Кацуя Эгути | |
---|---|
江口 勝 也 | |
Эгути на сцене во время пресс-конференции Nintendo на E3 2012 | |
Родившийся | |
Род занятий | дизайнер видеоигр, режиссер и продюсер |
Работодатель | Nintendo (1986 – настоящее время) |
Известная работа | Star Fox Animal Crossing Wii Sports |
Заголовок | Менеджер Nintendo EAD (2003-2013) Заместитель генерального директора Nintendo EAD (2013-2015) Заместитель генерального директора Nintendo EPD (2015-настоящее время) |
Кацуя Эгути ( яп .江口 勝 也, Хепберн : Эгути Кацуя , родился 7 апреля 1965 г.) [1] - японский гейм-дизайнер, продюсер и заместитель генерального директора Nintendo Entertainment Planning & Development , наиболее известный как создатель и пресс-секретарь из серии Animal Crossing . [2] [3] [4] [5]
Он родился в 1965 году в Токио , Япония, вырос в префектуре Тиба . Он начал работать в Nintendo в 1986 году и некоторое время занимался рекламными работами, а затем стал дизайнером Super Mario Bros. 3 . Впервые он работал режиссером Star Fox в 1993 году. Он руководил и другими играми, включая Super Mario World , Star Fox 2 , Wave Race 64 и Yoshi's Story . [6] [7] [8]
Эгучи работал старшим продюсером в собственной группе разработки программного обеспечения EAD , но в настоящее время является заместителем генерального директора отдела планирования и развития развлечений Nintendo . [9]
Работа над Animal Crossing [ править ]
Эгути приписывают создание серии Animal Crossing . [10] [11] [12] Mental Floss пишет, что « Animal Crossing был вдохновлен опытом Эгучи ... когда он был 21-летним выпускником, который сделал решающий шаг, переехав из Тибы, где он вырос. в штаб-квартиру Nintendo в Киото ». [13] И еще: «Эгучи хотел воссоздать ощущение одиночества в новом городе, вдали от друзей и семьи». [13]
В интервью Edge Eguchi описал истоки Animal Crossing :
«В Animal Crossing есть три темы: семья, дружба и сообщество. Но причина, по которой я хотел исследовать их, заключалась в том, что я был так одинок, когда прибыл в Киото! Тиба находится к востоку от Токио и довольно далеко от Киото, и когда я переехал там я оставил свою семью и друзей. Поступая так, я понял, что быть рядом с ними - иметь возможность проводить с ними время, разговаривать с ними, играть с ними - было таким замечательным и важным делом. Я долго думал время, если бы был способ воссоздать это чувство, и это было толчком к созданию оригинальной Animal Crossing ». [14] [15]
А в интервью Gamasutra он также описал роль игры в такой семье, как его:
«Другое дело, что я всегда приходил домой очень поздно. И моя семья играет в игры, и иногда играла, когда я возвращался домой. И я подумал про себя - они играют в игры, а я играю в игры, но мы на самом деле не делаем это вместе. Было бы неплохо получить опыт игры, в котором, даже если мы не играем одновременно, мы все равно делимся вещами вместе. Так что это было то, во что дети могли бы играть после в школе, и я мог играть, когда приходил домой ночью, и я мог быть частью того, что они делали, пока меня не было. И в то же время они могли видеть, что я делаю. своего рода желание создать пространство, где я и моя семья могли бы больше общаться, даже если бы мы не играли вместе ». [16] [15]
Работает [ править ]
Год | Заголовок | Позиция |
---|---|---|
1988 г. | Супер Марио Братья 3 | Дизайнер уровней |
1990 г. | Супер Марио Мир | Директор области |
1993 г. | Звездный лис | Директор |
1996 г. | Волновая гонка 64 | |
1998 г. | История Йоши | Главный дизайнер |
2000 г. | Марио Художник: Создатель талантов | Советник |
2001 г. | Скрещивание животных | Директор |
2005 г. | Animal Crossing: Wild World | Режиссер |
2006 г. | Wii Sports | |
Wii Play | ||
Команда Star Fox | Руководитель | |
2008 г. | Музыка Wii | Режиссер |
Animal Crossing: Городской народ | ||
2009 г. | Wii Sports Resort | |
2012 г. | Nintendo Land | |
Wii U | Производитель оборудования | |
2013 | Animal Crossing: New Leaf | Режиссер |
2015 г. | Легенда о Зельде: Маска Маджоры 3D | Старший продюсер |
Splatoon | Генеральный продюсер | |
Animal Crossing: Счастливый дизайнер дома | ||
Легенда о Zelda: Tri Force Heroes | Руководитель | |
2016 г. | Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса HD | Старший продюсер |
Танкисты | Генеральный продюсер | |
2017 г. | Руки | |
Splatoon 2 | ||
Звездный лис 2 | Директор | |
2018 г. | Splatoon 2: расширение Octo | Генеральный продюсер |
Starlink: Битва за Атлас | Режиссер | |
2019 г. | Особняк Луиджи 3 | Управление проектом |
Носилки | Режиссер | |
2020 г. | Animal Crossing: New Horizons | Генеральный продюсер |
Молодец! | Режиссер | |
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition | ||
Клубные игры: 51 всемирная классика | ||
Бумажный Марио: Король Оригами | Управление проектом | |
Kirby Fighters 2 | Генеральный продюсер | |
Неполный НЛО | ||
2021 г. | Бадди Миссия Бонд | Режиссер |
Ссылки [ править ]
- ↑ Шмитц, Тобиас (3 мая 2020 г.). «Внутри Nintendo 172: Animal-Crossing-Produzent Katsuya Eguchi im Entwicklerportrait» . Nintendo-Online . Дата обращения 4 мая 2020 .
