Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Star Fox 2 - это многонаправленный шутер, разработанный Nintendo и Argonaut Software для Super Nintendo Entertainment System . Это продолжение Star Fox (1993) и, как и его предшественник, расширяет графические возможности SNES с помощью технологии Argonaut Super FX . Star Fox 2 продолжает битву против Императора Андросса, стремящегося покорить систему Лилат. Он представляет игровой процесс в режиме полуреального времени, новые типы кораблей, новых игровых персонажей и более продвинутый движок трехмерной игры .

Star Fox 2 была завершена и запланирована к выпуску в 1995 году, но была отменена из-за опасений Nintendo, что ее будут сравнивать с играми на новых 32-битных консолях от конкурентов Sony и Sega . В последующие годы в сеть просочились различные изображения прототипов ROM , а сама игра вдохновила на создание будущих игр Star Fox . В 2017 году игра впервые была официально выпущена как одна из 21 игр, включенных в Super NES Classic Edition . В 2019 году он стал доступен для Nintendo Switch подписчикам сервиса Nintendo Switch Online .

Геймплей [ править ]

Снимок экрана, показывающий основную игровую зону, карту, представляющую систему Lylat.

Вместо того, чтобы следовать в основном линейными путями внутри предопределенных миссий, как в Star Fox , игрок свободно перемещает команду из двух кораблей по экрану карты, который представляет систему Lylat. Когда корабли игрока вступают в контакт с вражескими силами, игра переключается на перспективу действия, пилотируя корабль Arwing напрямую с элементами управления и игровым процессом, подобными первому Star Fox . Когда игрок очищает указанные цели, они возвращаются на экран карты для выбора нового пункта назначения.

Цель состоит в том, чтобы победить все вражеские силы, присутствующие на карте, защищая планету Корнерия, не допуская, чтобы ее урон достиг 100%. Игрок должен перехватывать истребители и приближающиеся IPBM (межпланетные баллистические ракеты ), а также иметь дело с линкорами, которые развертывают больше эскадрилий истребителей, и планетными базами, которые запускают IPBM. Если уровень повреждений Корнерии достигает 100% или у игрока заканчиваются лишние корабли, игра заканчивается. General Pepper использует спутник, который может сбивать врагов на ограниченной основе; игрок также должен защищать это сооружение от особых врагов, которые могут захватить спутник и использовать свою пушку, чтобы стрелять по Корнерии. Также игрок встречает команду наемников Звездного Волка и различных боссов.

Star Fox 2 использует систему стратегии в режиме полуреального времени . При выборе пункта назначения на экране карты игра приостанавливается, но пока корабли игрока движутся к своим пунктам назначения, враги и ракеты также движутся к ним. Во время сражения с врагами на экране действий время движется медленнее, чем на экране карты, позволяя другим врагам и ракетам продвигаться вперед и наносить урон. Чтобы предотвратить чрезмерный урон Корнерии, игроку может потребоваться покинуть битву, чтобы перехватить другого врага. [ необходима цитата ]

Сюжет [ править ]

После своего поражения в оригинальном Star Fox , антагонист Андросс возвращается в систему Лилат и начинает тотальную атаку против Корнерии, используя свой новый флот линкоров и гигантские ракеты, запущенные со скрытых баз, чтобы уничтожить планету. Генерал Пеппер снова обращается к команде Star Fox за помощью. Вооруженная новыми арвингами , кораблем-матерью и двумя новобранцами (Мию и Фэй), команда Star Fox отправляется защищать Корнерию, уничтожая силы Андросса, прежде чем они смогут нанести критический урон планете. По пути Звездный Лис также должен сражаться с гигантскими боссами, базами на планетах по всей системе Лилат, членами команды Звездного Волка и, наконец, самим Андроссом.

В Star Fox 2 есть шесть игровых персонажей, больше, чем в любой игре серии до Star Fox Command (2006). К ним относятся Фокс МакКлауд , бесстрашный лидер команды Star Fox, Фалко Ломбарди , первоклассный пилот с упорным настроем, Пеппи Хэйр , давний наставник Фокса, и Слиппи Тоад , молодой технический аналитик команды и друг детства Фокса. Двумя новыми игровыми персонажами являются Мию , рысь- сорванец , и Фэй , белая собака, принадлежащая к аристократической семье. [ необходима цитата ] Star Fox 2также представляет команду конкурирующих пилотов-наемников, Звездный Волк, в которую входят Вольф О'Доннелл , лидер Звездного Волка и презренный преступник, Леон Повальски, загадочный и зловещий хамелеон, Пигма Денгар, высокомерная и эгоистичная свинья, и Алджи, коварное существо с невероятной точностью прицеливания.

