Sid Meier's Civilization II - пошаговая стратегическая видеоигра из серии Civilization , разработанная и изданная MicroProse . Он был выпущен в 1996 году для ПК и позже перенесен на PlayStation компанией Activision .
Цивилизация II | |
---|---|
Разработчики) | MicroProse |
Издатель (ы) |
|
Производитель (и) | Джефф Бриггс |
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) |
|
Художник (ы) | Майкл О. Хейр |
Писатель (ы) | Дэйв Эллис |
Композитор (ы) |
|
Ряд | Цивилизация |
Платформа (и) | |
Релиз | |
Жанр (ы) | Пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Civilization II стала коммерческим хитом: к 2001 году было продано около 3 миллионов экземпляров, и она завоевала множество наград и мест в списках «лучших игр всех времен». За ним последовала Civilization III .
Геймплей
Civilization II похожа на своего предшественника в этой серии, с некоторыми изменениями в различных юнитах, цивилизациях, чудесах света, тайловых «специальных» функциях и технологиях. Графика была изменена с вида сверху на изометрическое представление. [3] Реки больше не занимают всю плитку по своей длине; вместо этого они являются частью каждого квадрата топографии, через который они текут, добавляя продуктивную ценность, защитные бонусы и способность передвижения. Также был улучшен ИИ , включая устранение большинства случайных событий, теперь компьютерный игрок должен выполнять те же производственные требования, что и игрок-человек.
В игре представлены совершенно новые концепции, такие как огневая мощь и очки жизни , а также изменения в способностях и сильных сторонах некоторых юнитов. Например, инженеры и поселенцы могут быть автоматизированы для улучшения окружающих территорий, но не игнорируют зоны контроля врага. Поврежденные юниты теперь могут отступать в города, где их здоровье восстанавливается. [3] Добавлены некоторые новые юниты, такие как самолеты-невидимки .
У игрока есть возможность проконсультироваться с «Высшим советом» за советом (пока у плеера есть компакт-диск в приводе). Совет состоит из видеоклипов с участием актеров, изображающих советников в сфере вооруженных сил (мускулистый мужчина, часто пьяный, сердитый или и то, и другое; он становится стереотипным американским генералом, когда наступает Новое время), экономики (спокойный торговец, позже высокомерный и учтивый бизнесмен), дипломатия (в современную эпоху, дерзкая роковая женщина с неопределенным восточноевропейским акцентом), технический прогресс (ученый) и счастье людей ( карикатура на Элвиса Пресли в античный период). Они часто спорят и оскорбляют друг друга, поскольку каждый советник требует разного набора приоритетов.
Костюмы вожатых меняются с каждой новой эпохой. Во многих смыслах «Высший совет» представляет собой немного комического облегчения, особенно от экспансионистского военного советника, который будет настаивать на увеличении войск, даже если у игрока 60 линкоров или в Средневековый период будет петь последний рефрен 18-го числа. Вековая английская традиционная песня " Down Among the Dead Men ", прерываемая сердечным возгласом "Никаких жалоб, сир!". Когда игрок переживает анархию , персонажи одновременно начинают говорить и кричать, перебивая друг друга, и, наконец, начинают драться, при этом все окна советников закрываются и превращаются в символ анархии «Ⓐ».
