Послушайте эту статью
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Super Mario World [a] - платформер 1990 года,разработанный Nintendo для Super Nintendo Entertainment System (SNES). История следуетза квестом Марио по спасению принцессы Поганки и Страны динозавров от антагониста сериала Боузера и его приспешников Купалингов . Геймплей похож на ранних Супер Марио игры: игроки управляют Марио или его брата Луиджи через ряд уровней , в которых цель состоитчтобы достичь стойку ворот в конце. Super Mario World представил Йоши, динозавр, который может есть врагов, а также получать способности, поедая снаряды Купа Трупаса .

Компания Nintendo Entertainment Analysis & Development разработала игру под руководством режиссера Такаши Тэдзука и продюсера и создателя сериала Сигэру Миямото . Это первая игра про Марио для SNES, разработанная с учетом всех технических возможностей консоли. У команды разработчиков было больше свободы по сравнению с сериями для Nintendo Entertainment System (NES). Йоши был задуман во время разработки игр для NES, но не использовался до Super Mario World из-за аппаратных ограничений.

Super Mario World часто считают одной из лучших игр серии и одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . Было продано более двадцати миллионов копий по всему миру, что сделало ее самой продаваемой игрой для SNES . Это также привело к появлению одноименного мультсериала и приквела «Остров Йоши» , выпущенного в августе и октябре 1995 года. Он неоднократно переиздавался: он был частью компиляции 1994 года Super Mario All-Stars + Super Mario World. для SNES и был повторно выпущен для Game Boy Advance как Super Mario World: Super Mario Advance 2 в 2001 году на виртуальной консоли дляКонсоли Wii , Wii U и New Nintendo 3DS , а также в составе Super NES Classic Edition . 3  марта 2016 года он был выпущен для New Nintendo 3DS XL. С 5  сентября 2019 года в нее можно будет играть на Nintendo Switch через Nintendo Switch Online с помощью приложения Super Nintendo Entertainment System.

Геймплей [ править ]

Марио верхом на Йоши во время второго уровня игры . Слева направо интерфейс отображает количество жизней , сколько монет драконов собрал игрок, множитель очков, ящик с предметами, в котором хранится усиление , время, оставшееся на уровне, количество монет игрока и общий счет.

Super Mario World - платформер с боковой полосой прокрутки, в котором игрок управляет Марио или Луиджи , главными героями игры. Игра имеет такой же игровой процесс, что и более ранние игры серии Super Mario - Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 2 и Super Mario Bros. 3  - но вводит новые элементы. Помимо бега и прыжков, игрок также может летать или плавать с помощью определенных бонусов и может выполнять новое движение прыжка с вращением. [6] Всего в игре 96 выходов по уровням . [7] [8] [9] [10] [11]

Игрок перемещается по игре через два игровых экрана: карту мира и игровое поле с боковой прокруткой. Карта внешнего мира отображает текущий мир сверху и имеет несколько путей, ведущих от входа в мир к замку. Пути соединяются с панелями действий, крепостями, домами-призраками и другими значками карты и позволяют игрокам выбирать разные маршруты для достижения мировой цели. Перемещение экранного персонажа на панель действий или крепость открывает доступ к игровому полю этого уровня. Большая часть игры проходит на этих линейных уровнях, заполненных препятствиями и врагами, что предполагает, что игрок пересекает сцену, бегая, прыгая, уклоняясь или побеждая врагов. [12]Игроку дается определенное количество жизней, которые теряются, если Марио входит в контакт с врагом, будучи маленьким, падает в бездонную яму, разбивается или истекает время. [13] Игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются жизни, хотя игрок может продолжить с самой последней точки сохранения (успешно завершенный замок, крепость или дом с привидениями), выбрав « Продолжить ». [14] В каждом мире есть заключительный этап с боссом, которого нужно победить; В каждом из семи миров есть крепости, контролируемые одним из Купалинов , [15] и игрок также сражается с Баузером в своем замке в седьмом и последнем мире. [16] Мир Супер Мариовключает в себя многопользовательский режим, который позволяет двум игрокам играть в игру, чередуя ходы при навигации по карте мира и доступе к уровням сцены; первый игрок управляет Марио, а второй - своим братом Луиджи. [17] [9] [10]

В дополнение к усилениям из предыдущих игр, таких как Супер Гриб и Огненный цветок , в Super Mario World есть новое усиление под названием Мыс Перо, которое дает Марио плащ и возможность летать, парить в воздухе. и использовать плащ как парус. [18] В игре также представлена ​​возможность «хранить» дополнительное усиление в поле в верхней части экрана. Например, если игрок получает Огненный Цветок или Пышное Перо, то в коробке появится Супер Гриб. Если враг ударит Марио, хранящийся в ящике предмет автоматически упадет. Кроме того, игрок может вручную освободить сохраненный предмет в любое время. [14] [9] [10]