- ^ Саманта Sofka (28 марта 2014). «Кацуя Эгути из Animal Crossing объясняет, как сериал принимает изменения» . nintendolife.com . Проверено 22 февраля 2016 года .
- ^ Стивен Totilo (14 сентября 2015). «Немного о бейсболе изнутри для поклонников Nintendo по мере преобразования EAD» . kotaku.com . Проверено 22 февраля 2016 года .
- ↑ Stew Shearer (25 сентября 2013 г.). «Сигэру Миямото из Nintendo говорит о передаче факела» . escapistmagazine.com . Проверено 22 февраля 2016 года .
- ^ Крис Шиллинг (1 июня 2013 г.). «Animal Crossing New Leaf: другой вид социального опыта» . telegraph.co.uk . Проверено 22 февраля 2013 года .
- ↑ Савино, Кэндис (16 июля 2008 г.). «E308: Основные моменты частной конференции Nintendo» . Nintendo Wii Fanboy . Веблоги, Inc . Проверено 17 июля 2008 .
- ↑ Бекки Чемберс (29 марта 2014 г.). «Разработчики Nintendo считают, что Animal Crossing: успех нового листа в создании гендерно сбалансированной команды» . themarysue.com . Проверено 22 февраля 2016 года .
- ↑ Джейсон Чиприано (5 мая 2013 г.). « „ Animal Crossing“Разработчики Забери свои любимые герой» . mtv.com . Проверено 22 февраля 2016 года .
- ^ Рад, Хлои; Отеро, Хосе. «Nintendo раскрывает планы реструктуризации» . IGN . Проверено 15 сентября 2015 года .
- ↑ Эндрю H (27 марта 2014 г.). «Хотя Animal Crossing, возможно, никогда не увидит мобильную игру, на подходе могут появиться сопутствующие приложения» . droidgamers.com . Архивировано из оригинала на 4 марта 2016 года . Проверено 22 февраля 2016 года .
- ^ Стивен Totilo (8 июня 2013). «Никаких ретро-игр в будущих скрещиваниях животных - с одним возможным исключением» . kotaku.com . Проверено 22 февраля 2016 года .
- ↑ Бретт Элстон (15 июля 2008 г.). «E3 08: Пресс-конференция Nintendo» . gamesradar.com . Проверено 24 февраля 2016 года .
- ^ a b Райан Ламби (1 июля 2015 г.). «7 удивительных фактов о Nintendo Animal Crossing» . mentalfloss.com . Архивировано из оригинального 27 февраля 2016 года . Проверено 24 февраля 2016 года .
- ↑ Edge, 2008.
- ^ a b Джеймс Ньютон (14 декабря 2011 г.). «Характеристика: Празднование 10-летия скрещивания животных» . nintendolife.com . Проверено 24 февраля 2016 года .
- ↑ Брэндон Шеффилд (8 мая 2006 г.). «Переход в мейнстрим: Кацуя Эгути о Animal Crossing» . gamasutra.com . Проверено 24 февраля 2016 года .
Внешние ссылки [ править ]
- Ивата спрашивает: Wii Sports - интервью с разработчиками
- Ивата спрашивает: Animal Crossing: City Folk - Интервью с командой разработчиков
- Ивата спрашивает: Wii Music - интервью с разработчиками
- Ивата спрашивает: Wii Sports Resort - интервью с командой разработчиков
- E3 2005, интервью с IGN
- 2006 Интервью с Кикидзо
- E3 2006, интервью с IGN
- E3 2006, интервью с Game | Life