Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Отличная работа! - видеоигра-головоломка 2020 года,разработанная Paladin Studios и опубликованная Nintendo для консоли Nintendo Switch . Игрок управляетсыном генерального директора мегакорпорации, решая сложные офисные задачи в разрушительных головоломках в стиле игровой площадки, чтобы подняться по служебной лестнице . Хотя есть обычные способы пройти уровни, игрок может быть настолько разрушительным и креативным, насколько ему нравится проходить уровень быстрее.

После хороших впечатлений от обеих компаний Nintendo и Paladin Studios собрались вместе, чтобы создать экспериментальную игру. У них были намерения привлечь широкую аудиторию, используя часовые пояса и местоположения в своих интересах. Игра была анонсирована и выпущена в марте 2020 года. Игра получила в целом положительные отзывы, причем рецензенты хвалили преувеличенный игровой процесс и офисную обстановку.

Геймплей [ править ]

Игрок готовится стрелять из проектора сквозь стену, а не перемещаться по ней через дверной проем. Они используют проволоку как рогатку .

Игрок управляет сыном генерального директора крупной мегакорпорации ; их цель - выполнять задания по всему зданию, чтобы подняться по служебной лестнице . [1] Эти цели являются общими офисными задачами, такими как настройка проектора для конференции. [1] Эти задачи могут быть выполнены множеством способов, хотя большинство из них можно охарактеризовать как «неразрушающие» или «хаотические»; например, игрок мог либо перемещать проектор по комнатам, либо просто формировать рогатку и запускать ее сквозь стены. [1]После выполнения задания игрок получает оценку того, сколько времени потребовалось для прохождения уровня, а также количество уничтоженных объектов и денежные затраты на ремонт повреждений; хотя оценки выставляются за все три из них, общая оценка обычно основывается на времени, поэтому нанесение дорогостоящего ущерба, но быстрое завершение уровня все равно приведет к хорошей общей оценке. [2] [3] Геймплей разбит на уровни, каждый из которых представляет собой отдельный этаж, охватывающий разные виды бизнеса. [2] В игре можно найти предметы одежды, которые позволяют игроку настраивать внешний вид своего персонажа. [1] Игра поддерживает локальную многопользовательскую игру с еще одним человеком, что позволяет двум игрокам решать головоломки одновременно.[4]

Развитие [ править ]

Большинство разработчиков Paladin Studios играли в игры Nintendo и около десяти лет пытались сотрудничать. Продюсер Nintendo, Такао Накано, играл в некоторые из мобильных игр компании и считал, что они заботятся о них. [5] Команда Nintendo встретилась с представителями компании в 2017 году и заинтересовалась прототипом, созданным Paladin Studios. [6]Paladin Studios хотела сделать игру доступной для широкой аудитории; им нужна была игра, которая понравилась бы детям и взрослым, а также игра с простым управлением. Они решили поместить игру в офисную обстановку, так как она была легко узнаваемой и позволяла игрокам удивительным образом использовать обычные предметы. Им понравился контраст обыденной офисной обстановки с хаотичными и деструктивными действиями. [6]

Nintendo и Paladin Studios регулярно обсуждали и очень тесно работали вместе над игрой, активно общаясь в видеочате для совместной работы. Paladin Studios, расположенная в Нидерландах , создаст рабочий прототип игры и отправит его Nintendo в Японии.для просмотра каждый день. В обеих странах противоположные часовые пояса, поэтому каждое утро у Nintendo был прототип, который они могли просмотреть, а каждое утро Paladin Studios получала обзор от Nintendo. Поскольку обе компании находятся в разных частях мира, это помогло продвинуть их намерения порадовать большую группу игроков. Хотя у обеих компаний были схожие идеи, иногда у них возникали противоречивые мнения об обстановке офиса, поскольку некоторые части типичного здания в двух странах были разными. [5]

Во время создания игры разработчики столкнулись с множеством ошибок, таких как сбой, при котором каждый объект на уровне немедленно уничтожался. Один из сбоев, когда принтер, обернутый кабелем, приводил к его резкому запуску во всех направлениях, вдохновил создателей на увеличение скорости запуска кабелей. Из-за того, что игра вращается вокруг физики, тестировщикам игры было приятно искать скрытые ошибки. [6]

У игры был двухлетний цикл разработки, и было объявлено о выпуске 26 марта 2020 года в тот же день. Nintendo сообщила Paladin Studios, что игра будет представлена ​​на Nintendo Direct незадолго до объявления, которое застало компанию врасплох. Студии Paladin прокомментировали, как «Nintendo проделала огромную работу, направив нас через этот процесс и действительно помогла нам создать лучший контент, который мы могли бы сделать». [4]

Прием [ править ]

Отличная работа! получил "в целом положительные" отзывы, получив 78% от агрегатора обзоров Metacritic . [7]

