Боже! Призрак! [a] - аркадный шутер из светового оружия 1991 года,разработанный и изданный Namco.. Он использует диораму, которая управляется игровой платой водителя, чтобы открывать и закрывать механические двери, которые связаны с соленоидами, во многом как подвижные предметы на столе для пинбола. В диораме есть пять 24-вольтовых лампочек-глобусов, которые загораются только во время игры, чтобы освещать комнаты - и все они горят, когда идет игра, во время съемок, и выключаются для кат-сцен, титульного экрана и рекордов. Глобусы не управляются индивидуально, они либо все включены, либо выключены; плата драйвера питает соленоиды и освещение диорамы через несколько разъемов на плате драйвера, а пистолеты также подключаются к плате драйвера через другой небольшой разъем (это была первая игра Namco, в которой они использовались). В 2012 году игра была адаптирована в виде веб-комикса для сервиса веб-комиксов ShiftyLook от Namco Bandai .
Боже! Призрак! | |
---|---|
Разработчики) | Namco |
Издатель (ы) | Namco |
Дизайнер (ы) |
|
Художник (ы) | Хироши Оно |
Композитор (ы) | Эцуо Исии |
Ряд | Боже! Призрак! |
Платформа (и) | Аркада |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стрелок из легкого пистолета |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Геймплей
Боже! Призрак! это видеоигра-шутер с легким пистолетом. В его сюжете группа ученых изобретает энергетическое оружие под названием «Zapper», чтобы победить банду комических призраков, захвативших заброшенный особняк викторианской эпохи на северо-востоке США. [1] Игроки используют прилагаемые световые пушки, получившие прозвище «Zip» и «Zap», чтобы стрелять в этих призраков на каждом из уровней игры, называемых в игре «сценами». В этих сценах игроки должны набрать определенное количество очков до того, как истечет таймер. [1] [2] Каждая сцена содержит бонусного призрака, который дает дополнительные очки при съемке. Они принимают форму повседневных предметов, таких как куртки, гамбургеры и футбольные мячи. [1] Всего четыре сцены завершаются битвой с боссом; победа над боссом заставляет их взрываться в других более мелких призраков, которых можно застрелить для получения дополнительных очков. [2] Игра также является игрой на выкуп , в которой билеты присуждаются в зависимости от того, насколько хорошо играет игрок.
Разработка и выпуск
Боже! Призрак! В качестве фона используется электромеханическая диорама дома с подвижными частями, приводимыми в действие соленоидами. [2] Эти части, в том числе дверь туалета, сундук и сиденье унитаза, открываются и закрываются в зависимости от движений призраков в игре. [1] [3] Зеркало внутри машины отражает графику игры на фоне, создавая иллюзию, что персонажи взаимодействуют непосредственно с диорамой. [2]
Боже! Призрак! была выпущена в Японии в июле 1991 года и работала на игровой системной плате Namco System 2. [4] В Северной Америке он был продемонстрирован на выставке Союза операторов развлекательных автоматов (AMOU) в том же году в Лас-Вегасе вместе с трехмерным рельсовым шутером Starblade . [5] [6] Игра вышла в Австралии в октябре. [3]
Прием и наследство
Боже! Призрак! был коммерческим успехом в Японии, внося основной вклад в увеличение доходов подразделения аркадных игр Namco на 93,9% в течение года. [7] Game Machine прокомментировал его жуткую атмосферу и уникальную концепцию, полагая, что его электромеханический фон выделит его среди других стрелков из легкого оружия в аркадах. [8] Писатель для MEGAZONE делился признательность по отношению к игре для хранения в соответствии с линией Namco в высококачественных световой пистолет стрелков. Они были впечатлены механической диорамой игры, комментируя это: «На вас появляются настоящие цели, в которые вы должны попытаться поразить своим сверхчувствительным электро-пистолетом ... это похоже на игру, которую стоит попробовать!». [3] В ретроспективе 2016 года писатель Hardcore Gaming 101 Аарон Варк почувствовал, что Golly! Призрак! был "сдержан" из-за того, что это была игра с выкупом билетов, а не специальный стрелок из легкого пистолета. Он критиковал высокую сложность игры, заставляющую игроков стрелять в каждого призрака на некоторых уровнях, и ее короткую продолжительность. Тем не менее, Варк похвалил графику и синтезаторную музыку и нашел его электромеханический фон технологически впечатляющим. [2]