Игра представляет Йоши , товарища-динозавра, на котором может ездить Марио, который способен съесть большинство врагов. [19] Если Йоши попытается съесть Купуили его панцирь, он может выплюнуть его и выстрелить во врагов. Если игроку не удается выплюнуть снаряд в течение определенного времени, Йоши проглатывает его, делая бесполезным. Держа во рту любой панцирь Купа, Йоши получает способность, соответствующую его цвету: синяя оболочка позволяет Йоши летать, желтая оболочка заставляет его испускать облака пыли, которые убивают ближайших врагов, а красная оболочка позволяет ему производить три огненные шары. Мигающие снаряды Купа производят все три способности, а зеленые снаряды не производят ни одной. Йоши по умолчанию зеленый, но в игре также есть скрытые синие, желтые и красные йоши; игрок может получить каждый цветной Йоши, найдя его яйцо в скрытых областях и накормив его пятью врагами или одной звездой, заставив малыша Йоши созреть. [20] [9] [10]

Хотя основная цель - пройти через семь миров, чтобы достичь конца игры, игрок может пройти игру намного быстрее, используя секретные маршруты Звездной дороги. Чтобы получить доступ к скрытому миру, игроку нужно найти ключи, разбросанные по уровням игры. [21] Когда ключ найден, его нужно отнести в замочную скважину, чтобы открыть новый уровень или Звездную дорогу. [22] Изучение этих секретных этапов может привести к другим этапам, таким как Особый мир. Завершение Special World навсегда изменяет некоторые спрайты врагов и изменяет цветовую схему карты внешнего мира. [7] [9] [10]

Сюжет [ править ]

После спасения Грибного королевства в Super Mario Bros.  3 братья Марио и Луиджи решают отправиться в отпуск в место под названием Земля динозавров, мир доисторической тематики, кишащий динозаврами и другими врагами. Отдыхая на пляже, принцесса Поганказахвачен Баузером. Когда Марио и Луиджи просыпаются, они пытаются найти ее и после нескольких часов поисков натыкаются на гигантское яйцо в лесу. Он внезапно вылупляется, и из него появляется молодой динозавр по имени Йоши, который говорит им, что его друзья-динозавры также были заключены в яйца злыми купалингами. Марио и Луиджи вскоре понимают, что это, должно быть, злой король Баузер Купа и его Копалинги. Марио, Луиджи и Йоши намеревались спасти Поганку и друзей-динозавров Йоши, путешествуя по Стране динозавров в поисках Боузера и его купалингов. Чтобы помочь ему, Йоши дает Марио плащ, когда они начинают свое путешествие. Марио и Луиджи продолжают следовать за Баузером, побеждая Купалингов в процессе и спасая друзей-динозавров Йоши. В конце концов они прибывают в замок Баузера, где сражаются с ним в финальной битве.Они отправляют Баузера в небо и спасают Поганку, восстанавливая мир в Стране динозавров.

Развитие [ править ]

Слева направо : режиссер Такаши Тэдзука , продюсер Сигеру Миямото и композитор Кодзи Кондо , 2015 год.

Режиссером игры выступил Такаши Тэдзука , а продюсером выступил Сигеру Миямото , создатель Super Mario и The Legend of Zelda . Шигефуми Хино взял на себя роль графического дизайнера. Nintendo Entertainment Analysis & Development занималась разработкой командой из десяти человек, включая трех основных программистов и дизайнера персонажей, большинство из которых работали над Super Mario Bros. В ретроспективном интервью основная команда сказала, что Миямото обладал наибольшим авторитетом во время разработки. [23]

Super Mario World была первой игрой серии Mario, разработанной для будущей Super Nintendo Entertainment System (SNES). Таким образом, команда ожидала некоторых трудностей при работе с новым и более совершенным оборудованием. По словам Тезуки, программные инструменты еще не были полностью разработаны, и команде пришлось «начать что-то новое». [24] Миямото признал, что у команды больше нет ограничений на определенные механики, такие как прокрутка и количество цветов, которые они могут использовать. В качестве аппаратного эксперимента команда портировала Super Mario Bros.  3.к SNES. Однако для них это было похоже на игру, несмотря на улучшенные цвета и спрайты. После этого Миямото понял, что целью команды будет использование нового оборудования для создания чего-то «совершенно нового». [25]

Миямото сказал, что хотел, чтобы у Марио был компаньон-динозавр еще со времен Super Mario Bros. , но инженеры Nintendo не могли добавить такого персонажа в игру из-за ограничений Nintendo Entertainment System (NES). [26] [27] Вдохновение для Йоши можно проследить еще дальше; Миямото разработал зеленого дракона для игры Devil World 1984 года, который имел много общего с Йоши. [28] Во время разработки Super Mario Bros.  3 у Миямото было несколько набросков на столе, в том числе изображение Марио верхом на лошади. [29] Как разработка Super Mario World.В дальнейшем команда решила перенести игру в «страну динозавров», поэтому Тэдзука попросил дизайнера Шигефуми Хино нарисовать существо, похожее на рептилию, на основе эскизов Миямото. [30] Изначально Хино создал дизайн, который Тэдзука посчитал слишком рептильным и «не очень вписывающийся в мир Марио», поэтому он призвал дизайнера создать «более симпатичного» персонажа. [30] Тэдзука предположил, что любовь Миямото к верховой езде, а также кантри и западные темы повлияли на творчество Йоши. [31]