В этой игре есть два пути к победе (и бонусные очки к счету): стать последней оставшейся цивилизацией или построить космический корабль и достичь Альфы Центавра раньше любой другой цивилизации. Космическая гонка может быть намного сложнее, потому что в игре есть ограниченное количество ходов, которые заканчиваются в 2020 году. Если к тому времени космический корабль не достигнет Альфы Центавра, игра просто закончится с текущим счетом. Игрок может продолжить игру после того, как все цивилизации будут завоеваны, космический корабль достиг пункта назначения или в 2020 году, но подсчет очков больше не будет. Чем раньше игрок покорит любую другую цивилизацию или появится космический корабль, тем выше будет счет игрока. Это позволяет игроку играть в игру бесконечно. [4]
Система подсчета очков измеряет результативность игрока в конце каждой игры. Население оказывает большое влияние на подсчет очков, поскольку каждый счастливый гражданин вносит два балла, каждый довольный гражданин вносит один балл, а каждый несчастный гражданин дает ноль баллов. Это означает, что более высокая численность населения дает лучшие результаты. Кроме того, каждое чудо света, принадлежащее игроку, также добавит 20 очков к его счету. Каждое чудо света можно построить только один раз за игру. Каждое чудо добавляет различные бонусы, поэтому игрок должен тщательно выбирать, над каким из них он хочет работать, и пытаться построить их до того, как это сделают компьютерные противники. За каждый квадрат с загрязнением вычитается десять очков.
Продолжительность мира (без вооруженного конфликта или войны) до конца игры также добавляет три очка за ход, максимум до 100 очков, и если игрок выиграл, используя космический корабль, дополнительные очки вознаграждаются. , исходя из количества людей, достигших Альфа Центавра живыми. Окончательный счет также даст процент цивилизации, основанный на уровне сложности, на котором игра была игра (выбирается в самом начале игры). Чем выше этот процент, тем лучше. Наконец, игроку будет присвоено звание. К особенно хорошим относятся «Львиное Сердце», «Великий» с наиболее доступным титулом «Великолепный».
Разработка
Civilization II была разработана Брайаном Рейнольдсом , Дугласом Каспианом-Кауфманом и Джеффом Бриггсом . [5] Разработка велась в секрете в течение многих лет, и об игре было объявлено публично только тогда, когда команда достигла точки финальных настроек и балансировки. [3] Рабочее название игры - Civilization 2000 . [6] На вопрос об участии Сида Мейера в проекте, Рейнольдс ответил: «Мы сели, провели мозговой штурм и обсудили идеи, вот и все». [7]
Сид Мейер прокомментировал: « Цивилизация очень одобряла военный подход к достижению победы. Теперь мы скорректировали баланс, чтобы сделать торговлю и дипломатию более неотъемлемой частью игры». [3]
Звуковой эффект, используемый для боя между двумя пехотными подразделениями, взят из фильма « Монти Пайтон и Святой Грааль» .
Релиз
Игра была переиздана 9 декабря 1998 года [8] как Civilization II: Multiplayer Gold Edition , в которую были включены как предыдущие пакеты расширения, так и добавлены опции для сетевой и горячей игры, а также улучшен ИИ. Однако все музыкальные треки, которые были в оригинальном выпуске Civilization II, были удалены - остались только некоторые из «новых». Улучшенный ИИ также постоянно недружелюбен, делая большинство дипломатических функций бесполезными. [ Править ] Multiplayer Gold Edition была включена в Civilization Chronicles бокс - сет выпущен в 2006 году.
Комплекты расширения
Было два пакета расширения, которые постепенно добавляли в игру больше возможностей. Первый, « Конфликты в цивилизации» , включал 20 новых сценариев: 12 созданы создателями игры [9], а восемь - «Лучшими в сети» фанатами. Он также добавил улучшенный макроязык для написания сценариев с расширенными функциями программирования, такими как ввод переменных и сетевые функции, которые считались ненужными. Из-за ошибки программирования Цивилопедия в стиле Encarta была отключена из игры.
Вторым дополнением была Civ II: Fantastic Worlds (юридический спор, возникший из-за ухода Сида Мейера, не позволил использовать полное слово «Цивилизация», в европейской версии использовалось полное слово). Он также добавил новые сценарии, в которых было много уникальных настроек, таких как один сценарий, связанный с колонизацией Марса, и один сценарий под названием Мидгард, в котором были эльфы, гоблины, русалки и другие цивилизации из фэнтези. Есть также несколько сценариев, основанных на других играх MicroProse, таких как X-COM , Master of Orion и Master of Magic "Jr." сценарии. Fantastic Worlds также содержит новый редактор сценариев, который позволяет пользователям редактировать статистику и значки, используемые для юнитов, улучшений города, ландшафта и технологий, а также создавать триггеры событий и другие улучшения в игре.
