Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Кацуя Эгути ( яп .江口 勝 也, Хепберн : Эгути Кацуя , родился 7 апреля 1965 г.) [1] - японский гейм-дизайнер, продюсер и заместитель генерального директора Nintendo Entertainment Planning & Development , наиболее известный как создатель и пресс-секретарь из серии Animal Crossing . [2] [3] [4] [5]

Он родился в 1965 году в Токио , Япония, вырос в префектуре Тиба . Он начал работать в Nintendo в 1986 году и некоторое время занимался рекламными работами, а затем стал дизайнером Super Mario Bros. 3 . Впервые он работал режиссером Star Fox в 1993 году. Он руководил и другими играми, включая Super Mario World , Star Fox 2 , Wave Race 64 и Yoshi's Story . [6] [7] [8]

Эгучи работал старшим продюсером в собственной группе разработки программного обеспечения EAD , но в настоящее время является заместителем генерального директора отдела планирования и развития развлечений Nintendo . [9]

Работа над Animal Crossing [ править ]

Эгути приписывают создание серии Animal Crossing . [10] [11] [12] Mental Floss пишет, что « Animal Crossing был вдохновлен опытом Эгучи ... когда он был 21-летним выпускником, который сделал решающий шаг, переехав из Тибы, где он вырос. в штаб-квартиру Nintendo в Киото ». [13] И еще: «Эгучи хотел воссоздать ощущение одиночества в новом городе, вдали от друзей и семьи». [13]

В интервью Edge Eguchi описал истоки Animal Crossing :

«В Animal Crossing есть три темы: семья, дружба и сообщество. Но причина, по которой я хотел исследовать их, заключалась в том, что я был так одинок, когда прибыл в Киото! Тиба находится к востоку от Токио и довольно далеко от Киото, и когда я переехал там я оставил свою семью и друзей. Поступая так, я понял, что быть рядом с ними - иметь возможность проводить с ними время, разговаривать с ними, играть с ними - было таким замечательным и важным делом. Я долго думал время, если бы был способ воссоздать это чувство, и это было толчком к созданию оригинальной Animal Crossing ». [14] [15]

А в интервью Gamasutra он также описал роль игры в такой семье, как его:

«Другое дело, что я всегда приходил домой очень поздно. И моя семья играет в игры, и иногда играла, когда я возвращался домой. И я подумал про себя - они играют в игры, а я играю в игры, но мы на самом деле не делаем это вместе. Было бы неплохо получить опыт игры, в котором, даже если мы не играем одновременно, мы все равно делимся вещами вместе. Так что это было то, во что дети могли бы играть после в школе, и я мог играть, когда приходил домой ночью, и я мог быть частью того, что они делали, пока меня не было. И в то же время они могли видеть, что я делаю. своего рода желание создать пространство, где я и моя семья могли бы больше общаться, даже если бы мы не играли вместе ». [16] [15]

Работает [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. Шмитц, Тобиас (3 мая 2020 г.). «Внутри Nintendo 172: Animal-Crossing-Produzent Katsuya Eguchi im Entwicklerportrait» . Nintendo-Online . Дата обращения 4 мая 2020 .
  2. ^ Саманта Sofka (28 марта 2014). «Кацуя Эгути из Animal Crossing объясняет, как сериал принимает изменения» . nintendolife.com . Проверено 22 февраля 2016 года .
  3. ^ Стивен Totilo (14 сентября 2015). «Немного о бейсболе изнутри для поклонников Nintendo по мере преобразования EAD» . kotaku.com . Проверено 22 февраля 2016 года .
  4. Stew Shearer (25 сентября 2013 г.). «Сигэру Миямото из Nintendo говорит о передаче факела» . escapistmagazine.com . Проверено 22 февраля 2016 года .
  5. ^ Крис Шиллинг (1 июня 2013 г.). «Animal Crossing New Leaf: другой вид социального опыта» . telegraph.co.uk . Проверено 22 февраля 2013 года .
  6. Савино, Кэндис (16 июля 2008 г.). «E308: Основные моменты частной конференции Nintendo» . Nintendo Wii Fanboy . Веблоги, Inc . Проверено 17 июля 2008 .
  7. Бекки Чемберс (29 марта 2014 г.). «Разработчики Nintendo считают, что Animal Crossing: успех нового листа в создании гендерно сбалансированной команды» . themarysue.com . Проверено 22 февраля 2016 года .
  8. Джейсон Чиприано (5 мая 2013 г.). « Animal Crossing“Разработчики Забери свои любимые герой» . mtv.com . Проверено 22 февраля 2016 года .
  9. ^ Рад, Хлои; Отеро, Хосе. «Nintendo раскрывает планы реструктуризации» . IGN . Проверено 15 сентября 2015 года .
  10. Эндрю H (27 марта 2014 г.). «Хотя Animal Crossing, возможно, никогда не увидит мобильную игру, на подходе могут появиться сопутствующие приложения» . droidgamers.com . Архивировано из оригинала на 4 марта 2016 года . Проверено 22 февраля 2016 года .
  11. ^ Стивен Totilo (8 июня 2013). «Никаких ретро-игр в будущих скрещиваниях животных - с одним возможным исключением» . kotaku.com . Проверено 22 февраля 2016 года .
  12. Бретт Элстон (15 июля 2008 г.). «E3 08: Пресс-конференция Nintendo» . gamesradar.com . Проверено 24 февраля 2016 года .
  13. ^ a b Райан Ламби (1 июля 2015 г.). «7 удивительных фактов о Nintendo Animal Crossing» . mentalfloss.com . Архивировано из оригинального 27 февраля 2016 года . Проверено 24 февраля 2016 года .
  14. Edge, 2008.
  15. ^ a b Джеймс Ньютон (14 декабря 2011 г.). «Характеристика: Празднование 10-летия скрещивания животных» . nintendolife.com . Проверено 24 февраля 2016 года .
  16. Брэндон Шеффилд (8 мая 2006 г.). «Переход в мейнстрим: Кацуя Эгути о Animal Crossing» . gamasutra.com . Проверено 24 февраля 2016 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Ивата спрашивает: Wii Sports - интервью с разработчиками
  • Ивата спрашивает: Animal Crossing: City Folk - Интервью с командой разработчиков
  • Ивата спрашивает: Wii Music - интервью с разработчиками
  • Ивата спрашивает: Wii Sports Resort - интервью с командой разработчиков
  • E3 2005, интервью с IGN
  • 2006 Интервью с Кикидзо
  • E3 2006, интервью с IGN
  • E3 2006, интервью с Game | Life