Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Starblade [a] - это аркадный трехмерный рельсовый шутер 1991 года,разработанный и изданный Namco . Управляя истребителем FX-01 «GeoSword» от первого лица, игроку поручено уничтожить Неизвестные интеллектуально-механизированные виды (UIMS), прежде чем они уничтожат Землю. Геймплей включает в себя управление прицелом с помощью палочки из летящего желтка и уничтожение врагов и их снарядов до того, как они нанесут урон игроку.

Режиссером « Звездного клинка» стал Хадзиме Накатани. Преемник аттракциона Galaxian3: Project Dragoon от Namco , он начинался как прототип однопользовательской версии этой игры, однако плохая обратная связь от тестеров заставила его стать оригинальным проектом. Команда черпала вдохновение из голливудских научно-фантастических фильмов, в частности, из « Звездных войн» , и хотела, чтобы игра имела более кинематографическое представление с кат-сценами и оркестровым саундтреком. Первые эксперименты Namco с 3D-играми, такими как Winning Run и Solvalou , сделали разработку игры легкой задачей. В аркадном шкафу было вогнутое зеркало, чтобы создать ощущение глубины.

Аркадная версия Starblade получила признание критиков, похвалы за 3D-графику и кинематографическое представление. Она упоминается как важная и влиятельная игра в 3D-видеоиграх, служащая источником вдохновения для таких игр, как Star Fox , Panzer Dragoon и Rez . Домашние версии были выпущены для Panasonic 3DO и Sega CD , а ремейк для PlayStation под названием Starblade Alpha [b] был выпущен годом позже. Эти версии были менее хорошо приняты, их критиковали за низкую ценность воспроизведения и отсутствие дополнительного контента из аркадной версии. Продолжение аркады, Starblade: Operation Blue Planet, находился в разработке в 2001 году, но позже был отменен.

Геймплей [ править ]

Скриншот аркадной версии.

Starblade - это трехмерная видеоигра в жанре рельсового шутера, действие которой происходит от первого лица. Игрок берет на себя управление звездолетом FX-01 «GeoSword» в его миссии по уничтожению враждебной инопланетной расы, известной как «Неизвестные интеллектуальные механизированные виды» (UIMS), прежде чем они уничтожат Землю с помощью мощного супероружия. [1] Геймплей вращается вокруг игрока, управляющего прицелом и стреляющего по приближающимся врагам и снарядам. [1] GeoSword имеет счетчик щита в нижнем левом углу, который истощается при попадании вражеского огня; когда счетчик полностью опустошен, игра заканчивается. [1]Игроку нужно будет выполнить две миссии; уничтожение энергетического реактора супероружия «Красный глаз» и уничтожение вражеской крепости и мощного корабля «Командир». [1] Командующий преследует игрока на протяжении всей игры, и борьба с ним начинается после завершения обеих миссий. [1]

Развитие [ править ]

Разработкой Starblade руководил режиссер Хадзиме Накатани, музыку сочинил Синдзи Хосоэ . [2] Игра была преемницей Galaxian3: Project Dragoon , аттракциона 1990 года, первоначально представленного на Expo '90 в Осаке для признания критиков, а через год выпущенного как аркадная игра. [2] Проект начался как прототип однопользовательской версии этой игры под названием Galaxian3: One Player Version , однако прием игроков от тестирования местоположения заставил ее вместо этого стать оригинальной игрой. [3]Разработка длилась около полутора лет с участием 25 человек - Накатани вспоминает, что команда стремилась работать над оборудованием System 21, созданным для игры. [2] Вдохновение было почерпнуто из различной голливудской научной фантастики, особенно из « Звездных войн» , и команда хотела создать кинематографическую презентацию, похожую на эти фильмы. [2] Благодаря ранним экспериментам Namco с трехмерными видеоиграми, такими как Galaxian3 , Winning Run и Solvalou , у команды не было особых трудностей с их созданием. [2] [3]

Starblade изначально был однопользовательской версией Galaxian3: Project Dragoon .

