Yoshi's Story [a] ( в процессе разработкиназвание Yoshi's Island 64 ) - платформер с боковой прокруткой 1997 года,опубликованный и разработанный Nintendo для Nintendo 64 . Впервые он был выпущен в Японии в декабре 1997 года, а в следующем году - во всем мире. [1] Он был переиздан на Wii 's Virtual Console службу осенью 2007 года [2] , а затем для Wii U ' Virtual Console s в начале 2016.
История Йоши | |
---|---|
Разработчики) | Анализ и разработка Nintendo Entertainment |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Хидеки Конно |
Производитель (и) | Такаши Тэдзука |
Дизайнер (ы) | Кацуя Эгути |
Программист (ы) | Масару Нии |
Художник (ы) | Шигефуми Хино |
Композитор (ы) | Кадзуми Тотака |
Ряд | Йоши |
Платформа (и) | Nintendo 64 , iQue Player |
Релиз | |
Жанр (ы) | Платформер |
Режим (ы) | Один игрок |
Разработкой занималась Nintendo EAD под руководством Хидеки Конно и Такаши Тэдзука . Это был первый платформер с Йоши, который не создавал и не снимал Сигеру Миямото , хотя он внес свои дизайнерские идеи. Партитуру написал Кадзуми Тотака , который озвучил Йоши в игре. Как продолжение игры Yoshi's Island для Super NES , она продолжается в жанре платформеров с аналогичным игровым процессом. Тем не менее, «История Йоши» больше ориентирована на головоломки , где большая часть проблем связана со стратегическим достижением высокого балла. Игра, действие которой происходит во всплывающем сборнике рассказов , представляет собой яркую предварительно визуализированную трехмерную графику, иллюстрирующую миры, созданные из различных материалов, таких как картон, ткань, пластик и дерево. Игра получила смешанные отзывы критиков, которые отрицательно отозвались о ее низком уровне сложности, хотя ее художественный стиль, звук и графика получили высокую оценку.
Геймплей
В главном меню игры игрок может выбрать один из двух различных игровых режимов: сюжетный режим и пробный режим. Войдя в любой из режимов, игрок сможет выбрать курс, узнать, какой фрукт будет счастливым плодом, и выбрать Йоши желаемого цвета для игры. Тем не менее, в пробном режиме не будет курсов, которые можно будет пройти в начале игры, так как их нужно будет разблокировать, пройдя их в сюжетном режиме.
На каждом курсе цель состоит в том, чтобы заполнить Фруктовую рамку, съев 30 кусочков фруктов. [3] Их можно найти в изобилии на каждом поле, они валяются, плавают в пузырях и даже несут некоторые враги. Игрок может съесть все, что попадется на пути. Однако такой подход может привести к пропуску значительной части игры, поскольку истинная глубина игрового процесса заключается в изучении каждой части курсов. Это также подтверждается элементом головоломки в игре, который побуждает игрока применять стратегию для достижения высокого результата. Например, игрок получит больше очков, съев один вид фруктов подряд, и даже больше, если фрукт является Любимым фруктом или Счастливым фруктом. Кроме того, на каждом курсе спрятаны ценные секреты, которые помогут поднять общий балл.
Для полноценной одиночной игры сюжетный режим содержит суть игры. Курсы размещены на шести страницах, по четыре курса на каждой. Пронумерованные от 1 до 4, курсы отсортированы по сложности, и выбор курса для игры производится индивидуально для каждой страницы. Однако, хотя на первой странице всегда будет отображаться четыре курса, следующие страницы будут изначально ограничены только одним курсом. Чтобы разблокировать оставшиеся курсы на следующих страницах, игрок должен найти и собрать особые сердца (не путать с плодом сердца). Таким образом, у каждого курса есть три собираемых сердца, и количество собранных сердец определит количество дополнительных курсов, которые будут разблокированы на следующей странице. Например, если игрок собирает два сердца во время курса, ему будет разрешено выбрать курс 1, 2 и 3 на следующей странице. [3]
Синопсис
Живя вместе в гармонии на Острове Йоши, Йоши могут поддерживать постоянное состояние радости благодаря плодоносящему Супер Счастливому Дереву. Однако Малыш Баузер завидует этому счастью и произносит заклинание, чтобы превратить весь остров во всплывающий сборник рассказов. Кроме того, он также крадет Супер Счастливое Дерево, еще больше ослабляя Йоши и заставляя их падать во мрак.
