Genie Engine является игровым движком , разработанный Ensemble Studios и используется в нескольких компьютерных играх , такие как Эпоха империй , Эпоха империй II и его разложение (но не используются в других играх Ensemble Studios) и Star Wars: Galactic Сражения . Некоторые из этих игр были перенесены на Apple Mac .
Разработчики) | Ансамблевые студии |
---|---|
Первый выпуск | 1997 г. |
Тип | игровой движок |
Веб-сайт | www |
Разработка
Движок Genie был разработан в качестве основы для первой игры от Ensemble Studios , Age of Empires, которая получила название «Dawn of Man». [1] Во многом дизайнеры черпали вдохновение из игры Civilization с ее проверенным историческим сеттингом; Это было отмечено рецензентами как нечто положительное. [2] Age of Empires была разработана Брюсом Шелли , [3] Тони Гудманом (ответственным за оформление игры), [4] Дэйвом Поттингером (ответственным за искусственный интеллект игры ) [5] и Мэттом Причардом (ответственным за графики игры). [6] Игра была описана как « Цивилизация II встречает Warcraft II » [7], и это отражено в дизайне движка игры. Как и Warcraft, это стратегия в реальном времени, но, в отличие от Warcraft и Civilization II, она историческая и имеет изометрическую перспективу.
Команда разработчиков сиквела Age of Kings намеревалась завершить игру в течение года, используя исходный код и повторно используя игровой движок . [8] Спустя несколько месяцев они обнаружили, что не смогут завершить игру того качества, которое они искали за то время. Ensemble Studios сообщили , Microsoft , они должны были бы еще один год , и вместо этого создали Возраст Империй: Возвышение Рима , легко развитом пакет расширения Эпохи Империй , в качестве компромисса , который может быть выпущен на Рождество 1998 года [9] , чтобы помочь удовлетворить следующую годового срока, были наняты дополнительные программисты , художники и дизайнеры. [10]
Первоначальную Age of Empires критиковали за искусственный интеллект (ИИ). Поскольку оригинальный ИИ не « жульничал » [11] , приписывая себе дополнительные ресурсы или используя другие методы, недоступные игроку-человеку, его было легче победить, чем во многих других стратегических играх в реальном времени. Для «Эпохи королей» Ensemble Studios попыталась разработать более мощную систему искусственного интеллекта, не допускающую компромиссов из-за обмана. Ветеран индустрии Марио Гримани руководил Ensemble Studios в создании новой системы. Чтобы преодолеть еще одно существенное возражение против Age of Empires - поиск пути - команда полностью переработала систему передвижения игрового движка . [10]
Команда была менее успешна в решении других вопросов; программист Мэтт Притчард после выхода Age of Empires пожаловался на то, что до сих пор не существовало процесса выпуска исправлений . Обширный читерство в многопользовательских играх Age of Empires произошло из-за нескольких ошибок в игре, в результате чего Microsoft пообещала Ensemble Studios, что процесс исправления для Age of Kings будет исправлен . При выпуске было несколько ошибок, которые требовали немедленного внимания, но процесс исправления еще не был готов. Первый патч был выпущен 11 месяцев спустя. [12] [13]
Ensemble Studios разработала новую систему ландшафта для Age of Kings с возможностями 3D- представления, которые значительно превосходили возможности Age of Empires . Причард отметил улучшение артистических способностей команды после их работы над двумя последними играми, и он отметил, что сказал, что « AoK стал демонстрацией их таланта». [10] Однако он жаловался на отсутствие инструмента управления художественными активами, в то время как другие отделы приобрели новые инструменты и автоматизированные процедуры для помощи в проектировании и тестировании игр . [10] [12]
В Age of Kings была введена система триггеров для редактора сценариев. Триггеры позволяют отображать сообщения или выполнять действия на основе заранее установленных критериев или «событий». [14] Редактор сценария также был улучшен новой системой ИИ. ИИ и триггерные системы регулярно взаимодействовали в одиночных кампаниях. [15] В The Conquerors было добавлено множество улучшений, но в основном это касалось игрового процесса, а не движка.
