Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В серии GeForce 3 (NV20) является третьим поколением Nvidia «ы GeForce графических процессоров (GPU). Представленный в феврале 2001 года [1], он усовершенствовал архитектуру GeForce, добавив программируемые пиксельные и вершинные шейдеры, сглаживание мультисэмплов и улучшив общую эффективность процесса рендеринга.

GeForce 3 был открыт в 2001 Macworld Conference & Expo / Токио 2001 в Makuhari Messe и активных демонстраций в реальном времени Пиксэра Юниор лампы и ID Software «s Рока 3 . Позже Apple объявила о правах на запуск своей новой линейки компьютеров.

Семейство GeForce 3 включает 3 потребительские модели: GeForce 3 , GeForce 3 Ti200 и GeForce 3 Ti500 . Отдельная профессиональная версия с набором функций, специально предназначенным для автоматизированного проектирования, продавалась как Quadro DCC . Производная от GeForce 3, известная как NV2A , используется в игровой консоли Microsoft Xbox .

Архитектура [ править ]

Графический процессор GeForce3 Ti 200

Представленная через три месяца после того, как NVIDIA приобрела 3dfx и стала продаваться как nFinite FX Engine , GeForce 3 стала первой 3D-картой, совместимой с Microsoft Direct3D 8.0. Его программируемая шейдерная архитектура позволяла приложениям выполнять программы с пользовательскими визуальными эффектами на языке Microsoft Shader 1.1. Считается, что аппаратное обеспечение T&L с фиксированными функциями от GeForce 2 все еще было включено в чип для использования с приложениями Direct3D 7.0, поскольку одиночный вершинный шейдер еще не был достаточно быстрым, чтобы его эмулировать. [2]Что касается пропускной способности чистых пикселей и текселей, GeForce 3 имеет четыре пиксельных конвейера, каждый из которых может выполнять выборку двух текстур за такт. Это та же конфигурация, что и у GeForce 2, за исключением более медленной линейки GeForce 2 MX.

Чтобы лучше использовать доступную производительность памяти, GeForce 3 имеет подсистему памяти, получившую название Lightspeed Memory Architecture (LMA). Он состоит из нескольких механизмов, которые уменьшают перерисовку, сохраняют полосу пропускания памяти за счет сжатия z-буфера (буфера глубины) и лучше управляют взаимодействием с DRAM.

Другие архитектурные изменения включают поддержку EMBM [3] [4] (впервые представила Matrox в 1999 г.) и улучшения функциональности сглаживания . Предыдущие чипы GeForce могли выполнять только суперсэмплированное сглаживание (SSAA), требовательный процесс, который внутренне рендерил изображение большого размера, а затем масштабировал его до конечного выходного разрешения. GeForce 3 добавляет сглаживание с несколькими выборками (MSAA) и Quincunxметоды сглаживания, оба из которых работают значительно лучше, чем сглаживание суперсэмплинга, за счет качества. При использовании множественной выборки блоки вывода рендеринга осуществляют суперсэмплинг только Z-буферов и буферов трафарета и, используя эту информацию, получают более подробную информацию о геометрии, необходимую для определения того, покрывает ли пиксель более одного многоугольного объекта. Это избавляет пиксельный / фрагментный шейдер от необходимости визуализировать несколько фрагментов для пикселей, где один и тот же объект покрывает все одни и те же подпиксели в пикселе. Этот метод не работает с текстурными картами, которые имеют разную прозрачность (например, текстурная карта, представляющая забор из звеньев цепи). Сглаживание Quincunx - это фильтр размытия, который сдвигает визуализированное изображение на полпикселя вверх и на полпикселя влево, чтобы создать субпиксели, которые затем усредняются вместе в диагональном перекрестном шаблоне,уничтожая как неровные края, так и некоторые детали изображения в целом. Наконец, GeForce 3Модули выборки текстур были модернизированы для поддержки анизотропной фильтрации с 8 нажатиями , по сравнению с предыдущим ограничением в 2 отвода с GeForce 2. При включенной анизотропной фильтрации с 8 отводами удаленные текстуры могут быть заметно резче.