Несмотря на успех в его злом поступке, шесть яиц все же смогли пережить испытание и вылупиться. Сбитый с толку мрачным состоянием своего мира, малыш Йоши знал, что что-то не так. Итак, решив с радостью бороться с мраком, они отправились за Сверхсчастливым деревом и вернуть счастье на остров. [3]
По пути к замку Малыша Баузера Йоши должны пройти шесть страниц сборника рассказов, встретив шесть разных областей острова. Каждая страница состоит из четырех курсов, но путь к замку Малыша Баузера будет состоять только из одного курса на страницу. После перехода в замок и прохождения одного из последних курсов, Йоши в игре сразится с Малышом Боузером в финальном поединке. После его поражения в последнем повествовании будет рассказана история каждой из шести страниц и курсов, которые прошли Йоши, и закончится Йоши, стоящими вместе в радости, окружая Супер Счастливое Дерево.
Разработка
Первоначально игра называлась Yoshi's Island 64 для флоппи-дисковода 64DD, а затем была переведена на картридж, [4] [5] игра была разработана командой Yoshi's Island под руководством Хидеки Конно и продюсером Такаши Тэдзука . С первым рекламным видеороликом из игры, представленным на Shoshinkai в ноябре 1996 года, Yoshi's Island 64 представил пышные, красочные миры предварительно обработанной 3D-графики и многоугольной анимации, а также продемонстрировал способность Nintendo 64 запускать 2D-игры. [6] Сигеру Миямото сказал, что 2D-формат был необходим для создания художественного стиля графики, которого хотела команда разработчиков. [7] Nintendo описала игру как « 2.5D ». [8] Название игры было в конечном итоге изменено на «История Йоши» , о чем было объявлено в августе 1997 года, когда были выпущены рекламные скриншоты из будущих игр. [9] Вскоре после этого было замечено, что игра получила расширение памяти с 96 до 128 мегабит. [10] [11]
Первоначальный выпуск игры был выпущен в Японии 21 декабря 1997 года, а международный выпуск был отложен с четвертого квартала 1997 года до 9 февраля 1998 года. [12] В обзорах прессы говорилось, что игра была слишком простой и малоинформативной. Таким образом, Nintendo of America потребует поднять планку сложности игры. С дополнительным временем для доработки игры в международную версию было внесено несколько изменений, в том числе графическая очистка; добавление белых заборов на картонные курсы; Блоки яиц, цвета которых соответствуют Йоши в игре; новые локации для некоторых предметов; немного другой финал, когда игрок заканчивает курс только дынями; а также дополнительные секреты, в том числе скрытые формы монет с написанием букв. Кроме того, обновленная версия также добавила функцию сохранения в сюжетный режим, позволяя игроку продолжить игру с последней достигнутой страницы. [13]
Аудио
В то время как общие звуковые эффекты игры были разработаны Хадзиме Вакаи [14], палитра вокальных выражений для Йоши была записана Кадзуми Тотакой , что сделало Yoshi's Story первой игрой, в которой голос персонажа был озвучен. [15] Записанные сэмплы с тех пор составляли официальный голос Йоши, который во второй раз появился в игре Super Smash Bros. 1999 года , чтобы в дальнейшем использоваться в последующих играх, в которых появлялся Йоши. Эта тенденция была прервана в 2009 году с появлением выпуск New Super Mario Bros. Wii , в котором использовался оригинальный крик Йоши из Super Mario World в честь этой игры. [ необходима цитата ]
Помимо озвучивания Йоши, Кадзуми Тотака также написал музыку. [15] В игре присутствует интерактивный саундтрек, где музыка будет динамически меняться. Например, если Йоши поврежден до такой степени, что у измерителя улыбки не останется лепестков, музыка снизится до более низкого тона и темпа, отражая его унылое настроение. Но если Йоши съест Heart Fruit и станет Super Happy, музыка мгновенно переключится на рок-версию воспроизводимой в данный момент темы. Тотака также спрятал в игре свою 19-нотную фирменную мелодию, которую можно услышать на экране выбора курса в пробном режиме после восьмикратного зацикливания фоновой музыки. [16]