Star Wars: Galactic Battlegrounds была разработана LucasArts путем лицензирования игрового движка Genie от Ensemble Studios . Игра, как и пакет расширения Clone Campaigns , была разработана и направлена Гарри М. Габером . [16]
Функции
Genie Engine имеет несколько функций, которые являются общими для всех его игр, включая редактор сценариев, кампании, LAN, последовательный порт и многопользовательский режим TCP / IP, фоновую музыку и многое другое. Движок использует набор изометрических тайлов, в отличие от других движков стратегии в реальном времени, таких как тот, который используется в Warcraft .
Применение
Игры с использованием Genie Engine
- Эпоха империй
- Эпоха империй: Возвышение Рима
- Эпоха империй II: Эпоха королей
- Эпоха империй II: Завоеватели
- Эпоха Империй II: Забытые
- Эпоха империй II: Африканские королевства
- Эпоха империй II: Восстание раджаса
- Звездные войны: Галактические поля битвы
- Звёздные войны: Поля галактических битв: Кампании клонов
Наследие
Игры, основанные на движке, обычно получают высокие оценки: Age of Empires к 2000 году было продано более трех миллионов копий [17] и имеет средний балл 87% от GameRankings . [18] Age of Kings имела больший успех у критиков, чем первая игра, с рейтингом игр и оценками Metacritic на уровне 92%. [19] [20] Расширения Age of Empires для обеих игр получили немного меньше похвал, но все равно были приняты очень хорошо. [21] [22] « Звездные войны: Galactic Battlegrounds» получили в целом положительные отзывы как критиков [23], так и фанатов. [24] [25] GameRankings дал игре 77% баллов по данным 38 СМИ. [26] Однако у Galactic Battlegrounds действительно были громкие критики. [27]
На смену движку Genie пришел движок Age of Mythology, который использовался в играх этой серии, а также в Age of Empires III и ее дополнениях. Наиболее значительные изменения являются обновленным графическим движком и включение физики Havok промежуточного программного обеспечения двигателя, [28] , а также введения домашних городов . [29]
Дизайн движка Genie был отражен в более поздних играх, таких как Empire Earth , [30] Cossacks: European Wars , [31] Theocracy , [32] Tzar: Burden of the Crown , [33] и Rise of Nations . Большинство этих игр также были критически успешными. [31] [34] [35] [36] в-разработки свободного программного обеспечения в режиме реального времени стратегия игры 0 AD с помощью Wildfire Games начал как Age Of Empires II модификации и имеет много общих черт Эпохи Империй в своем текущем проекте на вершине своего нового двигателя Pyrogenesis. [37] Openage - еще один проект бесплатного программного обеспечения, пытающийся создать современную повторную реализацию оригинального Genie Engine с использованием C ++ и Python . [38] [39]
Рекомендации
- ^ Гроссман, Остин (2003). Postmortems от разработчика игры . Focal Press. ISBN 1-57820-214-0.
- ^ «За кадром» . Microsoft.com . Проверено 2 сентября 2008 .
- ^ «За кулисами: Брюс Шелли» . Microsoft.com . Проверено 2 сентября 2008 .
- ^ «За кулисами: Тони Гудман» . Microsoft.com . Проверено 2 сентября 2008 .
- ^ «За кулисами: Дэйв Поттинджер» . Microsoft.com. Архивировано из оригинала на 2008-10-13 . Проверено 2 сентября 2008 .
- ^ «Мэтт» Оптимизатор «Причард» .
- ^ Дэниел Гис (ноябрь 1997 г.). «Постройте империю, которая превзойдет Microsoft» . Игровая революция . Архивировано из оригинала на 2012-09-01 . Проверено 24 февраля 2008 .
- ^ «Искусство империй» ( .doc ) . Гамасутра . Проверено 22 сентября 2008 .