Производительность [ править ]

Графический процессор GeForce 3 (NV20) имеет такую ​​же теоретическую пропускную способность пикселей и текселей на такт, что и GeForce 2 (NV15). GeForce 2 Ultra работает на 25% быстрее, чем исходный GeForce 3, и на 43% быстрее, чем Ti200; это означает, что в некоторых случаях, например, в тестах Direct3D 7 T&L, GeForce 2 Ultra и иногда даже GTS могут превзойти GeForce 3 и Ti200, потому что новые графические процессоры используют тот же блок T&L с фиксированной функцией, но имеют меньшую тактовую частоту. [5] GeForce 2 Ultra также обладает значительной доступной пропускной способностью необработанной памяти, сравнимой только с GeForce 3 Ti500. Однако при сравнении производительности сглаживания GeForce 3 явно превосходит из-за поддержки MSAA и эффективности управления пропускной способностью памяти / скоростью заполнения.

Сравнивая возможности шейдинга с Radeon 8500, обозреватели отметили превосходную точность карты ATi. [6]

Позиционирование продукта [ править ]

NVIDIA обновила модельный ряд в октябре 2001 года, выпустив GeForce 3 Ti200 и Ti500. Это совпало с выпуском ATI Radeon 8500 и Radeon 7500 . Ti500 имеет более высокие частоты ядра и памяти (240 МГц / 250 МГц RAM), чем оригинальный GeForce 3 (200 МГц / 230 МГц), и в целом соответствует Radeon 8500. Ti200 был самым медленным и недорогим выпуском GeForce3. Его тактовая частота ниже (175 МГц / 200 МГц), но она превосходит Radeon 7500 по скорости и набору функций, помимо реализации с двумя мониторами.

Оригинальный GeForce3 был выпущен только в конфигурации с 64 Мбайтами, в то время как Ti200 и Ti500 также были выпущены в версиях с объемом памяти 128 Мбайт.

Технические характеристики [ править ]

Прекращенная поддержка [ править ]

Nvidia прекратила поддержку драйверов для серии GeForce 3.

NVIDIA GeForce3 Ti 500

Окончательные драйверы включают [ править ]

  • Windows 9x и Windows Me: 81.98 от 21 декабря 2005 г .; Скачать ;
Список поддерживаемых продуктов Windows 95/98 / Me - 81.98 .
  • Windows 2000, 32-разрядная версия Windows XP и Media Center Edition: 93.71 выпущена 2 ноября 2006 г .; Скачать .

(Несмотря на утверждения в документации, что 94.24 поддерживает серию Geforce 3, это не так)

  • Драйверы Windows 2000 / XP могут быть установлены в более поздних версиях Windows, таких как Windows 7. Однако они не поддерживают эффекты «Aero» Windows 7.
(Список поддерживаемых продуктов также на этой странице)

Архив драйверов Windows 95/98 / Me Архив драйверов
Windows XP / 2000

Преемник [ править ]

Серия GeForce 4 (не MX), представленная в апреле 2002 года, была пересмотром архитектуры GeForce 3. Бюджетный вариант, получивший название GeForce 4 MX , по дизайну был ближе к GeForce 2.

См. Также [ править ]

  • Видеокарта
  • Блок обработки графики
  • Кельвин (микроархитектура)

Ссылки [ править ]

  1. ^ https://www.anandtech.com/show/802
  2. ^ https://paroj.github.io/gltut/History%20Radeon8500.html
  3. ^ http://ixbtlabs.com/articles/digest3d/0402/itogi-video-gf3.html
  4. ^ https://www.nvidia.com/object/geforce3_faq.html
  5. ^ "Графический процессор NVIDIA GeForce3" . techreport.com . Проверено 25 июня 2017 года .
  6. ^ «ATI Radeon 8500: в глуши» . techreport.com . Проверено 25 июня 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Nvidia: GeForce3 - графический процессор с бесконечными эффектами
  • Драйверы ForceWare 81.98, окончательный выпуск драйвера для Windows 9x / ME
  • Драйверы ForceWare 93.71, окончательный выпуск драйвера для Windows XP
  • Anandtech: Nvidia GeForce3
  • Anandtech: осенняя линейка продуктов Nvidia: GeForce3 Titanium
  • techPowerUp! База данных GPU