Перед выпуском игры в Северной Америке был выпущен рекламный саундтрек под названием Music to Pound the Ground To: Yoshi's Story Game Soundtrack . Этот 15-трековый компакт-диск, изданный The Original Shape CD, Inc., имел характерную черту формы, которая очерчивала отпечаток на диске, изображающий голову Йоши. Однако, будучи компакт-диском асимметричной формы , он вызывает проблемы совместимости с большинством непортативных проигрывателей компакт-дисков. [17] [18] Полный саундтрек был позже выпущен в Японии 4 февраля 1998 года и опубликован Pony Canyon. [19] Третий и последний выпуск саундтрека, Love, Peace & Happiness: The Original Yoshi's Story Soundtrack , содержал 28 треков и был выпущен в Германии Nintendo of Europe 9 апреля 1998 года. [20]
Техническая демонстрация Game Boy Advance
Когда 10 апреля 2000 года Nintendo впервые представила Game Boy Advance разработчикам игр из США, одной из доступных демонстраций была техническая демонстрация, основанная на истории Йоши . [21] Он был специально разработан, чтобы продемонстрировать графические возможности Game Boy Advance, включая вступительную демонстрацию и одиночный цикл зацикливания. В проеме отображался предварительно отрендеренный вращающийся остров, напоминающий форму Йоши, а также использовалась функция аффинного вращения и масштабирования системы (сродни режиму 7 в Super Nintendo ) для рендеринга морского пейзажа в перспективе. [22] Дизайн уровней демонстрации был основан на красочной картонной теме «Истории Йоши» . Однако игровой процесс существенно отличался от оригинальной игры. Например, Йоши не мог использовать свой язык; он также не мог бросать яйца, несмотря на то, что мог их получить. Скриншоты из демонстрации также показывают присутствие гигантских застенчивых парней, которые были в первую очередь предназначены для демонстрации прогресса системы по сравнению с ограничением спрайтов Game Boy Color в 10 пикселей. [23] Несмотря на то, что Nintendo опубликовала рекламное изображение Game Boy Advance с работающей на нем технической демонстрацией, она так и не была выпущена как законченная игра. [ необходима цитата ] Тем не менее, кто-то в конце концов спас техническую демонстрацию и продемонстрировал ее функциональность как игру. [24]
Маркетинг и продажи
По данным японского журнала Famitsu , Yoshi's Story было продано 53 428 копий в день его выпуска в Японии. В результате он занял седьмую строчку в десятке самых продаваемых видеоигр Famitsu . [25] К 4 января 1998 года в регионе было продано 118 502 копий игры, опустившись на восьмую строчку. [26] К концу того же года Yoshi's Story было продано в общей сложности 618 789 копий в Японии, что сделало ее 27-й самой продаваемой видеоигрой в стране в 1998 году. [27] На немецком рынке с января было продано 150 000 единиц. по сентябрь 1998 года. Это сделало ее шестой по продажам консольной игрой в регионе за тот период. [28]
Nintendo намеревалась выпустить Yoshi's Story в Северной Америке к праздничному сезону 1997 года, но выпуск был отложен до марта 1998 года. Официальный представитель Nintendo сказал, что задержка была «основана на том, что мы требовали качества на уровне A-plus». [29] После того, как игра была завершена, Nintendo первоначально отправила 800 000 единиц из Японии американским розничным продавцам. [30] Розничные продавцы были обеспокоены нехваткой товаров (как это было с GoldenEye 007 ), но официальный представитель Nintendo пообещал, что поставка удовлетворит спрос. [31]