Продолжение, Bubble Trouble: Golly! Призрак! 2 [b] , был выпущен исключительно для японских игровых автоматов в августе 1992 года. [4] Его игровой процесс похож на его предшественника, вместо этого он основан на затонувших сокровищах. Игроки используют световые пушки, чтобы стрелять в рыбу, крабов, морских коньков и других водных существ на дне океана. Четыре призрака из первой игры возвращаются как бонусные враги, в которых можно стрелять, чтобы заработать дополнительные очки. Bubble Trouble использует эффекты масштабирования спрайтов, чтобы враги летели к игроку. Аарон Варк оценил более дурацкий тон игры и более снисходительную сложность, считая, что это было хорошо подходящим продолжением. [2] Побочная игра-головоломка под названием Golly! Призраки! Goal был выпущен в марте 1996 года для Windows 95 и представляет собой переработанную версию игры Color Lines with Golly! Призрак! символы. [2]
В 2012 году Golly! Призрак! был адаптирован в веб-комикс ShiftyLook , подразделением Namco Bandai Games, которое сосредоточилось на возрождении старых франшиз Namco. Комикс проиллюстрировал Крис Элиопулос, который также работал над фильмом Marvel « Франклин Ричардс: Сын гения» . [9] В его сюжете синий призрак проникает в особняк и пытается завоевать уважение других призраков с помощью диковинных проблем и розыгрышей. [2] Наряду с другими комиксами ShiftyLook, он был удален в сентябре 2014 года после того, как компания прекратила свою деятельность. [2]
Заметки
Рекомендации
- ^ a b c d "Новая аркада - ゴ ー リ ー! ゴ ー ス ト!" (на японском языке) (41). Namco . Журнал сообщества Namco NG . Июнь 1991. с. 6 . Проверено 9 октября, 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Б с д е е г ч I Варк, Аарон (16 августа 2016 г.). "Боже! Призрак!" . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 года . Проверено 29 августа 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в «Аркада Новейшая» (18). Элвуд, Виктория, MegaZone Publications. MegaZone. Октябрь 1991. с. 9 . Проверено 9 октября, 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.).ー ケ ー TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (Первое изд.). Япония: Агентство развлекательных новостей. ISBN 978-4990251215. Проверено 16 августа 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Инглиш, Док (5 октября 1991 г.). «Монетный автомат - AMOA EXPO: сказки об ожидаемом». Касса : 35. ISSN 0008-7289 .
- ^ «Монетный автомат - по маршруту». Касса : 28–29. 12 октября 1991 г. ISSN 0008-7289 .
- ^ «Домашнее видео. Большое влияние на среднесрочные результаты» (PDF) (на японском языке) (417). Пресса развлечений. Игровая машина. 15 декабря 1991 г. с. 26. Архивировано из оригинального (PDF) 23 мая 2020 года . Проверено 9 октября, 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ "ミ カ ル タ ッ チ TV ガ ン ゲ ー ム 機" (PDF) (408). Пресса развлечений. Игровая машина. 1 августа 1991 г. с. 20. Архивировано из оригинального (PDF) 31 января 2020 года . Проверено 28 февраля 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Макмиллан, Грэм (19 июля 2012 г.). «ShiftyLook объявляет о новых веб-комиксах и веб-мультфильмах» . ComicsAlliance . Townsquare Media. Архивировано из оригинального 20 февраля 2019 года . Проверено 9 октября, 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
Внешние ссылки
- Боже! Призрак! в Убийственном списке видеоигр
- Bubble Trouble: Боже! Призрак! 2 в списке убийц видеоигр