Размышляя о том, как он создавал разные мелодии для Super Mario Bros.  3 , композитор Кодзи Кондо решил повторно использовать те же темы для Super Mario World , хотя и в измененной форме. Делая это, он предполагал, что игроки смогут распознавать одни и те же мелодии, одновременно открывая им новые вариации музыки по мере прохождения игры. Поскольку Super Mario World была первой игрой, разработанной для SNES, Кондо был «вне себя от радости» от возможности сочинять музыку, используя сразу восемь звуков. Чтобы выразить технологическую новизну новой консоли, он использовал несколько разных инструментов, внедряя их все один за другим в заглавную песню игры. [32]По мере развития Кондо все больше беспокоило то, как люди отреагируют на его необычные комбинации инструментов, поскольку он отметил, что использование более традиционных прямоугольных и треугольных волн «получило признание» у потребителей. Для звуковых эффектов в игре Кондо решил использовать различные музыкальные инструменты, в отличие от прямоугольных волн, чтобы подчеркнуть, что в игре используются традиционные технологии с гибридом новых материалов. [32] Кондо потребовалось около полутора лет, чтобы написать всю музыку для игры. [33]

Super Mario World был создан во время консольных войн  - результат соперничества между SNES Nintendo и двухлетней системой Mega Drive от Sega - которая превзошла по продажам консоль и привела к интенсивной конкуренции между ними, впервые с декабря. 1985 год. Nintendo не стала лидером рынка, хотя в конце концов обогнала Sega. [26] [34] Талисман Sega, Sonic the Hedgehog , был замечен многими как более быстрая и «крутая» альтернатива Марио. После выпуска игры Миямото публично признался, что считает ее незавершенной, и разработка торопилась к концу. [26]

Выпуск [ править ]

Super Mario World был выпущен 21 ноября 1990 года в Японии. [35] Это была одна из двух игр, выпущенных для SNES в Японии, наряду с F-Zero . [36] Игра была выпущена в Северной Америке в августе 1991 года. [37] Nintendo также выпустила версию для игровых автоматов, чтобы игроки могли попробовать игру перед покупкой. [38]

Переиздания [ править ]

Луиджи верхом на Йоши на одном из ранних этапов игры в версии Super Mario World для Game Boy Advance .

Игра была повторно выпущена в специальной версии Super Mario All-Stars , Super Mario All-Stars + Super Mario World , как пакет-в игре для SNES в декабре 1994 года [37] All-Stars содержит расширение ремейков из первые четыре игры Super Mario, выпущенные для NES: Super Mario Bros. , Super Mario Bros.  2 , Super Mario Bros.  3 и Super Mario Bros .: The Lost Levels . [39] В отличие от других игр коллекции, Super Mario World во многом идентична оригинальной версии, но игра Луиджиспрайты были обновлены, чтобы сделать его отличным персонажем, а не просто заменой палитры Марио. [40]

Super Mario World был портирован на Game Boy Advance как Super Mario World: Super Mario Advance 2 в период с 2001 по 2002 год. [41] В нем такое же количество уровней, что и в оригинале (хотя и с меньшей сложностью), поддержка Game Link Cable для четырех игроков и возможность экономить. [42] [43] В Соединенных Штатах было продано 2,5 миллиона копий Super Mario Advance  2 и  к августу 2006 года выручка составила 74 миллиона долларов. В период с января 2000 года по август 2006 года она стала второй самой продаваемой портативной игрой в мире. Соединенные Штаты. [44]Получил положительные отзывы; критикам понравились его новые включения и сохранение «ощущения» оригинала SNES. [42] [43] [45] GameSpot назвал ее лучшей видеоигрой февраля 2002 года. [46]

Версия SNES была выпущена на Wii «s Virtual Console в Японии 2  декабря 2006 года в Соединенных Штатах Америки на 5  февраля 2007 года, а в Европе 9  февраля 2007 года [47] Он был выпущен для Wii U в Северной Америке и 26 апреля 2013 г. в Японии и 27 апреля 2013 г. в Европе вместе с полным запуском Виртуальной консоли Wii U. [48] Super Mario World также была одной из 21 игр SNES, включенных в Super NES Classic Edition в сентябре 2017 года. [49] 5  сентября 2019 года Nintendo выпустила Super Mario World на своей консоли Nintendo Switch Online.сервис как название запуска. [50]

Прием [ править ]

Super Mario World получил признание критиков и коммерсантов. Агрегатор обзоров GameRankings оценивает Super Mario World как семнадцатую игру с самым высоким рейтингом за все время [61] с совокупной оценкой 94% на основе девяти обзоров. [1] Nintendo продала 20,61 миллиона копий игры по всему миру, что сделало ее самой продаваемой игрой для SNES . [62] [63]

Визуальные эффекты и презентация были двумя из самых хвалебных аспектов игры. [51] [54] [2] После его выпуска Роб Свон из Computer and Video Games отметил, что графика была отличным примером того, на что была способна тогда новая SNES, в то время как в том же обзоре Пол Гланси также отметил, что визуальные эффекты были ошеломляющими, и он был благодарен за то, что игра вышла бесплатно с консолью. [51] Четыре обозревателя повторили это в Electronic Gaming Monthly, но отметили, что игра использовала мало возможностей SNES по сравнению с другими играми, доступными для системы. [8] Ретроспективные обозреватели пришли к выводу, что визуальные эффекты игры все еще высокого качества. Карн Бьянко изCubed3 понравился непринужденный визуальный стиль игры и похвалил Nintendo за то, что она сохранила все «красиво и просто», создав игру, идеально подходящую для детей. [57] IGN ' s Лукас Томас ознаменовали игру как значительный скачок над визуальными в 8-битной эре , но в ретроспективе чувствовала , что не отличить себя от того , чтобы быть графический модернизировано продолжением своего предшественника, Super Mario Bros.  3 . [55] Напротив, Фредерик Гойон из Jeuxvideo.com думал, что игра раскрыла весь потенциал SNES (хотя и в меньшей степени, чем Donkey Kong Country ), [12] и Надя Оксфорд из USGamerтакже чувствовал, что игра была менее жесткой версией своего предшественника. [21] AllGame ' s Скайлер Миллер и Алекс Наварро из GameSpot как хвалили хорошо нарисованные персонажи игры, красочные визуальные эффекты и приятный анимации. [6] [54] Морган Слипер из Nintendo Life сказал, что Super Mario World - это «графический святой Грааль», к которому стремятся игры в стиле ретро, ​​и настаивал на том, что его дизайн хорошо сохранился и сегодня. [2]

Критики высоко оценили ценность повторного прохождения игры и уникальный игровой процесс по сравнению с более старыми играми Super Mario . [52] [55] [2] Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly высоко оценили количество секретов игры и разнообразие уровней, выразив признательность за то, что Nintendo не переработала ресурсы из Super Mario Bros.  3 . [8] Свон и Гланси наслаждались захватывающим игровым процессом и огромным количеством уровней, [64] в то время как Дэн Уайтхед из Eurogamer хвалил отклонение игры от линейного платформеров и утверждал, что Super Mario World - это эволюционный скачок для игр в целом.[52] Точно так же Гойон оценил возможность закончить игру, используя альтернативные маршруты. [12] Бьянко полагал, что игра была «одним из самых плавных платформеров из существующих», в то время как Томас считал, что ее «мастерский» и новаторский дизайн уровней улучшает общее впечатление. [55] [57] Наварро также чувствовал, что в игре представлены одни из лучших и самых сложных уровней, которые предлагала серия до сих пор, сказав, что «в игре нет ничего неуместного или лишнего». [54] Миллер считал, что общая длина игры является ее сильнейшим аспектом, [6] в то время как Оксфорд считал Super Mario World "игровой процесс мог быть как простым, так и сложным из-за множества секретов, содержащихся в игре. [21] Оглядываясь назад, Слипер полагал, что самым большим достижением игры стал дизайн уровней , назвав его «непревзойденным мастер-классом» с постоянным чувством импульса. [2]

Звуковое сопровождение игры также было хорошо встречено критиками. [55] [2] [58] Свон полагал, что игра полностью использовала микросхему PSM от SNES , и он, и Гланси согласились, что звуковые эффекты в игре «потрясающие». [64] Томас назвал саундтрек «еще одним из классических произведений Кодзи Кондо», но, оглядываясь назад, заметил, что он не был таким запоминающимся, как его более ранние работы. [55] Гойон похвалил оригинальность саундтрека к игре и подумал, что технический вклад SNES позволил игрокам насладиться «глобально великолепной» композицией.И Гойон, и Джейсон Шрайдер из Kotaku считали, что его ритмичные звуковые эффекты важны и помогают усилить атмосферу игры.[12] [58] Миллер понравилась Super Mario World ' s ритмичной музыки, и особенно наслаждалась гулкими звуковыми эффектами слышныкогда Марио былземлей - это мнение разделяет другими рецензентами. [55] [2] И Sleeper, и Navarro написали, что в игре представлена ​​лучшая музыка во всейсерии Super Mario , [54] Sleeper хвалит «вневременной» саундтрек Кондо и запоминающиеся мелодии. [2]

Награды [ править ]

Игра получила награду «Игра года» 1991 года от Nintendo Power and Power Play . [59] [60] Многие ретроспективные критики объявили Super Mario World одной из величайших видеоигр всех времен . В 2009 году опрос, проведенный Empire, признал ее «величайшей игрой всех времен». [65] В своем последнем выпуске в октябре 2014 года официальный журнал Nintendo Magazine назвал Super Mario World третьей по величине игрой Nintendo всех времен после The Legend of Zelda: Ocarina of Time и Super Mario Galaxy . [66] В 2012 г.Nintendo Power также назвала Super Mario World пятой величайшей игрой всех времен [67], поднявшись на ступеньку выше восьмого места в своем опросе 2006 года. [68] Игра появилась в нескольких списках «лучших видеоигр всех времен», таких как Electronic Gaming Monthly , [69] [70] Game Informer , [71] Retro Gamer [72] и GameSpot . [73] В 2007 году Retro Gamer оценил ее как лучшую платформенную игру всех времен, [74] в то время как USgamer назвал ее лучшей Super Mario.платформер в 2015 году. [75]

Наследие [ править ]

Как пакетная игра для SNES, Super Mario World помогла популяризировать консоль и стала самой продаваемой игрой своего поколения. [55] [76] Сигэру Миямото сказал, что Super Mario World - его любимая игра про Марио . [77] [78]

Йоши стал одним из самых важных персонажей Марио франшизы, вновь появляется в более поздних Супер Марио игр и почти все Марио спорта и спин-офф игры. Йоши появляется в качестве основного игрового персонажа в Super Mario World ' s 1995 приквел Super Mario World  2: Остров Йоши , который помог привести к множественным видеоиграм сосредоточен на характере . Super Mario World клон , Wacky Worlds Супер Марио , был в разработке для Philips CD-I устройства по NovaLogicс 1992 по 1993 год, но был отменен из-за коммерческого провала консоли. [79] В опросе, проведенном в 2008 году, Йоши был признан третьим любимым персонажем видеоигр в Японии, а Клауд Страйф и Марио заняли второе и первое место. [80]

DIC Entertainment выпустили одноименный мультсериал , состоящий из тринадцати эпизодов, который транслировался на NBC с сентября по декабрь 1991 года. [81] [82] В последние годы фанаты сделали несколько хаков для Super Mario World ROM , в частности Kaizo. Mario World , которые использовались во многих видеороликах Let's Play . [83] Аналогичным образом, Super Mario World - одна из четырех игр, активы которых доступны в Super Mario Maker , создателе пользовательских уровней, выпущенном для Wii U в 2015 году [84] и в его продолжении 2019 года.. [85]

Заметки [ править ]

  1. ^ Известный в Японии как Super Mario World: Super Mario Bros.  4 ( японский :スーパーマリオワールド:スーパーマリオブラザーズ4 , Хепберн : Supa Марио Wārudo: Supa Марио Burazāzu Fo )

Ссылки [ править ]

Цитаты [ править ]

  1. ^ a b c «Super Mario World для SNES» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 11 апреля 2009 года .
  2. ^ a b c d e f g h i Sleeper, Morgan (4 мая 2013 г.). «Обзор: Super Mario World (Wii U eShop / SNES)» . Nintendo Life . Геймерская сеть. Архивировано 12 сентября 2017 года . Проверено 12 сентября 2017 года .
  3. Перейти ↑ Fahey, Mike (21 ноября 2015 г.). «С 25-летием, Super Famicom и друзья» . Котаку . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 18 ноября 2017 года .
  4. Филлипс, Том (29 ноября 2012 г.). «Чем отличается стартовая линейка Wii U от SNES, N64 и GameCube?» . Eurogamer . Сеть Eurogamer. Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 18 ноября 2017 года .
  5. ^ a b «Super Mario Advance 2: Super Mario World» . Nintendo Life . Дата обращения 2 декабря 2020 .
  6. ^ a b c d Миллер, Скайлер. «Обзор Super Mario World» . Allgame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 16 февраля 2010 года . Проверено 13 июля 2009 года .
  7. ^ a b Дейл 2014 , стр. 101.
  8. ^ а б в г Харрис 1991 , стр. 18.
  9. ↑ a b c d e Nintendo EAD (21 ноября 1990 г.). Super Mario World ( развлекательная система Super Nintendo ). Nintendo .
  10. ^ a b c d e Буклет с инструкциями по Super Mario World (PDF) . Нинтендо Америки . 31 августа 1991 г. Архивировано 15 июня 2018 г. (PDF) .
  11. ^ «Super Mario World для Wii U» . Nintendo eShop . Архивировано 24 июля 2020 года . Проверено 24 июля 2020 .
  12. ^ a b c d e Гойон, Фредерик (30 апреля 2007 г.). «Тест Super Mario World на SNES» . Jeuxvideo.com (на французском). Webedia. Архивировано 12 сентября 2017 года . Проверено 12 сентября 2017 года .
  13. Nintendo, 1991 , стр. 11.
  14. ^ a b Nintendo 1991 , стр. 7.
  15. Nintendo, 1991 , стр. 19.
  16. Nintendo, 1991 , стр. 20.
  17. Nintendo, 1991 , стр. 9.
  18. Nintendo, 1991 , стр. 15–16.
  19. Перейти ↑ Nutter 2006 , p. 119.
  20. Nintendo, 1991 , стр. 18.
  21. ^ a b c d Оксфорд, Надя (7 июля 2017 г.). «Классическая игра Super NES с обзорами по игре №1: Super Mario World» . USgamer . Сеть Eurogamer. Архивировано 12 сентября 2017 года . Проверено 12 сентября 2017 года .
  22. Nintendo, 1991 , стр. 21.
  23. Кавасаки, 1991 , стр. 28.
  24. Кавасаки, 1991 , стр. 29.
  25. Кавасаки, 1991 , стр. 29–30.
  26. ^ a b c Сао, Акинори. «Интервью разработчика: Super Mario World и Остров Йоши - Система развлечений Super Nintendo: Super NES Classic Edition» . Nintendo . Архивировано из оригинала 3 октября 2017 года . Проверено 23 октября 2017 года .
  27. Кавасаки, 1991 , стр. 31.
  28. Перейти ↑ Nutter 2006 , p. 118.
  29. ^ Nintendo Power персонала 1991 , стр. 32.
  30. ^ a b Корриган, Надежда (28 сентября 2017 г.). «Super Mario World: Марио изначально бил Йоши по голове» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала на 30 сентября 2017 года . Проверено 12 октября 2017 года .
  31. ^ Восток 2012 , стр. 52.
  32. ^ a b «Ивата спрашивает: музыкальный комментарий Кодзи Кондо (2)» . Nintendo . п. 5 . Проверено 12 октября 2017 года .
  33. Кавасаки, 1991 , стр. 36.
  34. Перейти ↑ Kent 2001 , p. 431.
  35. ^ a b «ス ー パ ー マ リ オ ワ ー ル ド [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン]» . Famitsu . Enterbrain . Архивировано 5 января 2016 года . Проверено 3 ноября 2018 .
  36. Перейти ↑ Sheff 1993 , p. 361.
  37. ^ a b «Игры Super NES» (PDF) . Архивировано 20 сентября 2008 года (PDF) . Проверено 31 июля 2018 года .
  38. ^ «Super Mario World - видеоигра от Nintendo» . Международный аркадный музей . Убийственный список видеоигр. 1995–2017 гг. Архивировано 14 октября 2017 года . Проверено 18 декабря 2017 года .
  39. ^ Браун, Эндрю (18 августа 2011 г.). «Super Mario All-Stars + World» . Nintendo World Report . Архивировано 6 февраля 2017 года . Проверено 5 февраля +2017 .
  40. ^ Браун, Эндрю (18 августа 2011 г.). «Super Mario All-Stars + World» . Nintendo World Report . Архивировано 6 февраля 2017 года . Проверено 13 апреля 2019 .
  41. ^ «Присоединение к Nintendo после Super Mario» . Ивата Спрашивает: Super Mario Bros. 25 - летие . Nintendo . 13 сентября 2010. Архивировано 17 февраля 2011 года . Проверено 19 января 2011 года .
  42. ^ a b c Харрис, Крейг (11 февраля 2002 г.). «Super Mario World: Super Mario Advance 2» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 25 августа 2017 года . Проверено 21 октября 2017 года .
  43. ^ a b Герстманн, Джефф (12 февраля 2002 г.). «Обзор Super Mario Advance 2» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 22 июня 2013 года . Проверено 13 апреля 2009 года .
  44. Кейзер, Джо (2 августа 2006 г.). «50 лучших портативных игр века» . Следующее поколение . Архивировано из оригинального 10 -го октября 2007 года.
  45. ^ a b Посох Famitsu 2006 , стр. 116.
  46. Редакторы GameSpot VG (1 марта 2002 г.). «Видеоигра месяца, февраль 2002 года» . GameSpot . Архивировано из оригинального 16 октября 2003 года.
  47. ^ «Виртуальная консоль». Nintendo Power . 213 : 40. Март 2007 г.
  48. ^ Corriea, Alexa Ray (23 апреля 2013). «В линейку запусков виртуальной консоли Wii U входят Kirby's Adventure, Super Mario World» . Многоугольник . Vox . Архивировано 6 февраля 2017 года . Проверено 5 февраля +2017 .
  49. Рианна Браун, Райан (29 июня 2017 г.). «Список игр Nintendo Classic Mini для SNES, включая Super Mario, Zelda и Donkey Kong» . Daily Mirror . Архивировано 12 октября 2017 года . Проверено 12 октября 2017 года .
  50. ^ «Super Nintendo Entertainment System - Nintendo Switch Online» . Nintendo of Europe GmbH . Проверено 21 ноября 2020 года .
  51. ^ a b c Glancey 1991 , стр. 50.
  52. ^ a b c Дэн Уайтхед (9 июня 2007 г.). «Обзор виртуальных консолей» . Eurogamer . Сеть Eurogamer. п. 2. Архивировано 12 сентября 2017 года . Проверено 12 сентября 2017 года .
  53. ^ a b Хиллиард, Кайл (12 сентября 2015 г.). «Вот результаты наших обзоров (почти) всех основных выпусков Mario» . Информер игры . Сеть Gamestop. Архивировано 12 сентября 2017 года . Проверено 12 сентября 2017 года .
  54. ^ a b c d e Наварро, Алекс (6 февраля 2007 г.). «Обзор Super Mario World» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 февраля 2007 года . Проверено 12 сентября 2017 года .
  55. ^ a b c d e f g h Томас, Лукас (5 февраля 2007 г.). «Обзор виртуальной консоли Super Mario World» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 20 апреля 2010 года . Проверено 14 апреля 2010 года .
  56. ^ Brookes 1992 , стр. 84.
  57. ^ a b c Бьянко, Карн (15 октября 2003 г.). «Обзор Super Mario World (Супер Нинтендо)» . Cubed3 . Cubed3 Limited. Архивировано 12 сентября 2017 года . Проверено 12 сентября 2017 года .
  58. ^ a b c Шрайер, Джейсон (5 сентября 2013 г.). «Мир Супер Марио: Обзор Котаку» . Котаку . Архивировано 12 сентября 2017 года . Проверено 12 сентября 2017 года .
  59. ^ a b Персонал Nintendo Power 1992 , стр. 72.
  60. ^ a b Персонал Power Play 1992 , стр. 84.
  61. ^ "Лучшее за все время" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 15 июля 2009 года . Проверено 13 июня 2008 года .
  62. О'Мэлли, Джеймс (11 сентября 2015 г.). «30 самых продаваемых игр Super Mario всех времен в день 30-летия сантехника» . Gizmodo . Univision Communications . Архивировано 28 февраля 2017 года . Проверено 23 апреля 2017 года .
  63. ^ «Годы Nintendo: 1990» . Край . Future plc . 25 июня 2007 г. с. 2. Архивировано из оригинального 20 августа 2012 года . Проверено 27 июня 2007 года .
  64. ^ a b Glancey 1991 , стр. 49–50.
  65. ^ «100 величайших игр всех времен» . Империя . Bauer Consumer Media. Архивировано из оригинала 6 июля 2011 года . Проверено 30 мая 2009 года .
  66. Перейти ↑ Castle 2014 , p. 69.
  67. ^ Томасон, Стив; Хоффман, Крис, ред. (Декабрь 2012 г.). «Новый Super Mario Bros.U». Nintendo Power . Future plc. 285 : 27.
  68. ^ Nintendo Power персонала 2006 , стр. 62.
  69. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 152. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье (на стр. 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  70. Перейти ↑ Harris 2006 , p. 98.
  71. ^ Сотрудники Game Informer 2001 , стр. 59.
  72. ^ Retro Gamer персонал 2004 , стр. 62.
  73. Наварро, Алекс. «Великие игры всех времен» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 24 ноября 2011 года . Проверено 20 марта 2012 года .
  74. ^ Джонс 2007 , стр. 63.
  75. ^ Приход, Джереми (9 сентября 2015). «Страница 3: Какая самая лучшая игра про Марио? Мы оценили их всех, и вы тоже можете!» . USgamer . Геймерская сеть. Архивировано 10 сентября 2015 года . Проверено 11 сентября 2015 года .
  76. Келли, Энди (14 ноября 2008 г.). «101 игровой факт, который потрясет ваш мир» . GamesRadar . Future plc . п. 4. Архивировано 18 сентября 2017 года . Проверено 17 сентября 2017 года .
  77. ^ Митчелл, Ричард. «Super Mario World - любимая игра Миямото о Марио» . Engadget . Архивировано 22 июня 2018 года . Проверено 22 июня 2018 .
  78. ^ Claiborn, Сэмюэл. «Это любимая игра Сигеру Миямото о Марио» . IGN . Архивировано 24 мая 2015 года . Проверено 22 июня 2018 .
  79. ^ "Дурацкие миры Супер Марио" . IGN . Архивировано 22 февраля 2014 года . Проверено 8 декабря 2013 года .
  80. ^ Ashcraft, Брайан (12 августа 2008). "А любимые персонажи видеоигр Японии ...?" . Котаку. Архивировано 26 июля 2012 года . Проверено 12 сентября 2009 года .
  81. ^ Langshaw, Марк (23 апреля 2011). «Ретро-уголок: Мир Супер Марио» . Цифровой шпион . Архивировано 6 февраля 2017 года . Проверено 5 февраля +2017 .
  82. Фернандо, Кельвин (10 апреля 2017 г.). «15 удивительных фактов о мире Super Mario, которых вы не знали» . Геймер . Valnet Inc. Архивировано 12 сентября 2017 года . Дата обращения 13 июня 2017 .
  83. Дэвис, Джастин (14 июля 2015 г.). «Внутри мира жестких взломов Mario ROM» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 7 -го мая 2016 года . Проверено 21 октября 2017 года .
  84. Отеро, Хосе (16 июня 2015 г.). «E3 2015: 9 интересных фактов о Super Mario Maker, которые нужно знать» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 12 сентября 2017 года . Проверено 21 октября 2017 года .
  85. ^ Keven, Knezevic (25 апреля 2019). «Super Mario Maker 2 получает дату выхода» . GameSpot . Архивировано из оригинального 25 апреля 2019 года . Дата обращения 23 мая 2019 .