Стремясь продвигать игру в США, Nintendo разослала рекламные объявления по почте недавним покупателям консолей; размещать рекламу в игровых и детских журналах; и транслировал 30-секундную телевизионную рекламу на NBC , Fox Kids , Kids 'WB и Nickelodeon во время детских программ. [30] [31] 7 марта 1998 года Nintendo предварительно запустила игру в Lizard Lick, Северная Каролина ; город с 1300 жителями. На мероприятии были организованы конкурсы на тему языков для детей и видеотерминалы, которые позволили людям попробовать игру. [32] Хотя Yoshi's Story изначально планировалось выпустить к 9 марта 1998 года, он был отложен из-за штормов Эль-Ниньо . [33] Он был официально выпущен на следующий день, 10 марта 1998 года, по рекомендованной цене 59,95 долларов США. [34]
В статье в Financial Times говорилось, что поздний выпуск, неадекватное предложение и ошибки в распространении привели к плохим продажам Yoshi's Story в США. В течение месяца скидка на игру составляла более 50%. [35] Тем не менее, Yoshi's Story стала игрой «Выбор игрока» 23 августа 1998 года, а ее рекомендованная производителем розничная цена была снижена до 39,95 долларов США. [36] Компания PC Data , отслеживающая продажи в Соединенных Штатах, сообщила, что к концу 1998 года было продано 679 219 единиц игры, а выручка составила 32,6 миллиона долларов. Это сделало ее восьмой самой продаваемой версией Nintendo 64 в стране за год. [37] По данным NPD Group , Yoshi's Story была 16-й самой продаваемой видеоигрой в США в 1998 году. [38]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 60% [39] |
Metacritic | 65/100 [40] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [41] |
Край | 7/10 [42] |
Информер игры | 8,5 / 10 [44] |
GameSpot | 5,3 / 10 [43] |
IGN | 7/10 [13] |
Следующее поколение | [45] |
Yoshi's Story имеет рейтинг 65 из 100 на Metacritic на основе восьми обзоров, что означает «смешанные или средние отзывы». [40] При первом выпуске игры Джо Филдер из GameSpot отметил, что «История Йоши» «очевидно была разработана таким образом, чтобы молодые игроки могли играть быстро и почувствовать некоторое удовлетворение», и назвал ее «в лучшем случае подходящей для аренды». [43] Эдж выделил предварительно обработанную графику игры из-за ее разнообразия цветов и пейзажей, но раскритиковал игровой процесс за то, что он слишком простой и не вызывает проблем. [42] Среди нескольких более положительных отзывов Game Informer похвалил его необычное художественное направление, уникальную систему развития и множество скрытых секретов. [44] Next Generation заявила, что « История Йоши могла стать возрождением сайдскроллеров. Вместо этого она больше похожа на похоронный звон». [45]
17 сентября 2007 года Nintendo выпустила первый выпуск «Истории Йоши» на службе виртуальной консоли Wii. Игра заняла второе место по загрузкам виртуальной консоли на неделе после ее выпуска, после Super Mario Bros. [ необходима цитата ]. Однако отзывы критиков о выпуске игры для VC были ниже, чем о выпуске N64. GameSpot дал VC загрузке 4,0 балла "Плохо"; На 1,3 пункта ниже, чем в предыдущем обзоре Nintendo 64. Обновленный обзор дал Yoshi's Story пять недостатков: «Производный», «Неглубокий», «Короткий», «Срезанный» и «Слишком легкий». [46] В обзоре редактора IGN Лукаса М. Томаса на выпуск VC он дал ему оценку 6.0 за «Хорошо», заявив, что игровой процесс был «бессмысленным» и «непривлекательным». Томас прокомментировал, что «система поиска продуктов в игре была очень далека от стиля игры, представленного в SNES Yoshi's Island , и очень далека от чувства веселья в этой игре». Он также считал, что отсутствие Малыша Марио и 50+ уровней сделало « предпосылку [ощущение] несвязной. Скучно», и что «История Йоши» не была «продолжением Острова Йоши, как могло бы быть » [47].
В 2020 году Screen Rant причислил эту игру к одной из пяти игр N64, которые «устарели». [48]
Заметки
- ^ Известный в Японии как История Йоши ( яп .ヨ ッ シ ー ス ト ー リ ー, Хепберн : Йосши Сутри )
Рекомендации
- ^ « Фотографии, снимки экрана, обои Йоши - N64 -IGN» . IGN. Проверено 13 февраля 2012 года.