Развитие [ править ]

Режиссер Кацуя Эгути

Как и его предшественник Star Fox (1993), Star Fox 2 был разработан совместно Nintendo EAD в Японии и британской компанией Argonaut Software . [1] [2] [3] Разработка началась вскоре после завершения работы над европейской и соревновательной версиями Star Fox . [2] [3] Argonaut заключил контракт с Nintendo на создание трех игр; после Star Fox программисты-аргонавты Джайлс Годдард и Дилан Катберт работали над Stunt Race FX (1994), а Катберт - над Star Fox 2 . [2]Катберт работал в штаб-квартире Nintendo в Киото и мало контактировал с Argonaut во время разработки. [3] Он работал ведущим программистом, и под его началом были назначены два японских программиста Nintendo. [2] [4] Команда была проигнорирована дизайнерами Сигэру Миямото и Кацуя Эгути , а Эгучи был директором. [5] Эдж сообщил в декабре 1993 года, что началась разработка сиквела Star Fox . [6]

Команда заранее решила использовать чип Super FX 2 в игровом картридже. [6] Это была расширенная версия Super FX , компьютера с сокращенным набором команд (RISC) для картриджей SNES ROM, разработанного Argonaut. [7] [8] Первоначальный чип был разработан для быстрого вычисления трехмерной математики и впервые был использован в Star Fox . [7] [8] Super FX 2 имел больше памяти и работал на частоте 21 МГц , в два раза быстрее, чем исходный чип. [8] [5] В первоначальном предложении Argonaut для Super FX использовалась эта улучшенная архитектура, но Nintendo сочла это слишком дорогим. [6] Катберт также переписал части движка для параллельной работы в ОЗУ, чтобы освободить больше обработки Super FX 2 для более продвинутых функций, таких как планарное отсечение и расширенное обнаружение столкновений . [9] Эти улучшения позволили чипу управлять большим количеством полигонов и спрайтов , а также быстрее отображать текстуры , [2] [8] давая команде вычислительные мощности, необходимые для свободного перемещения трехмерных сред. [10] [5] Такой игровой процесс со свободным роумингом был запланирован для оригинальной Star Fox , но был сделан на рельсах из-за ограниченных вычислительных возможностей оригинального чипа Super FX. [3] [4]Катберт также переоборудовал движок, чтобы увеличить частоту кадров с 20 до 30 кадров в секунду, но она не была стабильной, поэтому они зафиксировали частоту кадров на уровне 20 кадров в секунду. [9] Свободно исследуемая среда была единственным элементом игрового процесса, запланированным для оригинальной Star Fox и перенесенной в Star Fox 2 ; все остальные идеи были новыми. [2]

Чип Super FX 2, разработанный Argonaut Software, можно увидеть здесь, на острове Йоши.

Миямото считал серию Star Fox платформой для экспериментов с новыми идеями игрового процесса. [3] [5] Команда больше экспериментировала со Star Fox 2, чем со Star Fox . [10] Эта креативность привела к появлению таких игровых идей, как платформер с роботом-ходоком. [10] [4] Миямото проявлял большой интерес к платформерному игровому процессу Катберта (до выпуска Super Mario 64 в 1996 году). [3] В какой-то момент разработки ходячие последовательности происходили на гораздо более крупных космических станциях с энергетическими воротами, которые необходимо было разблокировать, структура игрового процесса сравнима с ползанием по подземельям . [2]Из-за большей вычислительной мощности Super FX 2 команда решила превратить бойцов в пешеходов. Преобразование было осуществлено в реалистичном смысле; художники даже разработали механизмы трансформации бойцов. [11]

Режиссер Эгучи хотел изучить более похожую на рогалику игровую систему и использовать игровую механику, аналогичную « Звездному блеску» (1985). [3] Он неоднократно играл в Star Lustre для вдохновения и особенно любил систему случайных встреч . [5] [10] Ему также понравилась Fortune Street, и он был вдохновлен ее более стратегическими элементами игрового процесса. [2] Учитывая это направление, команда разработала основную структуру игрового процесса: игроки будут перемещаться по карте, защищая планеты от врага, сражаясь в случайно сгенерированных столкновениях с противником. [3] [5] Он был разработан так, чтобы каждый игровой процесс проходил по-разному.[5] Для большей реиграбельности команда добавила шесть игровых персонажей, двое из которых были новичками в серии: Мию и Фэй. Было добавлено больше антагонистов, в том числе Вольф. [5] Был запланирован и протестирован режим для двух игроков, но команда не смогла добиться достаточно высокой и стабильной частоты кадров, чтобы он приносил удовольствие. [4]

