Гольф (1995 видеоигра)


Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с Golf (Virtual Boy) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Golf [a] - это видеоигра , выпущенная через несколько месяцевпосле запуска консоли Virtual Boy . Он был разработан и издан T&E Soft в Японии и опубликован Nintendo в Северной Америке. Гольф использует стандартныеправила игры в гольф и проводится в вымышленном 18-луночном гольф-клубе Papillion Golf & Country Club. Опасности включают воду, песчаные ловушки, деревья и глубокую грубую траву. Он отображается в стандартной красно-черной цветовой схеме Virtual Boy с 3D-эффектами с помощью 3D-процессора. Он был встречен критиками за его элементы управления и физику и неоднозначные отзывы за его графику. Nintendo Power назвала его третьим лучшим релизом Virtual Boy за год.

Геймплей

Скриншот геймплея.

Поле ' геймплого s следует традиционным гольфы правило, где игроки должны достичь отверстия на зеленый, как несколько ударов , как это возможно с помощью удара по мячу с клубом, избегая препятствия , включая песчаные ловушки, водные преграды, деревьев, и глубокий грубую траву. Это происходит в вымышленном 18-луночном гольф-клубе Papilion Golf & Country Club. Игроки выбирают один из двух режимов игры: турнир, где они соревнуются с 47 виртуальными компьютерными противниками, и удар, в котором они пытаются превзойти свои предыдущие рекорды. [1]В верхнем левом и правом углах экрана игрокам отображается скорость / направление ветра и схема расположения трассы в воздухе соответственно. Перед своим ходом они выбирают аспекты удара, такие как скорость, направление, стойка, тип клюшки, сила удара и точка удара мяча. Игроки также могут разместить сетку на ближайшем участке трассы, чтобы указывать цель и расстояние для своих выстрелов. Игроки могут выбирать между пятью различными ракурсами просмотра, изменять конфигурацию кнопок и просматривать положительные и отрицательные стороны своих последних снимков. [1] [2]

Разработка

Гольф был разработан T&E Soft для Virtual Boy . [3] [4] [5] Первоначально он был известен как VR Golf . [6] Как и все другие игры Virtual Boy, Golf использует красно-черную цветовую схему и параллакс , оптический трюк, который используется для имитации 3D-эффекта. [7] Он был опубликован компанией T&E Soft в Японии 8 ноября 1995 г. и Nintendo в Северной Америке 1 ноября 1995 г. [8] [9] [10]

Прием

Гольф получил положительный отклик. Критики, такие как Official Nintendo Magazine , Edge , AllGame и Nintendo Power, отметили опыт T&E Soft в играх в гольф, которые назвали ее третьей лучшей игрой года для Virtual Boy. [11] [13] [14] [15] Nintendo Power также назвала гольф самой реалистичной спортивной игрой для Virtual Boy на момент ее выпуска. [16] Обозреватель Next Generation сказал, что игровой процесс на удивление хорошо подходит для моделирования игры в гольф на системах, более подходящих для этого жанра. [12] Однако Total!Журнал считал, что игра была очень простой, лишенной содержания и функций. [17]

Аудиовизуальные элементы получили неоднозначные отзывы. GamePro и Electronic Playground сочли игру увлекательной, но были разочарованы ее графикой. GamePro дополнительно раскритиковал качество звука. [18] [19] Итого! чувствовал, что в игре были одни из худших 3D-эффектов для консоли. [17] Компания Next Generation почувствовала, что ограничения консоли и неэффективное использование в игре ее 3D-возможностей мешают этому, делая детали на расстоянии трудно различимыми. [12] AllGame посчитал, что звук и ощущение глубины были плохими, но одобрили использование затенения. [11] Журнал Nintendo был более позитивным, высоко оценив его презентацию и перспективу.[20]

Смотрите также

  • Список игр Virtual Boy

Примечания

  1. ^ Известный в Японии как T&E Virtual Golf ( яп . T&E バ ー チ ャ ル ゴ ル フ, Хепберн : T&E Bācharu Gorufu )

использованная литература

  1. ^ a b «Новая игра в гольф T&E оставляет все остальное в игре». Nintendo Power . США (76): 40–43. 1995 г.
  2. ^ Руководство по гольфу . Nintendo . 1995 г.
  3. ^ «Виртуальный мальчик: он практически здесь!». Nintendo Power . № 73. США . 1995. стр. 73.
  4. ^ Дэвид Уэсли; Глория Барчак (21 июня 2010 г.). Инновации и маркетинг в индустрии видеоигр: как избежать ловушки производительности . Гауэр Паблишинг, Лтд., Стр. 86–. ISBN 978-0-566-09167-4. Архивировано 1 октября 2013 года . Проверено 10 апреля 2011 года .
  5. ^ "Гольф" . IGN . Архивировано из оригинала на 2013-09-26 . Проверено 21 сентября 2013 .
  6. ^ «Виртуальный мальчик». GameFan . № 7.
  7. ^ «Обратная совместимость: виртуальный мальчик» . ABC Good Game . 2009-06-01. Архивировано 12 июля 2015 года . Проверено 13 апреля 2015 .
  8. ^ «Перекрестный обзор новых игр». Famitsu . № 349. 1995-08-18.
  9. ^ "Гольф [Виртуальный мальчик]" . IGN . Архивировано 3 июня 2020 года . Проверено 12 сентября 2019 года .
  10. ^ "Гольф" . Nintendo Life . 2020-06-30 . Проверено 27 июля 2020 .
  11. ^ a b c Marriott, Скотт Алан. «Гольф-обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 22 сентября 2013 года .
  12. ^ a b c "Гольф". Следующее поколение . № 19. Imagine Media . Июль 1996. с. 81.
  13. ^ "Виртуальная коллекция мальчика". Официальный журнал Nintendo . Великобритания (52): 60. 2010.
  14. ^ «Оборудование Virtual Boy». Край . Соединенное Королевство . 1996. стр. 104.
  15. ^ "Лучшее 1995 года". Nintendo Power . США (80): 5. 1996.
  16. ^ «Виртуальный мальчик, сейчас играющий резюме». Nintendo Power . США (82): 89. 1996.
  17. ^ а б «Красный или мертвый». Общий! . Соединенное Королевство (53): 39. 1996.
  18. ^ «ProReview: портативные системы». GamePro . США (81): 86. 1996.
  19. ^ Джон (20 июня 1996 г.). «Отзывы: Гольф» . Электронная площадка . Архивировано из оригинала на 3 декабря 2000 года . Проверено 22 сентября 2013 года .
  20. ^ «Виртуальный мальчик». Журнал Nintendo . Австралия: 50. 1995.
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Golf_(1995_video_game)&oldid=1039665350 "