- ^ «Виртуальная консоль обновлена - Новости видеоигр Nintendo Wii - Игровая сеть PAL» . Игровая сеть PAL. 26 октября 2007 г. Проверено 14 февраля 2012 г.
- ^ a b c Буклет с инструкциями по истории Йоши . NUS-P-NYS-NUK4. Nintendo, 1998. Введение см. На стр. 5. Информацию о прохождении курсов см. На стр. 13. О способностях Йоши см. Стр. 8-11. Для Special Hearts см. Стр. 14. Информацию о сохранении игры см. На стр. 18. Для 30 дынь на блюдо см. Стр. 13. Относительно экрана паузы см. Стр. 15. Основные моменты, связанные с фруктами, см. На стр. 18. Относительно бонусов множителя врага см. Стр. 18.
- ^ «Q&A» . IGN . 5 мая 1997 . Проверено 15 октября 2017 года .
- ^ «История Йоши». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 42.
Раньше Остров Йоши 64 , История Йоши ...
- ^ "Первый взгляд на Йоши 64 - Новости N64 на IGN" . IGN. 2 декабря 1996 г. Проверено 5 апреля 2012 г.
- ^ «Что ждет Сигэру Миямото дальше?». Следующее поколение . № 26. Imagine Media . Февраль 1997. с. 144.
- ^ «NG Alphas: История Йоши ». Следующее поколение . № 34. Imagine Media . Октябрь 1997. с. 89.
- ^ «Nintendo выгружает больше снимков экрана - Новости N64 на IGN» . IGN. 11 августа 1997 года. Проверено 5 апреля 2012 года.
- ^ Риккарди, Джон (ноябрь 1997 г.). «Nintendo становится большим». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . п. 28.
- ^ « История Zelda 64 и Йоши становится шире» . Nintendo of America Inc., 1997. Проверено 5 апреля 2012 г.
- ^ «Праздничный сюрприз: объявлены гонки на Дидди Конге ; задержка с Гриффи и Банджо-Казуи ». GamePro . № 110. ИДГ . Ноябрь 1997. с. 30.
- ^ a b Шнайдер, Пер (11 марта 1998 г.). « История Йоши - обзор Nintendo 64 на IGN» . IGN. Проверено 16 февраля 2012 года.
- ^ "Игровая музыка :: Хадзимэ Вакай" . Square Enix Music Online. Проверено 17 мая 2012 года.
- ^ a b "Игровая музыка :: Кадзуми Тотака" . Square Enix Music Online. Проверено 5 апреля 2012 года.
- ^ "Руководство Кадзой Totaka Песня | Nin DB" архивации 26 февраля 2015, в Wayback Machine . Нин ДБ. Проверено 2 апреля 2012 года.
- ^ "GameTrax.net - Изображение альбома" . GameTrax.net. Проверено 2 апреля 2012 года.
- ^ " Специальная версия саундтрека к игре Yoshi's Story Game (18.05.2011)" . WorthPoint. Архивировано из оригинального 2апреля 2012 годаизвлекаемые 2 апреля 2012.
- ^ "PCCG-00438 | Оригинальный саундтрек к истории Йоши - VGMdb" . VGMdb. Проверено 2 апреля 2012 года.
- ^ "GameTrax.net - Саундтрек к игре Yoshi's Story " . GameTrax.net. Проверено 2 апреля 2012 года.
- ^ "Представление Game Boy Advance - IGN" . IGN. 11 апреля 2000 г. Проверено 10 апреля 2014 г.
- ^ "Game Boy Advance: Практика - Новости GBA на IGN" . IGN. 5 мая, 2000. Проверено 15 февраля, 2012.
- ^ «Обнародован комплект разработчика Game Boy Advance - Новости GBA на IGN» . IGN. 21 августа, 2000. Проверено 15 февраля, 2012.
- ^ Нердицай (15 ноября 2014 г.). "(НЕ ВЫПУСКАЕТСЯ) История Йоши" 2 ": GBA Tech Demo" . Проверено 23 марта 2016 года .
- ^ "Йоши продает - Новости N64 на IGN" . IGN. 13 января 1998 г. Проверено 5 апреля 2012 г.
