Girl's Garden [a] - это игра в жанре экшн, разработанная и изданная Sega дляконсоли SG-1000 в 1984 или 1985 годах. Игра рассказывает о девушке, которая собирает цветы, чтобы завоевать любовь мальчика. Это была дебютная работа программистов Sega Юдзи Нака и Хироши Кавагути . Нака стал соавтором серии Sonic the Hedgehog, а Кавагути позже сочинил музыку для популярных аркадных игр Sega.
Девичий сад | |
---|---|
Разработчики) | Sega |
Издатель (ы) | Sega |
Программист (ы) | Юдзи Нака Хироши Кавагути |
Композитор (ы) | Тору Накабаяси Кацухиро Хаяси |
Платформа (и) | SG-1000 |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
Girl's Garden - аркадная игра в жанре экшн [1] . [2] Игрок управляет молодой девушкой по имени Папри, которая собирает цветы, чтобы завоевать любовь мальчика. [3] В каждом раунде игрок должен собрать определенное количество цветов и вернуть их мальчику до того, как истечет время и мальчик встретит другую девушку. [3] [4] Этапы похожи на лабиринт и населены враждебными врагами, включая медведей. [1] [3] У Папри есть ограниченный набор бонусов, помогающих избегать врагов. [1]
Разработка
Girl's Garden была первой игрой, разработанной для Sega программистами Юджи Нака и Хироши Кавагути . [5] [6] После того, как Нака присоединился к Sega в апреле 1984 года, его начальник попросил его попробовать разрабатывать игры для девочек в рамках его начального месяца обучения. [5] Нака сотрудничал с Кавагути, еще одним новым программистом в Sega, [7] и примерно через два месяца показал свои успехи в Girl's Garden своему руководителю. [5] Их босс решил, что этого достаточно, чтобы превратить его в полноценную игру и продать за SG-1000 . [5]
Разработка Girl's Garden длилась пять месяцев. [5] Аппаратные ограничения затрудняли прокрутку экрана и отображение множества спрайтов. Поскольку система могла отображать только четыре спрайта на строку сканирования, Нака и Кавагути вместо этого оттягивали вражеских медведей на задний план. Было сложно прокручивать фоновый слой, одновременно перемещая медведей по экрану и оживляя распускающиеся цветы. [5] Музыка и звуки были запрограммированы Тору Накабаяши и Кацухиро Хаяши. [5] [7]
На изготовление микросхем ПЗУ ушло три месяца . Sega выпустила около 80 000 копий Girl's Garden , половина из которых была продана. [5] Согласно журналу Sega Saturn (Япония), игра была выпущена в декабре 1984 года. [8] В интервью 2002 года Нака не согласился, утверждая, что время разработки и производства игры означало, что она не могла быть выпущена в этом году. Вместо этого он полагал, что игра была выпущена в феврале 1985 года, и напомнил, что его руководители предупреждали его, что игры плохо продаются в феврале. [5]
Наследие
В статье для USgamer Джереми Пэриш назвал Girl's Garden «безобидной, несущественной» и простой игрой [1], а Боб Макки написал, что это была «одна из наиболее технически впечатляющих игр» для SG-1000. [3] Макки чувствовал, что в игре есть симпатичная презентация, скрывающая «сомнительные» оттенки созависимых отношений. [3] Пэриш раскритиковал игру за то, что она поставила главную героиню на роль «попытки завоевать расположение мальчика, а не попытки его спасти». [1]
Girl's Garden был ненадолго переиздан на GameTap в 2006 году. [9] Его также можно было разблокировать в сборнике Sega 3D Fukkoku Archives 3: Final Stage для Nintendo 3DS, если у игрока были данные сохранения для Sega 3D Fukkoku Archives . [10] Игра рассматривалась к выпуску на Sega Forever . [11]
Нака стал одним из самых известных программистов в игровой индустрии. [3] [12] Он наиболее известен благодаря программированию Sonic the Hedgehog (1991). [1] [3] Кавагути стал композитором в Sega, написав музыку для аркадных игр, таких как Hang-On (1985) и Out Run (1986). [6]
Заметки
- ^ Японский :ガ ー ル ズ ガ ー デ ン, Хепберн : Гарузу Гаден
Рекомендации
- ^ a b c d e f Приход, Джереми (25 декабря 2013 г.). «Самые важные игры на Sega SG-1000» . USgamer . Архивировано 10 января 2018 года . Проверено 26 января 2019 .
- ^ Мосс, Ричард (21 июня 2011 г.). «От SimCity к настоящей девушке: 20 лет симуляторов» . Ars Technica . Архивировано 15 февраля 2012 года . Проверено 26 января 2019 .
- ^ Б с д е е г Макки, Боб (6 мая 2016 г.). «Странное происхождение ваших любимых японских разработчиков игр» . USgamer . Архивировано 15 февраля 2018 года . Проверено 26 января 2019 .
- ^ Колер, Крис (2 октября 2009 г.). «Игра на SG-1000, первом игровом автомате Sega» . Проводной . ISSN 1059-1028 . Архивировано 7 января 2019 года . Проверено 26 января 2019 .
- ^ Б с д е е г ч I «名作 ア ル バ ム -『 ガ ー ル ズ ガ デ ン 』» . Sega (на японском). 15 января 2002. Архивировано 23 марта 2016 года . Проверено 26 января 2019 .
- ^ а б Двайер, Ник (10 ноября 2016 г.). «Пять титанов японской музыки для видеоигр об их влияниях и ключевых творениях» . Red Bull Music Academy Daily . Архивировано 13 июля 2018 года . Проверено 26 января 2019 .
- ^ а б «Hiro 師 匠 & 光 吉 猛 修 イ タ ビ ュ ー 1/4 回 Page2 (GA-CORE よ り)» . Game Music Core (на японском). 1 апреля 2009 года архивации с оригинала на 17 апреля 2015 года . Проверено 26 января 2019 .
- ^ "中 裕 司". Журнал Sega Saturn (на японском языке). Vol. 7. 13 марта 1998 г. с. 128.
- ^ «GameTap празднует 15-летие Соника редким контентом с консоли, предназначенной только для импорта, играми Lock-On Genesis и новыми программами для ТВ в Интернете» . GamesIndustry.biz . 23 июня 2006 года архивация с оригинала на 16 июля 2018 года . Проверено 26 января 2019 .
- ^ «Данные Sava из предыдущих игр разблокируют дополнительные игры в Sega 3D Fukkoku Archives 3» . Силиконра . 20 декабря 2016 года. Архивировано 9 апреля 2018 года . Проверено 26 января 2019 .
- ^ Донлан, Кристиан (21 июня 2017 г.). «Бэк-каталог Sega направляется на мобильные устройства вместе с Sega Forever» . Eurogamer . Архивировано 24 июня 2018 года . Проверено 26 января 2019 .
- ^ Whritenour, Джейкоб (18 сентября 2013 г.). «Эта неделя в играх, 9 / 15-9 / 21» . Хардкорный геймер . Архивировано 27 мая 2017 года . Проверено 26 января 2019 .