Римейк
Римейк под названием Civilization II: Test времени был выпущен в 1999 году, после Сида Мейера Альфа Центавра . Test of Time имеет новую палитру и пользовательский интерфейс, а также новые функции, такие как анимированные юниты, играбельный Альфа Центавра для поселения и новые режимы кампании.
Прием
Продажи
Civilization II заняла второе место в ежемесячном графике продаж компьютерных игр PC Data за апрель 1996 года. [10] Игра заняла 3-е место в течение следующих четырех месяцев [11] [12], прежде чем опустилась на 5-е место в сентябре. [13] Он покинул топ-10 PC Data в декабре, оставшись там еще два месяца. [14] [15] [16] В Соединенных Штатах Civilization II была третьей по популярности компьютерной игрой за первые шесть месяцев 1996 года [17] и пятой по размеру продажей за год в целом. [18] Во всем мире его продажи превысили 400 000 копий к августу, достигли 500 000 в сентябре и превысили 600 000 к ноябрю. [19] [20] [21] Только в Соединенных Штатах было продано 482 522 единицы и к концу 1996 года выручено 21,1 миллиона долларов. [22]
К середине января 1997 года мировые продажи Civilization II превысили 720 000 копий. [23] Она заняла 20-е место в месячном чарте PC Data за март [24] и была 17-й по размеру продаж компьютерной игрой в США в первой половине года. [25] В августе, [25] игра превысила 850 000 продаж своей предшественницы, [26] и продолжала продавать «более 20 000 единиц в месяц» к ноябрю, согласно Microprose. [27] К апрелю 1998 года было продано 1,2 миллиона единиц продукции Civilization II ; Терри Коулман из Computer Gaming World писал, что в то время продажи «все еще были высокими». [28] Только в Соединенном Королевстве к 1999 году было продано 160 000 единиц игры. [29] В августе 1998 года игра получила "Золотую" награду от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) [30] за не менее 100 000 продаж. подразделения по Германии, Австрии и Швейцарии. [31] По данным PC Data, к сентябрю 2000 года в США только Civilization II Gold было продано 171 495 копий. [32]
В августе 2001 года Джефф Бриггс из Firaxis подсчитал, что Civilization II было продано «около 3 миллионов» копий. [33]
Критические обзоры
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 93% [35] |
Metacritic | 94% [34] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [36] |
Информер игры | 7,75 / 10 (PlayStation) [37] |
Следующее поколение | (ПК) [40] (PS) [41] |
PC Gamer (Великобритания) | 96% [39] |
PC Gamer (США) | 97% [38] |
Macworld | [42] |
ПК PowerPlay | 9/10 [43] |
Обзор компьютерной игры | 91/100 [44] |
Компьютерные игры | A [45] |
При выпуске рецензент Next Generation рискнул, что Civilization II «может быть одной из самых сбалансированных и играбельных игр из когда-либо выпущенных». Он особенно похвалил добавленную глубину боя, дипломатических отношений и торговли по сравнению с оригинальной Civilization , которая, по его словам, была одной из лучших игр, когда-либо выпущенных для ПК. [40] Компания Computer Gaming World присвоила ей награду «Стратегическая игра года», [46] и PC Gamer US назвали ее лучшей игрой года, назвав ее и ее предшественницу «возможно, лучшими стратегическими играми из когда-либо созданных». [47] Civilization II был назначен Computer Games Strategy Plus ' 1996 игр s года, хотя он потерял к Tomb Raider . Тем не менее, она получила награду журнала как лучшую пошаговую стратегию года. [48] Он также получил награду Spotlight за лучшую игру для ПК / Mac. [49] Macworld ' s Майкл Гован писал, „злостные стратеги будут наслаждаться сложностью этой игры.“ [42]
Компания Next Generation провела обзор версии игры для PlayStation, присвоив ей пять звезд из пяти, и заявила, что «В целом, Civ II остается одним из лучших часов в стратегических играх и является долгожданным дополнением к PlayStation. Для тех, кто желает, это игра. безграничных возможностей ». [41]