- ^ "Йоши остается на месте - Новости N64 на IGN" . IGN. 16 января 1998 г. Проверено 16 февраля 2012 г.
- ^ «GEIMIN.NET / 1998 年 テ レ ビ ゲ ー ム フ ト 売 り 上 げ TOP100» (на японском языке). Geimin.net. Проверено 16 февраля 2012 года.
- ^ Мюллер, Ева; Канибол, Ханс-Петер (23 ноября 1998 г.). «Die Spaßmaschine» . Фокус (на немецком языке). Архивировано 6 декабря 2018 года.CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
- ↑ Снайдер, Майк (29 августа 1997 г.). «Игры Nintendo будут скучать по праздникам». USA Today .
- ^ a b «Nintendo думает, что 800 000 йоши прослужат два месяца». Мультимедийный провод . 18 марта 1998 г.
- ^ a b Спорич, Бретт (2 марта 1998 г.). «В отличие от GoldenEye, Nintendo не видит недостатка в Yoshi's Story », - видео-бизнес .
- ↑ Barnett, Cynthia (8 марта 1998 г.). «Город купается в гласности». Новости и обозреватель .
- ^ "Йоши немного поздно - Новости N64 на IGN" . IGN. 10 марта 1998 г. Проверено 16 февраля 2012 г.
- ^ "Nintendo 64 разгружает ценовые льготы на семь игр". Звезда Канзас-Сити . 23 января 1998 г.
- ↑ Абрахамс, Пол (17 октября 1998 г.). «Ошибки Nintendo вполне могут стоить ей игры». Financial Times .
- ^ «Nintendo 64 преодолевает ценовой барьер в $ 100; фанаты видеоигр обращаются к раннему праздничному подарку с падением цен на N64». Деловой провод . 16 августа 1999 г.
- ^ «Рекорды: лучшие титулы в игровой индустрии» . Кормовой журнал . 22 апреля 1999 года Архивировано из оригинала 8 мая 1999 года.
- ^ «NPD сообщает, что индустрия видеоигр в США достигла рекордного уровня годовых продаж за 1998 год». Деловой провод . 25 января 1999 г.
- ^ « История Йоши для Nintendo 64 - GameRankings» . Рейтинг игр. Проверено 16 февраля 2012 года.
- ^ a b « Обзоры историй Йоши для Nintendo 64 на Metacritic.com» . Metacritic. Проверено 16 февраля 2012 года.
- ^ « История Йоши - Обзор - allgame». allgame. Проверено 16 февраля 2012 года.
- ^ а б «История Йоши». Край . № 55. Будущее издательство . Февраль 1998. С. 92–93.
- ^ a b Филдер, Джо (10 марта 1998 г.). « Обзор истории Йоши - GameSpot.com». Архивировано 14 апреля 2012 года на Wayback Machine . GameSpot. Проверено 5 апреля 2012 года.
- ^ а б «Назад к основам» . Информер игры . Февраль 1998. Архивировано из оригинала 8 сентября 1999 года . Проверено 25 ноября 2014 года .
- ^ а б «Финал». Следующее поколение . № 41. Imagine Media . Май 1998. с. 109.
- ↑ Прово, Франк (24 сентября 2007 г.). " Обзор виртуальной консоли Yoshi's Story - GameSpot.com" (архив). GameSpot. Проверено 16 февраля 2012 года.
- ↑ Томас, Лукас М. (18 сентября 2007 г.). « Обзор истории Йоши - обзор Wii на IGN» . IGN. Проверено 16 февраля 2012 года.
- ^ Лагиоя, Стивен (2 августа 2020 г.). «5 игр N64, которые выдерживают испытание временем (и 5 не выдерживают)» . Screen Rant .
- «Полный архив обзоров». Информер игры . Выпуск 100. Август 2001 г. Стр. 56. Первоначальный обзор опубликован в феврале 1998 г.
Внешние ссылки
- Официальный профиль Yoshi's Story для виртуальной консоли
- Официальный профиль Yoshi's Story для Nintendo 64 (из архива)
- Официальный мини- сайт Истории Йоши (Архив)