Библиография [ править ]

  • Брукс, Джейсон (декабрь 1992 г.). «Обзор Super Mario World» . Супер игра . Ванна : Future plc (2): 84 . Проверено 24 октября 2017 года .
  • Замок, Мэтью (декабрь 2014 г.). «100 величайших игр Nintendo». Официальный журнал Nintendo . Ванна : Future plc (114): 69.
  • Дейл, Алекс (июль 2014). «Перемотка назад: мир Супер Марио». Официальный журнал Nintendo . Ванна : Future plc (109): 100–101.
  • Восток, Томас (март 2012 г.). «Краткая история ... Йоши». Официальный журнал Nintendo . Ванна : Future plc (49): 42.
  • Сотрудники Famitsu (30 июня 2006 г.). "Gēmu Bōi Adobansu - Sūpā Mario Adobansu 2"ゲ ー ム ボ ー イ ア ド バ ン ス - ス ー パ ー マ リ オ ア ド バ ン ス 2[Game Boy Advance - Super Mario Advance 2]. Famitsu . Токио : Enterbrain (915): 116.
  • Сотрудники Game Informer (август 2001 г.). «100 лучших игр всех времен». Информер игры . Виноградная лоза : GameStop (100): 59.
  • Гланси, Пол (март 1991). «Обзор Super Mario World» . Компьютерные и видеоигры . Ванна : Future plc (112): 48–50 . Проверено 12 сентября 2017 года .
  • Харрис, Стив (август 1991). «Обзоры экипажа: Super Mario Bros 4» . Ежемесячный журнал электронных игр . Ломбард : EGM Media (25): 18 . Проверено 12 сентября 2017 года .
  • Харрис, Стив (февраль 2006 г.). «Величайшие игры своего времени» . Ежемесячный журнал электронных игр . Ломбард : EGM Media (200): 97.
  • Джонс, Дарран (апрель 2007 г.). «25 лучших платформеров всех времен» . Ретро-геймер . Ванна : Future plc (37): 63.
  • Кавасаки, Хондай (январь 1991 г.). «Интервью разработчика 1990 года». 任天堂 公式 ガ イ ド ブ ッ ク ス ー マ リ オ ワ ー ル ド ―Super Mario bros.4 (ワ ン ダ ー ラ ル 任天堂 公式 ガ イ ド ブ) (английский перевод)(на японском языке). Токио : Шогаккан: 167.
  • Кент, Стивен (2001). Окончательная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Roseville : Prima Publishing . ISBN 0-7615-3643-4.
  • Персонал Power Play (январь 1992 г.). "Spiel des Jahres Awards 1991" . Power Play (на немецком языке). Ванна : Future plc (21).
  • Нинтендо (1991). Руководство по эксплуатации Super Mario World (PDF) . Nintendo EAD . С. 2–27.
  • Персонал Nintendo Power (август 1991 г.). Марио Мания . Ванна : Future plc . п. 32.
  • Персонал Nintendo Power (май 1992 г.). «Награды Nintendo Power 1991 года» . Nintendo Power . Ванна : Future plc . 36 : 58–61.
  • Персонал Nintendo Power (февраль 2006 г.). «200 лучших Nintendo Power». Nintendo Power . Ванна : Future plc . 200 : 58–66.
  • Наттер, Ли (декабрь 2006 г.). «Ретро: Йоши». Официальный журнал Nintendo . Ванна : Future plc (10): 118–119.
  • Персонал Retro Gamer (октябрь 2004 г.). «100 ваших лучших игр (часть вторая)». Ретро-геймер . Ванна : Future plc (4): 62.
  • Шефф, Дэвид (1993). Игра окончена: как Nintendo захватила американскую промышленность, захватила ваши доллары и поработила ваших детей (Первое издание). Нью-Йорк: Рэндом Хаус . ISBN 0-679-40469-4.

Внешние ссылки [ править ]

Послушайте эту статью ( 23 минуты )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 18 ноября 2020 года и не отражает последующих правок. ( 2020-11-18 )
  • Официальный сайт (на японском)