В 2007 году Civilization II заняла третье место в списке 100 величайших видеоигр всех времен по версии IGN [50] , предварительно оценив ее на 15-е место в 2003 году. [51] В 2012 году G4tv поставил ее на 62-е место. видеоигры на все времена. [52] Польский веб-портал Wirtualna Polska назвал ее самой захватывающей игрой, «которая украла наше детство». [53] Журнальная статья « Теоретические основы анализа пошаговых компьютерных стратегических игр» считает ее «значительной и влиятельной». [54] В эссе Теда Фридмана «Цивилизация и ее недовольство: моделирование, субъективность и пространство» из сборника « Открытие дисков: трансформация пространства и жанра» на компакт-диске он утверждает, что игра «одновременно отрицает и деперсонализирует насилие в мире. история «исследования, колонизации и развития». [55] Computer Shopper счел ее «достойным преемником» Civilization, [56] и «возможно, лучшей многопользовательской игрой из когда-либо созданных». [57] В преддверии выхода Civilization III New Strait Times описал Civilization II как «лучшую пошаговую стратегию построения империи». [58] Афроамериканец из Балтимора был «одержим игрой». [59] Tribune Business News считает его «старым фаворитом». [60] Игра стала четвертым бестселлером в октябре 1996 года и третьим бестселлером в декабре 1997 года. [61] [62] PC Games утверждали, что игра «закрепила за франшизой место в истории видеоигр». [63]
В 1998 году PC Gamer объявил ее второй лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы назвали ее «умной, захватывающей и несравненной развлекательной, это одно из лучших художественных достижений последнего десятилетия». [64]
Наследие
В 2006 году была выпущена версия Civilization для N-Gage . Он основан на Civilization II и III . [65]
В 2011 году исследователи из Лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта Массачусетского технологического института и Университетского колледжа Лондона представили на ежегодном собрании Ассоциации компьютерной лингвистики доклад, в котором продемонстрировали способность улучшить способность системы машинного обучения побеждать в Civilization II с помощью текст из официального руководства по игре для руководства при разработке игровой стратегии. [66] [67]
Исследование показало, что «лингвистически информированный игровой агент значительно превосходит своего не знающего языка коллегу, обеспечивая абсолютное улучшение на 27% и выигрывая более 78% игр, играя против встроенного ИИ». [68] Другое исследование показало, что «нелинейный поиск по методу Монте-Карло в 80% игр выигрывает у созданного вручную встроенного ИИ». [69]
В июне 2012 года пользователь Reddit по имени Lycerius опубликовал подробности своей десятилетней игры Civilization II [70], получившей название «Вечная война». Это вызвало большой интерес со стороны пользователей сайта, и история быстро стала вирусной, распространившись по сети на многие известные блоги и новостные сайты. Игра, в которую играют с 2002 года, во многом имитирует режим из романа « Девятнадцать восемьдесят четыре» , в котором три сверхдержавы участвуют в постоянной тотальной войне на нескольких фронтах. [71] [72]
Рекомендации
- Рианна Крэддок, Дэвид (4 июля 2016 г.). «The Big Two-Oh: Milestone Games, в 2016 году исполняется 20 лет» . Shacknews . Проверено 2 марта 2021 года .
- ^ Фонсека, Джо (28 февраля 2021 г.). «Civ 2 at 25 - одна из самых важных 4X-стратегических игр всех времен» . PCGamesN . Проверено 2 марта 2021 года .
- ^ а б в г «Цивилизация 2». Следующее поколение . № 16. Imagine Media . Апрель 1996. с. 66.
- ^ «Человек проводит десятилетие, играя в эпическую компьютерную игру» . News.sky.com . Проверено 7 ноября 2013 .
