Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Giant Global Graph ( GGG ) - это название, придуманное в 2007 году Тимом Бернерсом-Ли, чтобы помочь различить природу и значение контента в существующей всемирной паутине и в опубликованной сети следующего поколения, предположительно Web 3.0 . [1] В общепринятом смысле «всемирная паутина» относится в первую очередь к сети дискретных информационных объектов, доступных для чтения людьми, с функциональными связями, обеспечиваемыми между ними посредством гиперссылок, созданных человеком . Информационные дизайны Web 3.0 следующего поколения выходят за рамки отдельных веб-страниц предыдущих поколений, делая упор на метаданные.которые описывают информационные объекты, такие как веб-страницы, и приписывают отношения, которые концептуально или семантически связывают информационные объекты друг с другом. Кроме того, технологии и дизайн Web 3.0 позволяют организовать совершенно новые виды объектов данных, созданных человеком и машиной.

Важной связанной концепцией, которая частично совпадает с Giant Global Graph, но не охватывает его полностью, является концепция семантической паутины .

Социальные сети - один из первых и наиболее известных примеров этого различия. В социальной сети информация об отношениях между людьми и типах объектов данных, которыми они совместно пользуются, не менее важна, чем сами объекты данных. Кроме того, участники социальной сети создают новые виды данных, которых раньше не существовало в Интернете, например их лайки для комментариев и контента других людей. В настоящее время эти новые виды данных в первую очередь структурируются и обрабатываются запатентованными системами таких компаний, как Facebook . В идеальном будущем децентрализованного Giant Global Graph или Semantic Web, такая информация будет структурирована таким образом, чтобы ее можно было читать многими различными системами и динамически организовывать во множество различных читаемых пользователем форматов.

Концепция GGG также относится к децентрализации интернет-информации [2], посредством которой объекты данных семантической сети в правильном формате могут быть организованы и их взаимосвязь обнаружена любым компьютером в Интернете, а не организована исключительно крупными централизованными системами, такими как Facebook и Google . Например, люди, использующие протокол FOAF для организации информации на веб-сайтах или других узлах Интернета, могут определять свои социальные сети и взаимодействовать с ними без необходимости вмешательства централизованных систем, таких как Facebook.

Важно отметить, что там, где термин Web 3.0 относится к набору технологий и к определенной фазе развития сети, термин Giant Global Graph предназначен для более общего обозначения всей среды информации, которая будет генерироваться и поддерживаться посредством реализация этих технологий. Эта среда будет качественно отличаться от той, которая существовала до развития этих технологий.

По состоянию на 2017 год ожидаемый прогресс в направлении повсеместной семантической сети сдерживается широким применением технологий машинного обучения для обработки существующих, неструктурированных данных и контента, и что больше не ясно, материализуется ли эпоха Web 3.0, как первоначально предполагалось. [ необходима цитата ] .

История [ править ]

Термин Giant Global Graph был особенно использован впервые изобретатель Всемирной паутины , Тим Бернерс-Ли , на своем блоге. [2]

Тим Бернерс-Ли думает о самой социальной сети , которая находится внутри и между веб-сайтами социальных сетей, такими как Facebook . Он предполагает, что люди могут использовать слово «График», чтобы отличить их от «Сети». Затем он говорит, что, хотя он назвал этот граф Семантической паутиной , возможно, его следовало назвать «Гигантским глобальным графом».

"GGG" несколько раз использовался Бернерсом-Ли и другими пользователями в других блогах. [3] [4] GGG может быть описан как контент плюс указатели перехода WWW к контенту плюс указатели плюс отношения плюс описания.

Примечательно, что концепция Giant Global Graph, похоже, стала значительным вкладом в концепцию и название Facebook для их проекта и протокола « Open Graph » [5], что является их попыткой распространить свой подход к социальным сетям за пределы веб-сайта Facebook. , позволяя создать более широкую сеть или «граф» связей между пользователями Facebook, а также между пользователями Facebook и интересующими их объектами данных в Интернете.

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Понятия Web 3.0, объясненные простым языком (презентации)» . Цифровое вдохновение . 30 мая 2009 года в архив с оригинала на 3 июня 2009 года . Проверено 25 июля, 2016 .
  2. ^ a b Тим Бернерс-Ли (21 ноября 2007 г.). «Гигантский глобальный граф» . DIG . Архивировано из оригинального 13 июля 2016 года . Проверено 25 июля, 2016 .
  3. Пол Миллер (26 ноября 2007 г.). «Анализ последних блогов» . Узлы . Архивировано из оригинала на 1 декабря 2007 года.
  4. ^ «Сравнение WWW и GGG с данными и объектами» . Web 3.0 . 25 ноября 2007 . Проверено 25 июля, 2016 .
  5. ^ «Facebook F8: Один график, чтобы управлять ими всеми» . CNET . 21 апреля 2010 . Проверено 25 июля, 2016 .