Продвижение на Winter CES [ править ]

В Star Fox 2 можно было играть на выставочной площадке Зимней выставки бытовой электроники (Winter CES) в Лас-Вегасе в январе 1995 года. [12] Продемонстрированная версия значительно отличалась от финальной. [10] GamePro понравился игровой процесс со свободным перемещением, способность к морфингу и элементы стратегии. [13] Electronic Gaming Monthly также понравился переход к свободному перемещению и почувствовал, что нелинейный игровой процесс и возможности трансформации кораблей стали серьезными улучшениями. [14] Nintendo Power назвала эту игру своей лучшей игрой для SNES. [15] Все три журнала сочли Star Fox 2 лучше оригинала. [13][14] [15] Эдж был более критичным, написав, что Star Fox 2 была попыткой Nintendo сохранить актуальность SNES. Они писали, что полигоны Super FX не особенно впечатляют, а геймплею не хватает «непосредственной привлекательности своего предшественника». [12] Мужчина был арестован и обвинен в крупном уголовном преступлении за попытку украсть демонстрационную тележку с выставочного зала. [16]

Отмена [ править ]

Nintendo опасалась, что Star Fox 2 будет невыгодно сравнивать с превосходными 3D-возможностями конкурирующих Sega Saturn ( вверху ) и PlayStation ( внизу ).

К середине 1995 года Star Fox 2 близилась к завершению, [3] и была запланирована к выпуску в августе. [13] [14] Тем не менее, 3D-технологии быстро развивались, и рынок 3D-игр расширялся за счет конкуренции со стороны Sony PlayStation и Sega Saturn . [2] [3] [4] На консолях была впечатляющая трехмерная графика, которая привлекла внимание публики. [3] Nintendo была обеспокоена тем, что 16-битная 3D-графика Star Fox 2 будет сравнена с превосходными 3D-возможностями конкурирующих консолей. [3] [9] [17] Катберт сказал, что Star Fox 2можно было бы «напрямую сравнивать с такими играми, как Ridge Racer , в которых казалось, что у вас дома наконец-то появилась мощь аркадной машины». [3]

Nintendo решила определить приоритеты своей предстоящей Nintendo 64 консоли, в том числе новый Star Fox игры, Star Fox 64 . [2] [11] По словам Катберта, Миямото хотел четкого разрыва между 3D-играми на SNES и N64. [18] Чип Super FX 2 также поднял стоимость производства, что сделало бы Star Fox 2 дорогим выпуском. [11]

Star Fox 2 был отменен, когда он был завершен примерно на 95%. [3] Nintendo по-прежнему хотела, чтобы игра была завершена после отмены, поэтому она прошла полную локализацию и тестирование качества . [3] [17] [19] Катберт сказал, что, возможно, не было официального объявления об отмене, [2] и в СМИ возникла путаница относительно статуса игры. В августовском выпуске GamePro за 1995 г. было напечатано, что он был отложен до 1996 г. [20], в то время как Electronic Gaming Monthly писал, что он был отменен в сентябрьском выпуске 1995 г. [21] Nintendo Powerнаписали в своем выпуске за сентябрь 1995 г., что «слухи о кончине Star Fox 2 были сильно преувеличены», и релиз, скорее всего, состоится в первой половине 1996 г. [22]

Выпуск [ править ]

В течение многих лет завершенная версия Star Fox 2 оставалась в архивах Nintendo. [3] Игры Super FX не рассматривались для службы распространения контента Nintendo Virtual Console, поскольку у Nintendo возникли трудности с эмуляцией чипа. [23] В 2015 году Миямото сказал журналистам: «На моей памяти мне понравилась [ Star Fox 2 ], но я не уверен, что выпущу ее, [...] Я бы предпочел, чтобы люди играли в новую игру». [24]

Бета-утечки [ править ]