В аркадном шкафу для игры использовалось большое вогнутое зеркало, получившее название системы «Проекция на бесконечное расстояние» от Namco, что дало эффект глубины и более открытую среду. [2] Чтобы проверить качество изготовления зеркал, Накатани и его команда вынесли их в сад возле здания штаб-квартиры Namco, чтобы они могли конденсировать солнечный свет - он утверждает, что зеркала стали настолько горячими, что он смог поджарить на них якиникку. . [2] Команда играла с идеей позволить игроку управлять своим кораблем и снарядами, однако она была отменена, так как это сильно повлияло бы на основной игровой процесс, вместо этого сосредоточившись на прицеливании и стрельбе по врагам. [2]Накатани заявляет, что если бы у команды было больше времени во время разработки, он бы выразил заинтересованность в добавлении формы управления кораблем. [2] Starblade был выпущен для игровых автоматов в Японии в сентябре 1991 года, [4] выпущен за пределами Японии в Европе и Северной Америке позже в том же году. Starblade был продемонстрирован на выставке развлечений в Лас-Вегасе в 1991 году . [5] В японских рекламных материалах игра была названа «машиной для гипер-развлечений», в которой широко рекламировался дизайн ее корпуса и игровой процесс с трехмерной стрельбой. [6]

Первые домашние порты Starblade были для Sega CD и Panasonic 3DO в 1994 году, первый был разработан компанией Technosoft, создателем Thunder Force . Ремейк для PlayStation, Starblade Alpha , был выпущен в 1995 году и содержал возможность заменить плоские закрашенные полигоны в игре текстурированной графикой. Накатани выразил разочарование по поводу разработки Alpha, поскольку он и никто другой из первоначальной команды разработчиков были назначены на проект, а не были переданы другому разработчику. [2] Для японской версии i-Mode выпущен римейк мобильного телефона.устройств, однако из-за большого размера игра была разделена на две отдельные игры, Starblade: In Rush и Starblade: Fierce Battle , выпущенные соответственно в 2003 и 2004 годах. Аркадная версия появляется как мини-игра на экране загрузки в Tekken 5 с полной версия доступна в качестве разблокируемого дополнения. В 2009 году он был перевыпущен в цифровом виде на японскую виртуальную консоль Wii с поддержкой функции указателя Wii Remote для имитации контроллера полетного желтка в аркадной версии. [7] Вторая цифровая версия была выпущена в 2013 году для устройств iOS как часть Namco Arcade .

Прием [ править ]

Starblade был встречен критиками сразу после релиза, получив высокую оценку за его кинематографическое представление и впечатляющую 3D-графику. В октябре 1992 года Game Machine включила эту игру в список самых популярных аркад в Японии того времени. [20] Название имело коммерческий успех для Namco, которая продала столько игровых автоматов, сколько они смогли произвести. [2]

Sinclair User дал «Лучшее использование 3Dтехнологии» награду, наряду с Atari Games ' Steel Когти и Microprose в Ботс , восхваляя свои технологические достижения и „палец вниз-на-горло“ геймплей. [21] Компьютерные и видеоигры назвали это «поистине волнующим опытом», высоко оценив кинематографическую атмосферу и трехмерную графику. [11] Они также похвалили игру за вибрирующее сиденье и дизайн корпуса, хотя и раскритиковали игру за невозможность ручного управления кораблем и его небольшую длину. [11] Японское издание Gamestоценил ее как одну из величайших аркад всех времен в 1998 году, высоко оценив ее революционную трехмерную графику и презентацию. Cashbox утверждал, что он отправит своих игроков «в увлекательное путешествие в космос, где вы полностью погрузитесь в сложную битву с вражескими звездолетами». Они были очарованы его трехмерной графикой и большим аркадным кабинетом. [22] Retro Gamer назвал игру «изящным космическим балетом», высоко оценив ее впечатляющие технологические возможности и игровой процесс в жанре рельсового шутера. [2] Starblade был признан важным и влиятельным игроком, который послужил источником вдохновения для таких игр, как Star Fox , Panzer Dragoon и Rez . [23] [2][24] [25]