Рецензенты высоко оценили общий игровой процесс, позволяющий решить проблему несколькими способами. [1] [10] [11] Критикам понравился несколько подходов к выполнению задач, [1] [10] [3] [11] при этом Nintendo Life отметила, что это приводит к хорошей воспроизводимости, что каждый уровень имеет множество целей, основанных на от того, как быстро и сколько денег будет потрачено. [1] Некоторым нравилось количество физических объектов, которые можно было уничтожить, и это можно было назвать удовлетворительными. [11] [8] [9] Обозреватель Eurogamer Кристиан Донлан похвалил повышенную сложность каждого уровня, отметив, как это хорошо сочетается с глупой графикой и темой. [8] Силиконре понравилась упрощенная графика, она называла ее красочной и абстрактной. [12]

Многие критики понимали тему желания нарушить правила и вызвать разрушение в офисе. [8] [9] [3] Донлану нравилось, что некоторые задачи преувеличены, например, очень сложно перемещать крупногабаритный фотокопировальный аппарат через дверной проем, что усиливало его желание вместо этого пробить им стену. [8] Из-за того, что игра была выпущена во время пандемии COVID-19 , обозревателям было приятно поиграть в офисе, что они пропустили во время карантина . [11]

Небольшой негативный момент возник из-за того, что многопользовательский режим мало чем отличается от одиночного. Рецензенты были расстроены тем, что уровни были точно такими же, и рассказали, как это может привести к потере координации и удвоению количества случайных повреждений. Тем не менее, им понравилось, как это может привести к сокращению времени, если игроки хорошо работают вместе. [1] [10] Destructoid ' ы CJ Андриессен были проблемы с собирание объектов; он сказал, что персонаж случайно поднимет не тот предмет, в большинстве случаев вызывая случайное разрушение, разрушая мирное прохождение игры. [3]

См. Также [ править ]

  • Enercities - игра, созданная Paladin Studios

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i Рейнольдс, Олли (30 марта 2020 г.). «Хорошая работа! Обзор (Switch eShop)» . Nintendo Life . Архивировано 7 декабря 2020 года . Проверено 9 декабря 2020 года .
  2. ^ a b c Рудек, Иордания (30 марта 2020 г.). «Хорошая работа! (Switch) Обзор» . Nintendo World Report . Архивировано 19 октября 2020 года . Проверено 13 января 2021 года .
  3. ^ а б в г д Андриссен, CJ (5 апреля 2020 г.). "Обзор: Хорошая работа!" . Деструктоид . Архивировано 13 января 2021 года . Проверено 13 января 2021 года .
  4. ^ a b Крэддок, Райан (27 марта 2020 г.). «Хорошая работа! Совершенно новая головоломка от Nintendo, и она уже вышла на Switch» . Nintendo Life . Архивировано 30 марта 2020 года . Проверено 13 января 2021 года .
  5. ^ Б Vroegop, Бастиан (13 октября 2020). «Hoe de Nederlandse gamestudio Paladin встретила Nintendo samenwerkte» [Как голландская игровая студия Paladin сотрудничала с Nintendo]. gamer.nl (на голландском). Архивировано 13 января 2021 года . Проверено 13 января 2021 года .
  6. ^ a b c Найланд, Ник (26 июня 2020 г.). «Хорошая работа! Интервью встретилось с de Nederlandse en Japanse ontwikkelaars» [Хорошая работа! Интервью с голландскими и японскими разработчиками. IGN (на голландском).
  7. ^ a b «Хорошая работа! Критики для Nintendo Switch» . Metacritic . Архивировано 14 мая 2020 года . Проверено 4 апреля 2020 года .
  8. ^ a b c d e Донлан, Кристиан (31 марта 2020 г.). «Хороший обзор работы - настоящий маленький восторг» . Eurogamer . Архивировано 3 апреля 2020 года . Проверено 4 апреля 2020 года .
  9. ^ a b c Барбоза, Алессандро (2 апреля 2020 г.). «Хороший обзор вакансий - офисные помещения» . GameSpot . Архивировано 4 апреля 2020 года . Проверено 4 апреля 2020 года .
  10. ^ a b c Фруштик, Расс (26 марта 2020 г.). «Сюрприз от Nintendo стоит вашего времени и денег» . Многоугольник . Архивировано 2 апреля 2020 года . Проверено 4 апреля 2020 года .
  11. ^ a b c d Гач, Итан (26 марта 2020 г.). «Хорошая работа! Превращает кумовство в офисе в нечто большее» . Котаку .
  12. Рассел, Грэм (5 апреля 2020 г.). «Switch Surprise Release - Хорошая работа! Лучше всего, когда тебе хуже» . Силиконра . Архивировано 23 октября 2020 года . Проверено 13 января 2021 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт