Отличная работа! | |
---|---|
Разработчики) | Paladin Studios |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Масатака Такемото Коэн Нессен |
Производитель (и) | Кацуя Эгути Тойокадзу Нонака Фернандо Рохас Брага |
Дизайнер (ы) | Кайл Гайниер Кента Усуи |
Программист (ы) | Питер Петерс |
Художник (ы) | Лорен 'т Джонг Бенджамин Паулюс |
Композитор (ы) | Антонио Теоли |
Платформа (и) | Nintendo Switch |
Релиз | 26 марта 2020 г. |
Жанр (ы) | Головоломка , экшн |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Отличная работа! - видеоигра-головоломка 2020 года,разработанная Paladin Studios и опубликованная Nintendo для консоли Nintendo Switch . Игрок управляетсыном генерального директора мегакорпорации, решая сложные офисные задачи в разрушительных головоломках в стиле игровой площадки, чтобы подняться по служебной лестнице . Хотя есть обычные способы пройти уровни, игрок может быть настолько разрушительным и креативным, насколько ему нравится проходить уровень быстрее.
После хороших впечатлений от обеих компаний Nintendo и Paladin Studios собрались вместе, чтобы создать экспериментальную игру. У них были намерения привлечь широкую аудиторию, используя часовые пояса и местоположения в своих интересах. Игра была анонсирована и выпущена в марте 2020 года. Игра получила в целом положительные отзывы, причем рецензенты хвалили преувеличенный игровой процесс и офисную обстановку.
Геймплей [ править ]
Игрок управляет сыном генерального директора крупной мегакорпорации ; их цель - выполнять задания по всему зданию, чтобы подняться по служебной лестнице . [1] Эти цели являются общими офисными задачами, такими как настройка проектора для конференции. [1] Эти задачи могут быть выполнены множеством способов, хотя большинство из них можно охарактеризовать как «неразрушающие» или «хаотические»; например, игрок мог либо перемещать проектор по комнатам, либо просто формировать рогатку и запускать ее сквозь стены. [1]После выполнения задания игрок получает оценку того, сколько времени потребовалось для прохождения уровня, а также количество уничтоженных объектов и денежные затраты на ремонт повреждений; хотя оценки выставляются за все три из них, общая оценка обычно основывается на времени, поэтому нанесение дорогостоящего ущерба, но быстрое завершение уровня все равно приведет к хорошей общей оценке. [2] [3] Геймплей разбит на уровни, каждый из которых представляет собой отдельный этаж, охватывающий разные виды бизнеса. [2] В игре можно найти предметы одежды, которые позволяют игроку настраивать внешний вид своего персонажа. [1] Игра поддерживает локальную многопользовательскую игру с еще одним человеком, что позволяет двум игрокам решать головоломки одновременно.[4]
Развитие [ править ]
Большинство разработчиков Paladin Studios играли в игры Nintendo и около десяти лет пытались сотрудничать. Продюсер Nintendo, Такао Накано, играл в некоторые из мобильных игр компании и считал, что они заботятся о них. [5] Команда Nintendo встретилась с представителями компании в 2017 году и заинтересовалась прототипом, созданным Paladin Studios. [6]Paladin Studios хотела сделать игру доступной для широкой аудитории; им нужна была игра, которая понравилась бы детям и взрослым, а также игра с простым управлением. Они решили поместить игру в офисную обстановку, так как она была легко узнаваемой и позволяла игрокам удивительным образом использовать обычные предметы. Им понравился контраст обыденной офисной обстановки с хаотичными и деструктивными действиями. [6]
Nintendo и Paladin Studios регулярно обсуждали и очень тесно работали вместе над игрой, активно общаясь в видеочате для совместной работы. Paladin Studios, расположенная в Нидерландах , создаст рабочий прототип игры и отправит его Nintendo в Японии.для просмотра каждый день. В обеих странах противоположные часовые пояса, поэтому каждое утро у Nintendo был прототип, который они могли просмотреть, а каждое утро Paladin Studios получала обзор от Nintendo. Поскольку обе компании находятся в разных частях мира, это помогло продвинуть их намерения порадовать большую группу игроков. Хотя у обеих компаний были схожие идеи, иногда у них возникали противоречивые мнения об обстановке офиса, поскольку некоторые части типичного здания в двух странах были разными. [5]
Во время создания игры разработчики столкнулись с множеством ошибок, таких как сбой, при котором каждый объект на уровне немедленно уничтожался. Один из сбоев, когда принтер, обернутый кабелем, приводил к его резкому запуску во всех направлениях, вдохновил создателей на увеличение скорости запуска кабелей. Из-за того, что игра вращается вокруг физики, тестировщикам игры было приятно искать скрытые ошибки. [6]
У игры был двухлетний цикл разработки, и было объявлено о выпуске 26 марта 2020 года в тот же день. Nintendo сообщила Paladin Studios, что игра будет представлена на Nintendo Direct незадолго до объявления, которое застало компанию врасплох. Студии Paladin прокомментировали, как «Nintendo проделала огромную работу, направив нас через этот процесс и действительно помогла нам создать лучший контент, который мы могли бы сделать». [4]
Прием [ править ]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 78/100 [7] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 8/10 [3] |
Eurogamer | 4/5 [8] |
GameSpot | 7/10 [9] |
Nintendo Life | 9/10 [1] |
Nintendo World Report | 9/10 [2] |
Отличная работа! получил "в целом положительные" отзывы, получив 78% от агрегатора обзоров Metacritic . [7]
Рецензенты высоко оценили общий игровой процесс, позволяющий решить проблему несколькими способами. [1] [10] [11] Критикам понравился несколько подходов к выполнению задач, [1] [10] [3] [11] при этом Nintendo Life отметила, что это приводит к хорошей воспроизводимости, что каждый уровень имеет множество целей, основанных на от того, как быстро и сколько денег будет потрачено. [1] Некоторым нравилось количество физических объектов, которые можно было уничтожить, и это можно было назвать удовлетворительными. [11] [8] [9] Обозреватель Eurogamer Кристиан Донлан похвалил повышенную сложность каждого уровня, отметив, как это хорошо сочетается с глупой графикой и темой. [8] Силиконре понравилась упрощенная графика, она называла ее красочной и абстрактной. [12]
Многие критики понимали тему желания нарушить правила и вызвать разрушение в офисе. [8] [9] [3] Донлану нравилось, что некоторые задачи преувеличены, например, очень сложно перемещать крупногабаритный фотокопировальный аппарат через дверной проем, что усиливало его желание вместо этого пробить им стену. [8] Из-за того, что игра была выпущена во время пандемии COVID-19 , обозревателям было приятно поиграть в офисе, что они пропустили во время карантина . [11]
Небольшой негативный момент возник из-за того, что многопользовательский режим мало чем отличается от одиночного. Рецензенты были расстроены тем, что уровни были точно такими же, и рассказали, как это может привести к потере координации и удвоению количества случайных повреждений. Тем не менее, им понравилось, как это может привести к сокращению времени, если игроки хорошо работают вместе. [1] [10] Destructoid ' ы CJ Андриессен были проблемы с собирание объектов; он сказал, что персонаж случайно поднимет не тот предмет, в большинстве случаев вызывая случайное разрушение, разрушая мирное прохождение игры. [3]
См. Также [ править ]
- Enercities - игра, созданная Paladin Studios
Ссылки [ править ]
- ^ a b c d e f g h i Рейнольдс, Олли (30 марта 2020 г.). «Хорошая работа! Обзор (Switch eShop)» . Nintendo Life . Архивировано 7 декабря 2020 года . Проверено 9 декабря 2020 года .
- ^ a b c Рудек, Иордания (30 марта 2020 г.). «Хорошая работа! (Switch) Обзор» . Nintendo World Report . Архивировано 19 октября 2020 года . Проверено 13 января 2021 года .
- ^ а б в г д Андриссен, CJ (5 апреля 2020 г.). "Обзор: Хорошая работа!" . Деструктоид . Архивировано 13 января 2021 года . Проверено 13 января 2021 года .
- ^ a b Крэддок, Райан (27 марта 2020 г.). «Хорошая работа! Совершенно новая головоломка от Nintendo, и она уже вышла на Switch» . Nintendo Life . Архивировано 30 марта 2020 года . Проверено 13 января 2021 года .
- ^ Б Vroegop, Бастиан (13 октября 2020). «Hoe de Nederlandse gamestudio Paladin встретила Nintendo samenwerkte» [Как голландская игровая студия Paladin сотрудничала с Nintendo]. gamer.nl (на голландском). Архивировано 13 января 2021 года . Проверено 13 января 2021 года .
- ^ a b c Найланд, Ник (26 июня 2020 г.). «Хорошая работа! Интервью встретилось с de Nederlandse en Japanse ontwikkelaars» [Хорошая работа! Интервью с голландскими и японскими разработчиками. IGN (на голландском).
- ^ a b «Хорошая работа! Критики для Nintendo Switch» . Metacritic . Архивировано 14 мая 2020 года . Проверено 4 апреля 2020 года .
- ^ a b c d e Донлан, Кристиан (31 марта 2020 г.). «Хороший обзор работы - настоящий маленький восторг» . Eurogamer . Архивировано 3 апреля 2020 года . Проверено 4 апреля 2020 года .
- ^ a b c Барбоза, Алессандро (2 апреля 2020 г.). «Хороший обзор вакансий - офисные помещения» . GameSpot . Архивировано 4 апреля 2020 года . Проверено 4 апреля 2020 года .
- ^ a b c Фруштик, Расс (26 марта 2020 г.). «Сюрприз от Nintendo стоит вашего времени и денег» . Многоугольник . Архивировано 2 апреля 2020 года . Проверено 4 апреля 2020 года .
- ^ a b c d Гач, Итан (26 марта 2020 г.). «Хорошая работа! Превращает кумовство в офисе в нечто большее» . Котаку .
- ↑ Рассел, Грэм (5 апреля 2020 г.). «Switch Surprise Release - Хорошая работа! Лучше всего, когда тебе хуже» . Силиконра . Архивировано 23 октября 2020 года . Проверено 13 января 2021 года .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб-сайт