- ^ «Интервью с Брайаном Рейнольдсом» . IGN . Проверено 3 сентября 2013 года .
- ^ «Архивная копия» . Архивировано из оригинала на 1997-04-19 . Проверено 4 июля 2019 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ Персонал (июль 1996 г.). «Интервью с Брайаном Рейнольдсом» . Обзор компьютерных игр . Архивировано из оригинального 19 октября 1996 года.
- ^ «Новости» . IGN . 9 декабря, 1998. Архивировано из оригинала 5 марта 2000 года . Проверено 8 декабря 2019 года .
Доступна золотая версия Civ II : «Microprose выпустила многопользовательскую игру Civilization II Gold ...» - ^ «Сайт Apolyton, сценарии расширения Civ II» . Apolyton.net. Архивировано из оригинала на 2010-06-16 . Проверено 7 ноября 2013 .
- ^ Персонал (29 июня 1996 г.). «Самые популярные игры: игры» . Хартфорд Курант . Архивировано 2 апреля 2018 года.
- ^ GamerX (8 августа 1996 г.). «30 лучших игр июня» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 года . Проверено 4 июля 2019 года .
- ^ GamerX (27 сентября 1996 г.). «30 лучших игр августа» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 года . Проверено 4 июля 2019 года .
- ^ GamerX (29 октября 1996 г.). «30 лучших игр сентября» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 года . Проверено 4 июля 2019 года .
- ^ GamerX (27 ноября 1996 г.). «30 лучших игр октября» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 года . Проверено 4 июля 2019 года .
- ^ GamerX (10 января 1997 г.). «30 ноябрьских бестселлеров» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 года . Проверено 4 июля 2019 года .
- ^ Персонал (апрель 1997 г.). "Бестселлеры компьютерных данных". Мир компьютерных игр (153): 32.
- ^ Ёситаке, Рассвет (14 сентября 1996 г.). «Совершенно новая игра с мячом» . News.com . Архивировано из оригинала 6 июня 1997 года . Проверено 4 июля 2019 года .
- ^ Килборн, Роберт; Хэнсон, Синтия; Ходжес, Дебби (27 февраля 1997 г.). "Краткие новости" . Монитор христианской науки . Архивировано 2 апреля 2018 года.
- ^ «Судьба мира находится в руках игроков повсюду с Microprose's Strategy Hit Civilization II » (пресс-релиз). Аламеда, Калифорния : Microprose . 14 августа, 1996. Архивировано из оригинала 21 декабря 1996 года . Проверено 4 июля 2019 года .
- ^ Персонал (21 сентября 1996 г.). «Счастливый Спектр достигает миллиона» . Следующее поколение . Архивировано из оригинала 6 июня 1997 года . Проверено 4 июля 2019 года .
- ^ «Диск расширения Microprose расширяет стратегическую игру с 20 новыми испытаниями и мирами, которые нужно покорить» (пресс-релиз). Аламеда, Калифорния: Microprose. 5 ноября 1996 г.
- ^ Миллер, Грег (3 марта 1997 г.). « Мистические возможности: создатели игр сужают фокус в поисках следующего блокбастера» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 18 мая 2016 года.
- ^ Бауман, Стив (15 января 1997 г.). "Ч-цзин - Вествуд обналичивает" . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала 15 июня 1997 года . Проверено 4 июля 2019 года .
- ^ Ли, Хелен (1 мая 1997 г.). «Ежемесячные выпуски данных ПК» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 6 марта 2000 года . Проверено 4 июля 2019 года .
- ^ Персонал (12 сентября 1997 г.). «Продажи игр на подъеме» . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 марта 2000 года . Проверено 4 июля 2019 года .
- ^ Коулман, Терри (август 1997). «История с обложки; Священная земля». Мир компьютерных игр (157): 66–68.