Скриншот с прототипа сборки

Спустя годы после отмены образы ROM незавершенных сборок Star Fox 2 анонимно просочились в Интернет. [4] Катберт отрицал, что он просочился, и подозревал, что ПЗУ были взяты с его жесткого диска после того, как он покинул Аргонавт. [25]

Первые ПЗУ просочились в конце 1990-х и были ранними тестовыми сборками с многочисленными программными ошибками . [5] Эти версии в основном состоят из меню отладки и малонаселенных ландшафтов; одна версия включает режим 2-х игроков. [4] Несколько лет спустя с Катбертом связался анонимный человек, у которого была нерабочая копия окончательной бета-версии ROM. Катберт помог определить, что внутренний заголовок отсутствует, и смог добавить заголовок, чтобы заставить его работать. [4] Образ ПЗУ просочился в сеть позже. [5] Эта версия была на японском языке и была намного более полной, чем предыдущие версии. [5]Сообщество эмуляторов было вдохновлено релизом на улучшение обработки чипов Super FX в их эмуляторах Super NES . [4] Также был выпущен патч для фанатского перевода, на который ушло четыре человека и более 100 часов работы. [4] [5] Разработчики патча также изменили модификатор отладки, который был установлен на ноль, чтобы Корнерия не получала урон. [4]

Все просочившиеся прошивки являются бета-версиями. Некоторые функции игрового процесса работают некорректно, являются неполными или затруднены из-за ошибок. [9] [26] По словам Катберта, во всех просочившихся ПЗУ отсутствуют последние несколько месяцев работы по обеспечению качества. Все они также были настроены в режиме отладки, поэтому системы встреч и рандомизированные элементы игрового процесса работают некорректно. [3] [9] Говоря о финальной бета-версии ПЗУ, он сказал: «Основные части есть, но в разработке игр есть пословица:« Последние 10 процентов - это 90 процентов игры », а ПЗУ отсутствует. последние 10 процентов итераций и уточнений ". [5]

Официальный выпуск [ править ]

Star Fox 2 была выпущена на Super NES Classic Edition в 2017 году.

При составлении списка игр для включения в выделенную консоль Super NES Classic производитель системы предложил включить Star Fox 2 . Он считал, что иначе никогда не выпустить законченную и отлаженную игру будет напрасной тратой. [11] Устройство было объявлено вместе с включением Star Fox 2 26 июня 2017 года. [27] Это объявление стало для Катберта приятным сюрпризом. [9] [17] Ни с кем из Argonaut или Q-Games не консультировались или иным образом не сообщали об этом до раскрытия информации. [2] Некоторые из первоначальных разработчиков отметили это объявление. [28]

Super NES Classic была выпущена 29 сентября 2017 года в Северной Америке и Европе и 5 октября в Японии. [29] [30] [31] Версия представляет собой локализованное ПЗУ на английском языке, которое было завершено в 1990-х [19], хотя Катберт подозревал, что Nintendo пришлось внести незначительные изменения, такие как изменение мерцания экрана, чтобы выйти за рамки современных правил. [2] Рекламные изображения для Star Fox 2 были созданы Takaya Imamura, оригинальным дизайнером персонажей Star Fox . [11] Руководство по эксплуатации было выпущено в цифровом виде в Интернете и включало концепт-арты и дизайнерские документы [11], что было необычным ходом для Nintendo. [32]

4 декабря 2019 года Nintendo выпустила видео о предстоящих играх для своих сервисов Nintendo Switch Online NES и Super NES . [33] Обновление включает Star Fox 2 как часть своего портфолио игр, в которую могут играть те, у кого есть активное членство в Nintendo Switch Online по состоянию на 12 декабря 2019 года. [34]

Прием [ править ]

После выхода в Super NES Classic Edition в 2017 году Star Fox 2 получила в основном положительные отзывы. Eurogamer описал его как «удивительно удивительный и изобретательный». [35] Polygon назвал его амбициозным и забавным. Nintendo World Report дал ей 9/10 и написал, что это «возможно, самая важная игра в серии Star Fox и одна из величайших игр Super Nintendo». Nintendo Life дала игре 8/10, написав: «Эта реликвия 22-летней давности стоит того, чтобы приобрести SNES Mini, и вполне может удивить вас своей глубиной, сложностью и сложностью - если вы не ожидаете прямого продолжение оригинала ". Деструктоидоценил его как 7/10, описывая его как «надежный и определенно имеющий аудиторию. Могут быть некоторые недостатки, которые трудно игнорировать, но опыт забавный». IGN поставил ему 5/10, дополняя его «дерзкую, но дерзкую эстетику», но пожаловался, что игре мешают сильные падения частоты кадров и что корабли трудно контролировать. Они заявили, что это худшая игра в SNES Classic Edition и что «оглядываясь назад, вероятно, она заслуживала отмены». [36]