- ^ Мэтт Причард (7 марта 2000 г.). «Постмортем: Ensemble Studios 'Age of Empires II: The Age of Kings - Catching Up» . Гамасутра . Проверено 20 сентября 2008 .
- ^ а б в г Мэтт Причард (7 марта 2000 г.). "Постмортем: Ensemble Studios 'Age of Empires II: The Age of Kings - What Went Right" . Гамасутра . Проверено 20 сентября 2008 .
- ^ «Дэйв Поттинджер» . Microsoft . Архивировано из оригинала на 2008-10-13 . Проверено 20 сентября 2008 .
- ^ а б Мэтт Причард (7 марта 2000 г.). "Постмортем: Ensemble Studios 'Age of Empires II: The Age of Kings - Что пошло не так" . Гамасутра . Проверено 21 сентября 2008 .
- ^ «Эпоха империй II: Эпоха королей загрузок» . Microsoft . Проверено 21 сентября 2008 .
- ^ Грег Стрит (1999-08-27). «Эпоха империй II: Кампания Барбаросса» . IGN . Проверено 27 сентября 2008 .
- ^ Грег Стрит (1999-09-10). «Эпоха империй II: Кампания Чингисхана» . IGN . Проверено 27 сентября 2008 .
- ^ MobyGames - Гарри Габер
- ^ Мэтт Причард (7 марта 2000 г.). "Постмортем: Ensemble Studios 'Age of Empires II: The Age of Kings" . Гамасутра . Проверено 1 февраля 2008 .
- ^ «Эпоха империй» . Рейтинг игр . Проверено 17 июня 2008 .
- ^ «Эпоха империй II: Эпоха королей» . Рейтинг игр . Проверено 17 июня 2008 .
- ^ «Эпоха империй II: Эпоха королей (pc: 1999)» . Metacritic . Проверено 17 июня 2008 .
- ^ «Эпоха империй: Возвышение Рима» . Рейтинг игр . Проверено 17 июня 2008 .
- ^ «Эпоха империй II: Завоеватели» . Рейтинг игр . Проверено 17 июня 2008 .
- ↑ Список обзоров Galactic Battlegrounds
- ^ Пользовательские обзоры GameSpot для Galactic Battlegrounds
- ^ Профиль Moby Games Galactic Battlegrounds с отзывами пользователей
- ^ Рейтинг GameRankings для Galactic Battlegrounds
- ^ «Обзор Game Revolution для полей галактических битв » . Архивировано из оригинала на 2008-08-29 . Проверено 18 ноября 2009 .
- ^ Стив Баттс (2005-03-09). «Эпоха империй III» . IGN . Проверено 17 июня 2008 .
- ^ «Родной город» . Ансамблевые студии . Проверено 18 января 2008 .
- ^ Касавин, Грег (13 ноября 2001). «Обзор GameSpot Empire Earth» . GameSpot . Проверено 30 декабря 2006 .
- ^ а б «Казаки: Европейские войны для ПК» . Сети CNET. Архивировано из оригинала на 2012-09-01 . Проверено 31 августа 2008 .
- ^ «Превью теократии» . Eurogamer . Проверено 19 ноября 2009 .
- ^ «Царь: бремя короны» . IGN . 1999-10-26 . Проверено 15 декабря 2016 .
- ^ «Обзоры Empire Earth» . Рейтинги игр . Проверено 16 марта 2007 .
- ↑ PRESS ROOM: 27 октября 2004 г. - Rise of Nations: Gold Ships. Архивировано 22 сентября 2007 г. в Wayback Machine.
- ^ «Крепость (pc: 2001)» . 2009-06-12 . Проверено 12 июня 2009 .
- ^ "Pyrogrensis Engine" . Мод DB . Проверено 18 октября 2009 .
- ^ «Свободный движок для стратегической игры» . Проверено 17 февраля 2019 .
- ^ «openage, игровой движок с открытым исходным кодом для Age of Empires II и других игр развивается» . GamingOnLinux . Проверено 17 февраля 2019 .
Внешние ссылки
- Ensemble Studios : разработчики движка