- ^ «Microprose открывает совершенно новое измерение для поклонников отмеченного наградами сериала Сида Мейера« Цивилизация II »» (пресс-релиз). Аламеда, Калифорния: Microprose . 11 ноября 1997 года Архивировано из оригинала 20 января 1998 года . Проверено 4 июля 2019 года .
- ^ Коулман, Терри (апрель 1998 г.). "READ.ME; Настоящая цивилизация, пожалуйста, загрузится?". Мир компьютерных игр (165): 40.
- ^ Райт, Эндрю (апрель 1999 г.). « Цивилизация: Призыв к власти ; История Сида и Цивилизации ». Зона ПК (75): 70–73.
- ^ "Uhr TCM Hannover - ein glänzender Event auf der CebitHome" (пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 августа, 1998. Архивировано из оригинала 13 июля 2000 года . Проверено 4 июля 2019 года .
- ^ Хорн, Андре (14 января 2004 г.). "VUD-Gold-Awards 2003" . GamePro Германия (на немецком языке). Архивировано 18 июля 2018 года.
- ^ Джонс, Джордж (сентябрь 2000 г.). « Призыв к власти 2 ; ракетка чисел». Компьютерный игровой мир (194): 54, 55.
- ^ Персонал (22 августа 2001 г.). «Интервью Firaxis» . PC Gamer US . Архивировано из оригинального 28 августа 2001 года . Проверено 4 июля 2019 года .
- ^ "Цивилизация Сида Мейера II для ПК" . Metacritic . Проверено 30 марта 2019 .
- ^ «Цивилизация Сида Мейера II для ПК» . Рейтинги . Проверено 30 марта 2019 .
- ^ Сутяк, Джонатан. «Цивилизация Сида Мейера II - Обзор» . Allgame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 4 июня 2014 года .
- ^ «Цивилизация 2: Управляй своей судьбой» . Архивировано из оригинала 3 октября 2000 года . Проверено 7 ноября 2013 .
- ^ «PC Gamer Online: Civilization II (июль 1996 г.)» . 1999-10-08. Архивировано из оригинального 13 ноября 1999 года . Проверено 7 ноября 2013 .
- ^ «PC Gamer | Цивилизация 2 (Выпуск 28)» . 2002-02-19. Архивировано из оригинального 28 августа 2002 года . Проверено 7 ноября 2013 .
- ^ а б «Ориентир». Следующее поколение . № 19. Imagine Media . Июль 1996. с. 83.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение . № 52. Imagine Media . Апрель 1999. с. 90.
- ^ а б Гован, Майкл (февраль 1999 г.). «Назовите свою игру; от глупого до кровавого, Macworld Reviews: 48 способов играть» . Macworld . Архивировано из оригинального 10 августа 2001 года.
- ^ М., Б. (май 1996 г.). «Цивилизация Сида Мейера 2» . PC PowerPlay (1): 48–51.
- ^ Чепмен, Тед; Герс, Скотт; Снайдер, Фрэнк (июль 1996). «Давайте цивилизоваться» . Обзор компьютерных игр . Архивировано из оригинального 21 декабря 1996 года.
- ^ Бренесал, Барри (июнь 1996 г.). « Цивилизация II » . Компьютерные игры . Архивировано из оригинального 18 октября 1996 года . Проверено 4 июля 2019 года .
- ^ CGW 154 (май 1997).
- ^ " PC Gamer раскрывает своих лауреатов премии 1997 года". Business Wire (Пресс-релиз). Брисбен, Калифорния. 6 февраля 1997 г.
- ^ Персонал (25 марта 1997 г.). " Computer Games Strategy Plus объявляет о вручении награды за 1996 год" . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинального 14 июня 1997 года . Проверено 2 ноября 2010 года .
- ^ «Победители премии Spotlight» . Следующее поколение . № 31. Imagine Media . Июль 1997. с. 21.
- ^ «100 лучших игр IGN» . IGN . Архивировано из оригинала на 2007-12-02 . Проверено 23 июля 2007 .