Наследие [ править ]

После отмены Star Fox 2 контракт Argonaut с Nintendo закончился. [17] Катберт покинул Японию и переехал в США, чтобы работать с Sony. [3] [17] В 2001 году он вернулся в Японию, чтобы основать Q-Games . Компания сотрудничает с Nintendo в 2006 году для разработки Star Fox Command , [3] и снова в 2011 году для Star Fox 64 3D . [37] Катберт обнаружил, что эксперименты со Star Fox 2 лично помогли ему в карьере. [3]

Star Fox 2 вдохновила дизайн более поздних игр Star Fox . [9] [10] В Star Fox 64 , [38] [39] был реализован игровой процесс свободного полета и приземления транспортного средства, как и команда Star Wolf. [5] Nintendo и Q-Games играли в Star Fox 2, чтобы черпать вдохновение в элементах стратегического игрового процесса для Star Fox Command . [3] [5] Миямото попросил Катберта сделать Command более похожим на Star Fox 2, чем на оригинальный Star Fox . [3]Способность Arwing превращаться в транспортное средство Walker была повторно представлена ​​в Star Fox Zero (2016). [5] [24] Игра также вдохновляла нас на создание будущих игр для Nintendo 64. [3] Катберт считает, что многие платформенные эксперименты, которые они проводили в Star Fox 2, придали уверенности Миямото в Super Mario 64 . [3] [4]

Примечания [ править ]

  1. ^ Игра запрограммирована и работает на консолях Super NES. Он так и не получил физического релиза для платформы, но образ ROM был повторно выпущен намикроконсоли Super NES Classic Edition .
  2. Первоначально планировалось выпустить в конце 1995 года.

Ссылки [ править ]