Домашние релизы были менее встречены, многие критиковали его медленный темп и короткую длину. Рассматривая версию для Sega CD, GamePro похвалил игру за графику и звуковые эффекты и отметил, что очень упрощенный игровой процесс будет непривлекательным и скучным для опытных игроков, но увлекательным и сложным для молодых игроков. [26] Аналогичный ответ был поддержан Famitsu , который похвалил графику игры и ее верность оригиналу аркады, но раскритиковал ее низкую ценность воспроизведения и отсутствие дополнительных функций. [12]В своем обзоре версии 3DO они снова похвалили графику и звуковые эффекты, особенно возможность выбора между полигональной графикой и графикой с улучшенными текстурами, но раскритиковали такие элементы, как отсутствие бонусов и медленное движение курсора прицеливания. сделать игру удручающе сложной. [27] Рецензенту Next Generation не понравилась короткая продолжительность игры и отсутствие контента, сказав, что «как бы то ни было, его просто не хватает». [17] В своем обзоре Starblade Alpha , Maximumпрокомментировал, что исходная аркадная версия имела исключительно приятную графику, но очень ограниченный игровой процесс, и что отсутствие дополнительных функций и медленный геймплей конвертации сделали ее трудно продаваемой. [19] GamePro ' s краткий обзор критиковали , что она не изменилась с версии 3DO, неблагоприятную сравнивая его с Panzer Драгун II на Sega Saturn . [28]

Отмененное продолжение [ править ]

Продолжение игры, Starblade: Operation Blue Planet , выпускалось для аркадного оборудования Namco System 246 в 2001 году. Оно производилось для нового аркадного шкафа, названного "Over Reality Booster System" (ORBS), который имел вибрирующее сиденье, куполообразный экран и воздуходувки, реагирующие на игру. Игра была представлена ​​в 2001 году на выставке Amusement Operator's Union (AOU), проходившей в Осаке, Япония , где ожидалось 75-минутное время ожидания, чтобы поиграть в нее. Несмотря на положительный прием, игра была тихо отменена вместе с кабинетом ORBS, из-за ее отмены были приписаны высокие производственные затраты. [29] В интервью 2015 года с Кадзуши Имото, ведущим продюсером программы Bandai Namco Star Wars Battle Pod., он отметил, что Starblade: Operation Blue Planet и другие подобные отмененные проекты могут увидеть потенциальный выпуск, если будет достаточный спрос со стороны фанатов. [30]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ス タ ー ブ レ ー ド, Хепберн : Sutāburēdo
  2. ^ Японский :ス タ ー ブ レ ー ド α , Хепберн : Sutāburēdo Arufā