- ^ «100 лучших игр всех времен по версии IGN» . Uk.top100.ign.com. Архивировано из оригинала на 2013-11-04 . Проверено 6 ноября 2013 .
- ^ «100 лучших видеоигр всех времен № 62 - Цивилизация Сида Мейера 2 -» . G4tv.com. 2012-06-12 . Проверено 7 ноября 2013 .
- ^ "1. Civilization II - Gry, które zabrały nam dzieciństwo - najbardziej uzależniające produkcje sprzed lat - Imperium gier" . Gry.wp.pl. Архивировано из оригинала на 2013-02-22 . Проверено 7 ноября 2013 .
- ^ Колдуэлл, Николас (2004-02-01). «Теоретические основы анализа пошаговых компьютерных стратегических игр». Медиа Интернешнл Австралия, объединяющая культуру и политику . 110 (1): 42–51. DOI : 10.1177 / 1329878X0411000107 . ISSN 1329-878X . S2CID 142822881 .
- ^ Фридман, Тед. «Цивилизация и ее недовольство: моделирование, субъективность и пространство» .
- ^ «Civilization II. (Программное обеспечение MicroProse) (Игры) (Обзор программного обеспечения) (Краткая статья) (Оценка)» . 1996-10-01. Архивировано из оригинала на 2016-10-08. Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ «Альфа Центавра Сида Мейера: Новый мир, новые битвы. (Игра-симулятор Firaxis Games) (Объявление о продукте)» . 1999-06-01. Архивировано из оригинала на 2016-10-08. Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ «Строительство империй» . 21 января 2002 г. Архивировано из оригинала на 2016-10-08. Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ «Великая война в классе» . Ежеквартальный академический обмен . 2004-03-22. Архивировано из оригинала на 2016-10-08.
- ^ "Колонка Филадельфии Inquirer Games" . 1999-04-14. Архивировано из оригинала на 2016-10-08. Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ «Бестселлеры» . 1996-10-21. Архивировано из оригинала на 2016-10-08. Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ "БЕСТСЕЛЛЕРЫ" . 1997-12-15. Архивировано из оригинала на 2016-10-08. Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ «Самые важные компьютерные игры всех времен: Цивилизация» . Проверено 1 сентября 2016 .
- ^ The PC Gamer Editors (октябрь 1998 г.). «50 лучших игр всех времен». PC Gamer US . 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.
- ^ Шайдер, Пер (29 июля 2005 г.). «Обзор цивилизации Сида Мейера» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала на 6 июля 2015 года . Проверено 9 августа 2020 года .
- ^ «Компьютер изучает язык, играя в игры» . Web.mit.edu. 2011-07-11 . Проверено 7 ноября 2013 .
- ^ «Учимся побеждать, читая руководства в рамках Монте-Карло» . Группы.csail.mit.edu . Проверено 7 ноября 2013 .
- ^ Бранаван, SRK; Сильвер, Дэвид; Барзилай, Регина (01.01.2011). Учимся побеждать, читая руководства в рамках Монте-Карло . Материалы 49-го ежегодного собрания Ассоциации компьютерной лингвистики: технологии человеческого языка - Том 1 . HLT '11. Страудсбург, Пенсильвания, США: Ассоциация компьютерной лингвистики. С. 268–277. ISBN 9781932432879.
- ^ http://dspace.mit.edu/handle/1721.1/74248
- ^ «Я играл в одну и ту же игру Civilization II почти 10 лет. Вот результат.: Games» . Reddit.com. 2012-06-12 . Проверено 7 ноября 2013 .
- ^ Джордисон, Сэм (13.06.2012). «От цивилизации к большому брату: как игра воссоздала 1984 год Оруэлла» . Хранитель . Проверено 7 ноября 2013 .
- ^ «10-летняя видеоигра создает мир« адского кошмара »- CNN.com» . Edition.cnn.com. 2012-06-18 . Проверено 7 ноября 2013 .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Civilization II в MobyGames