Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
3D-полигональная графика с рендерингом Super FX в игре Star Fox для SNES
Чип MARIO CHIP 1 (Super FX) на картридже UK PAL Starwing

Супер FX является сопроцессором на группах поддержки графики (ГС) добавил выбрать Super Nintendo Entertainment System (SNES) видеоигра картриджи , в первую очередь , чтобы облегчить передовые 2D и 3D - графику. Чип Super FX был разработан Argonaut Games , которые также совместно разработавших 3D пространства железнодорожной стрелок видеоигры Star Fox с Нинтендо , чтобы продемонстрировать дополнительный многоугольник возможности рендеринга , что чип ввел в SNES. [1]

История [ править ]

В команду разработчиков микросхем Super FX входили инженеры Бен Чиз , Роб Маколей и Джеймс Хэйквилл. [2] В процессе разработки чип Super FX имел кодовые названия «Super Mario FX» [3] и « MARIO ». «МАРИО», обратное обозначение «Математика, Аргонавт, Вращение и Ввод / Вывод», напечатано на лицевой стороне окончательного производственного чипа. [4]

Из-за более высоких производственных затрат и увеличения времени разработки было создано несколько игр на основе Super FX по сравнению с остальной частью библиотеки SNES. Из-за этих повышенных затрат игры Super FX часто продавались по более высокой розничной цене по сравнению с другими играми для SNES. [5]

По словам основателя Argonaut Games Джеза Сана , изначально Argonaut намеревался разработать чип Super FX для Nintendo Entertainment System . Команда разработала версию NES симулятора боевых полетов от первого лица Starglider , который Аргонавт разработал для ПК несколькими годами ранее, и продемонстрировал его Nintendo в 1990 году. Опытный образец произвел впечатление на компанию, но они предложили разработать игры для тогда еще не выпускавшийся Super Famicom из-за оборудования NES, которое устарело в свете новых систем, таких как Sega Genesis / Mega Drive и TurboGrafx-16 / PC Engine . Вскоре после того , как 1990 Consumer Electronics Show проводится вЧикаго, штат Иллинойс , компания Argonaut перенесла версию Starglider для NES на Super Famicom, что, по словам Сан, заняло примерно неделю. [6]

Функция [ править ]

Чип Super FX используется для рендеринга 3D-полигонов и помогает SNES рендерить расширенные 2D-эффекты. Этот изготовленный на заказ RISC- процессор обычно запрограммирован так, чтобы действовать как чип графического ускорителя, который рисует многоугольники в буфере кадра в ОЗУ, которое находится рядом с ним. Данные в этом буфере кадров периодически передаются в основную видеопамять внутри консоли с помощью DMA для отображения на телевизионном дисплее.

Первая версия чипа, обычно называемая просто «Super FX», работает с сигналом 21,4  МГц , но внутренний делитель тактовой частоты уменьшает его вдвое до 10,7 МГц. [7] Позже дизайн был изменен и стал Super FX GSU (Graphics Support Unit); это, в отличие от первой ревизии чипа Super FX, может достигать 21 МГц.

Все версии чипа Super FX функционально совместимы с точки зрения набора команд. Различия возникают в том, как они упакованы, в их распиновке и внутренней тактовой частоте. В результате изменения пакета при создании ГСУ-2 стали доступны и назначены для адресации дополнительные внешние выводы. В результате можно получить доступ к большему объему внешнего ПЗУ или ОЗУ.

Использование [ править ]

Star Fox использует этот чип для одновременного рендеринга сотен трехмерных полигонов. Он использует масштабированные двухмерные растровые изображения для лазеров, астероидов и других препятствий, но другие объекты, такие как корабли, визуализируются с помощью трехмерных полигонов. Super Mario World 2: Yoshi's Island использует чип для 2D-графических эффектов, таких как масштабирование и растяжение спрайтов .

Игровые картриджи, содержащие чип Super FX, имеют дополнительные контакты в нижней части картриджа, которые подключаются к дополнительным гнездам в порте картриджа, которые обычно не используются. Следовательно, игры Super FX нельзя подключать к адаптерам картриджей, выпущенным до выпуска игр Super FX. Сюда входят чит-устройства, такие как Game Genie .

