участием полицейских и мафиози, действие которой происходит с 1900 года по настоящее время. [1] Игроки могут выбрать сторону закона как полиция (городская или федеральная) или отыграть преступника в роли одиночки или в составе синдиката. В бою входит много видов огнестрельного оружия. [1] Правила игры включают разделы о преступлениях и коррупции, бандитских войнах, методах полиции, судебной медицине, лабораториях ФБР и командах спецназа, с руководящими принципами по законам страны, уголовному праву, осуждению и наказанию. [1]

Как и в большинстве ролевых игр, один игрок является мастером игры , а другие игроки отыгрывают ролевые персонажи, которые могут быть либо законодателями, либо правонарушителями. Чтобы начать игру, игроки увеличивают способности своего персонажа с помощью трех шестигранных кубиков. Они также используют кости, чтобы определить количество криминальных навыков у персонажа. Низкие броски кубиков могут оставить персонажа без навыков. [2] После того, как игроки определились с ролями своих персонажей, ведущий запускает игру во многом так же, как и в других ролевых играх.

Боевая система в Gangster необычайно смертельна по сравнению с другими ролевыми системами. Рецензент Кеннет Берк заметил, что ножевое ранение, которое почти не влияет на персонажа в Gamma World, может быть смертельным в Gangster . [2]

История публикаций [ править ]

Гангстер! был разработан Ником Мариначчи и Питом Петроне. С бывшим офицером полиции Нью-Йорка посоветовались по поводу дизайна. [1] Он был опубликован Fantasy Games Unlimited в 1979 году в виде коробочного набора с 56-страничным сводом правил, буклетом «путеводитель по патрулям», описывающим многочисленные законы, которые персонажи должны соблюдать (или нарушать), протоколом персонажей и боевыми действиями. столы. [1] [2]

Роберт Н. Шаррет создал 25-миллиметровые миниатюры, чтобы сопровождать Гангстера! [3] [4] [5]

Прием [ править ]

В мартовском выпуске « Дракона» 1980 года Кеннет Берк в целом восхищался Гангстером , хотя был разочарован тем, что в игре не было трех шестигранных кубиков и двадцатигранных кубиков, необходимых для игры. Бёрку не нравилась система генерации персонажей, которая, по его словам, является «одним из немногих недостатков Гангстера - персонажи без необычно высокого уровня способностей [не] не могут претендовать на какие-либо навыки, особенно преступники». Однако он восхищался боевой системой за ее реалистичную смертоносность. «Такое отношение к рукопашному бою меня освежает; в ролевых играх слишком часто есть правила, которые уменьшают истинный эффект от ударов оружием, делая бой« легким выходом ». Гангстеркладет конец этой чепухе с помощью одной из самых реалистичных существующих систем рукопашного боя ». Берк настоятельно рекомендовал ее, заявив:« Из всех существующих ролевых игр Gangster , несомненно, является самой оригинальной. По шкале от одного до десяти я ставлю Gangster на десять и советую всем покупать его. [2]

Обзоры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. п. 264. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ a b c d Берк, Кеннет (март 1980). "Августа Дракона". Дракон . TSR, Inc. (35): 50.
  3. Report on Origins '79, Dragon Magazine # 29, сентябрь 1979 г.
  4. ^ [1] , Зеркало веб-сайта FGU, доступ 17 декабря 2008 г.
  5. ^ Расплавленный Магия в белый карлик # 14, август / сентябрь 1979