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Руководство по эксплуатации Starblade 3DO . Panasonic / Namco . 16 декабря 1994 . Проверено 21 сентября 2019 года .
  2. ^ Б с д е е г ч я J K L M Дэвис, Jonti (октябрь 2009 г.). «Создание Starblade» (68). Ретро-геймер . п. 44 . Проверено 21 сентября 2019 года .
  3. ^ a b Команда разработчиков (8 августа 1991 г.). «Интервью с разработчиками Starblade». Namco . Журнал сообщества Namco NG .
  4. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.).ム コ Namco; Namco America; S .アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) (на японском языке) (1 - е изд.). Агентство новостей развлечений. стр. 53, 126, 165. ISBN 978-4990251215.
  5. ^ Кук, Джон (ноябрь 1991). «Аркады: Намко» . Тот . № 38. emap Images. С. 94–95.
  6. ^ "Рекламный флаер продаж Starblade" . Namco . Сентября 1991 года Архивировано из оригинала 25 марта 2019 года . Проверено 21 сентября 2019 года .
  7. Саэки, Кенджи (17 апреля 2009 г.). «バ ン ダ イ ナ ム 、 バ ー コ ン ソ ー ル ア ー ド で「 ス タ ー ブ ド 」を 4 月 21 日 か ら 配 信» . GAME Watch . Impress Group. Архивировано из оригинального 20 апреля 2019 года . Проверено 21 сентября 2019 года .
  8. ^ Sackenheim, Шон. «Звездный клинок» . AllGame . Архивировано из оригинального 16 ноября 2014 года . Проверено 22 октября 2020 года .
  9. ^ Sackenheim, Шон. «Звездный клинок» . AllGame . Архивировано из оригинального 16 ноября 2014 года . Проверено 22 октября 2020 года .
  10. ^ Sackenheim, Шон. «Звездный клинок Альфа» . AllGame . Архивировано из оригинального 16 ноября 2014 года . Проверено 22 октября 2020 года .
  11. ^ a b c Ригналл, Джулиан (апрель 1992 г.). «Аркадный экшн: Звездный клинок» . Компьютер + видеоигры . С. 71–72. Архивировано из оригинального 16 сентября 2019 года . Проверено 21 сентября 2019 года .
  12. ^ a b «Перекрестный обзор новых игр: ス タ ー ブ レ ー ド» (307). Enterbrain . Famitsu . 4 ноября 1994. с. 40.
  13. ^ ОБЗОР ИГР 3DO: ス タ ー ブ レ ー ド. Еженедельник Famicom Tsūshin. № 330. с. 79. 14 апреля 1995 г.
  14. ^ ОБЗОР НОВЫХ ИГР: ス タ ー ブ レ ー ド α. Еженедельник Famicom Tsūshin. № 329. с. 32. 7 апреля 1995 г.
  15. ^ ОБЗОР PLAYSTATION: ス タ ー ブ レ ー ド α. Еженедельник Famicom Tsūshin. № 333. с. 24. 5 мая 1995 г.
  16. ^ 読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー: ス タ ー ブ レ ー ド α. Еженедельник Famicom Tsūshin. № 335. с. 30. 12–19 мая 1995 г.
  17. ^ а б «Звездный клинок». Следующее поколение . Imagine Media (4): 89. Апрель 1995 г.
  18. ^ "Звездный клинок α". Играть . № 2. Декабрь 1995 г. с. 45.
  19. ^ a b "Максимум обзоров: Starblade". Максимум: Журнал видеоигр . Emap International Limited (2): 149. Ноябрь 1995 года.
  20. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ッ プ ラ イ ト, ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (видео в вертикальном положении / из кабины)». Игровой автомат (на японском). № 412. Amusement Press, Inc., 1 октября 1991 г., с. 31.
  21. ^ «Coin Ops - Лучшее использование 3D-технологий» . Пользователь Sinclair . Ноябрь 1991. С. 62–63.
  22. ^ "Монетный автомат - Звездный клинок Namco". Касса : 24. 23 ноября 1991 г. ISSN 0008-7289 . 
  23. ^ «Магия начала 90-х 3D» . GameZone . 1 сентября 2010 . Проверено 26 февраля 2012 года .
  24. ^ Machkovech, Сэм (3 октября 2017). «Оригинальный штатный сотрудник Star Fox рассказывает историю неожиданного выхода сиквела на полки» . Ars Technica . Архивировано из оригинала на 1 сентября 2019 года . Проверено 21 сентября 2019 года .
  25. Колер, Крис (25 апреля 2019 г.). «Как Panzer Dragoon определил эру Sega Saturn» . Котаку . Архивировано из оригинала на 6 июля 2019 года . Проверено 21 сентября 2019 года .
  26. ^ "ProReview: Starblade". GamePro . IDG (64): 108. Ноябрь 1994.
  27. ^ "ProReview: Starblade". GamePro . IDG (69): 90. Апрель 1995 г.
  28. ^ «Quick Hits: Starblade Alpha». GamePro . № 94. ИДГ . Июль 1996. с. 78.
  29. Планкетт, Люк (13 октября 2011 г.). «Величайший аркадный кабинет, которого никогда не было» . Котаку . Архивировано из оригинального 17 мая 2019 года . Проверено 21 сентября 2019 года .
  30. ^ ArcadeHero (19 января 2015). «Интервью: Казуши Имото, ведущий продюсер боевой капсулы Bandai Namco Amusements Star Wars» . Аркадные герои . Архивировано из оригинала на 30 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Starblade Alpha в Японии
  • Starblade в списке убийц видеоигр