Список игр [ править ]

Игры Super FX [ править ]

  • Dirt Racer [8]
  • Dirt Trax FX [9]
  • Star Fox (США / Япония) / Starwing (Европа) [10]
  • Эффекты Stunt Race (США / Европа) / Wild Trax (Япония) [11]
  • Вихрь [12]

Игры Super FX 2 [ править ]

  • Гибель [13]
  • Super Mario World 2: Остров Йоши [14]
  • Зимнее золото [15]

Невыпущенные игры [ править ]

  • Команчи [16]
  • Powerslide (разработан одновременно с Dirt Racer ) [17]
  • FX Fighter [16]
  • Трансформаторы поколения 2 (заброшены во время разработки) [18]
  • Star Fox 2 (в конце концов выпущена вместе с Super NES Classic Edition в 2017 году) [19]

См. Также [ править ]

  • Список микросхем улучшения Super NES
  • ARC (процессор)
  • Sega Genesis § Процессор Sega Virtua
  • Synopsys § ARC International - продолжение развития технологии Super FX

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Об аргонавтах, векторах и летучих лисицах: расцвет 3D на консолях Nintendo» . BlameTheControlPad.com . Архивировано из оригинального 13 июня 2008 года . Проверено 4 января 2015 года .
  2. ^ Retrobates (3 апреля 2014). «Кровь» . Ретро-геймер . Мы сделали большую часть технологий еще в Англии с относительно большой инженерной / технической командой, в которую входили Карл Грэм и Пит Уорнес по программной 3D-технологии, а Бен Чиз, Роб Маколей и Джеймс Хэйквилл работали над аппаратной частью.
  3. Катберт, Дилан (3 февраля 2012 г.). "@dylancuthbert" . Twitter . Архивировано 25 мая 2014 года . Проверено 25 мая 2014 года . SNES Central: @dylancuthbert Я изучаю неизданные игры для SNES. Разрабатывалась ли игра под названием "Super Mario FX"? Дилан Катберт: @snescentral нет, это было внутреннее кодовое название микросхемы FX "
  4. ^ Макферран, Дэмиен (4 июля 2013 г.). «Рожденный скользким: создание Star Fox» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 4 июля 2013 года .
  5. ^ "Запросы корзины" (PDF) . GamePro (59). IDG . Июнь 1994. с. 12.
  6. ^ Брукс, Джейсон; Билби, Мэтт (май 1993). «Интервью Superplay: Джез Сан, Аргонавт» . Супер игра . № 7. Соединенное Королевство: Издательство будущего . п. 26.
  7. ^ Электрический мозг # 34 . Май 1993 г.
  8. ^ "Dirt Racer" . SNES Central . Проверено 20 июля 2014 года .
  9. ^ "Dirt Trax FX" . SNES Central . Проверено 20 июля 2014 года .
  10. Штраус, Боб (2 апреля 1993 г.). «Звездный лис» . EW.com . Проверено 1 января 2019 года .
  11. ^ "Stunt Race FX" . SNES Central . Проверено 20 июля 2014 года .
  12. ^ "Вихрь" . SNES Central . Проверено 20 июля 2014 года .
  13. ^ "Гибель" . SNES Central . Проверено 20 июля 2014 года .
  14. Харрис, Крейг (24 мая 2002 г.). «E3 2002: Практические впечатления: Остров Йоши» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 20 августа 2016 года . Проверено 1 января 2019 года .
  15. ^ FJ McCloud. «FAQ по Super FX» . anthrofox.org . Дата обращения 13 сентября 2019 .
  16. ^ a b MegaSilverX1 (4 июля 2013 г.). «Серия Super FX: Отмененные игры Super FX» . ScrewAttack.com . Архивировано из оригинального 30 августа 2013 года .
  17. Ли (28 октября 2009 г.). «Powerslide FX [SNES / 3DO - Unreleased] - Unseen64» . Невидимый64 .
  18. ^ "Создание: Вихрь" . Retro Gamer (147): 38–41. Октябрь 2015 г.
  19. Сао, Акинори. «Интервью разработчика: Star Fox и Star Fox 2 - Развлекательная система Super Nintendo: Super NES Classic Edition - Официальный сайт» . Нинтендо Америки . Проверено 18 января 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • «Страница технических средств Nintendo Land» . Архивировано из оригинала на 11 апреля 2009 года . Проверено 9 мая 2019 года .