  1. Райт, Стивен Т. (24 октября 2017 г.). «Star Fox 2: По номерам» . Многоугольник .
  2. ^ Б с д е е г ч я J к л м Machkovech, Сэм (3 октября, 2017 г.). «Оригинальный штатный сотрудник Star Fox рассказывает историю неожиданного выхода сиквела на полки» . Ars Technica . Проверено 2 сентября 2019 года .
  3. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x Макферран, Дэмиен (21 мая 2015 г.). «Жанр: полная история Star Fox 2, самой известной отмены игры Nintendo» . Nintendo Life . Проверено 2 сентября 2019 года .
  4. ^ a b c d e f g h i j k l Кокберн, Мэтью (май 2006 г.). «Что бы ни случилось с ... Star Fox 2» . Ретро-геймер . № 25. С. 28–30.
  5. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р Reeves, Бен (30 сентября 2017). «Внутренняя история сиквела Star Fox, на выпуск которого потребовалось 22 года» . Информер игры . Проверено 2 сентября 2019 года .
  6. ^ a b c «Starfox II в разработке» . Edge . № 3. Декабрь 1993 г. с. 8.
  7. ^ Б McFerran, Damien (4 июля 2013). «Рожденный скользким: создание Star Fox» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 4 июля 2013 года .
  8. ^ a b c d "Powered-Up: команда Super FX" . Nintendo Power . Vol. 69. Февраль 1995. С. 60–61.
  9. ↑ a b c d e f g О'Брайен, Люси (27 июня 2017 г.). «Программист Star Fox 2 был так же удивлен, как и вы, по поводу его включения в SNES Classic» . IGN .
  10. ^ Б с д е е Ирвин, Джон (29 июня 2017 года). «Q&A: Внутри 22-летнего релиза Star Fox 2» . Гамасутра . Проверено 2 сентября 2019 года .
  11. ^ a b c d e f "Интервью разработчиков Star Fox и Star Fox 2 - SNES Classic Edition" . Nintendo . 2017 . Проверено 2 сентября 2019 года .
  12. ^ a b «Все шоу, на Winter CES не ходи» . Edge . № 18. Март 1995 г. с. 7.
  13. ^ a b c "Короткие кадры" (PDF) . GamePro . № 68. Март 1995 г. с. 140.
  14. ^ a b c "Звездный лис 2" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 68. Март 1995. С. 104–107.
  15. ^ a b "Зимняя выставка CES" . Nintendo Power . Vol. 70. Март 1995. С. 26–28.
  16. ^ "PreNews: CES арест" . GamePro . № 69. Апрель 1995 г. с. 146.
  17. ^ a b c d e Дринг, Кристофер (27 июня 2017 г.). «Дилан Катберт:„Star Fox 2 релизом является большим удивительным сюрпризом » . GamesIndustry.biz . Проверено 2 сентября 2019 года .
  18. ^ «Почему Nintendo отменила Star Fox 2?» . Силиконра . 28 марта 2010 . Проверено 2 сентября 2019 года .
  19. ^ Б Bailey, Kat (22 августа 2017). «Nintendo незаметно перевела Star Fox 2 в 90-е, и эта версия впервые появляется на SNES Classic» . USgamer . Проверено 2 сентября 2019 года .
  20. ^ «Почта» . GamePro . № 73. Август 1995 г. с. 12.
  21. ^ "Письма EGM". Ежемесячный журнал электронных игр . № 74. Сентябрь 1995 г. с. 22.
  22. ^ "Пак Уотч: где они сейчас?" . Nintendo Power . Vol. 76. Сентябрь 1995. с. 113.
  23. ^ " "ニンテンドークラシックミニスーパーファミコン"収録作の選定理由は?出荷台数はどうなる?任天堂の回答を公開" .ファミ通.com (на японском языке). 28 июня 2017 . Проверено 7 сентября 2019 года .
  24. ^ Б McWhertor, Майкл (16 июня 2015). «Не ждите, что неизданная Star Fox 2 от Nintendo выйдет на виртуальную консоль» . Многоугольник .
  25. ^ DeWoody, Лукас (31 января 2005). "Интервью AMN с Диланом Катбертом" . Комбо . Архивировано из оригинала 18 июня 2008 года.
  26. Бейли, Кэт (26 июня 2017 г.). «Наш самый большой вопрос о Star Fox 2 в Super NES Classic» . USgamer . Проверено 2 сентября 2019 года .
  27. Шабан, Хамза (26 июня 2017 г.). «Nintendo SNES Classic будет выпущена с 20 старинными играми» . Вашингтон Пост . Проверено 15 мая 2018 года .
  28. ^ Duwell, Рон (28 июня 2017). «Разработчики Star Fox 2 были настолько шокированы выпуском игры, что устроили вечеринку!» . ТехноБуффало . Проверено 12 апреля 2018 года .
  29. ^ Фарнхэм, Донован. «Star Fox 2 жива, выйдет на SNES Classic» . CNET . Проверено 7 сентября 2019 года .
  30. ^ «Nintendo объявляет о выпуске SNES Mini, в который войдет Star Fox 2» . Kotaku UK . Проверено 7 сентября 2019 года .
  31. ^ «Nintendo Classic Mini Super Famicom продано 368 913 единиц в течение первых четырех дней в Японии» . Гемацу . 11 октября 2017 года . Проверено 7 сентября 2019 года .
  32. Рианна Колер, Крис (5 сентября 2017 г.). «Nintendo выпускает оригинальные документы по дизайну Star Fox 2» . Котаку . Проверено 2 сентября 2019 года .
  33. ^ «NES и Super NES - декабрьские обновления игры - Nintendo Switch Online» . YouTube . Проверено 5 декабря 2019 года .
  34. Филлипс, Том (5 декабря 2019 г.). «Давно потерянная Star Fox 2 отправилась на Nintendo Switch Online» . Eurogamer . Проверено 15 февраля 2021 года .
  35. ^ Донлан, Кристиан. «Обзор Star Fox 2» . Eurogamer . Проверено 29 сентября 2017 года .
  36. ^ Клэйборн, Сэмюэл. «Обзор Star Fox 2» . IGN . Проверено 30 сентября 2017 года .
  37. ^ Kaluszka, Аарон (7 июня 2011). «Star Fox 64 3D, разработанная совместно Q-Games» . Nintendo World Report . Проверено 7 сентября 2019 года .
  38. ^ «Ивата спрашивает: StarFox 64 3D» . Nintendo . 2011 . Проверено 2 сентября 2019 года .
  39. ^ "Шошинкай" . Nintendo Power . Vol. 92. Январь 1997. с. 25.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт Star Fox 2 - Nintendo.co.jp
  • Проектная документация для StarFox 2, выпущенная Nintendo - 1 , 2