Groundhog Technologies - это частная компания, основанная в 2001 году со штаб-квартирой в Кембридже, Массачусетс, США . Как дочерняя компания MIT Media Lab , [1] [2] она была полуфиналистом конкурса предпринимателей MIT на сумму 50 000 долларов в 2000 году и была включена в следующем году. [3] [4] В ноябре 2002 года компания получила первый раунд финансирования от крупных японских корпораций и их подразделений венчурного капитала: Marubeni , Yasuda Enterprise Development и Japan Asia Investment Co. [5] [6] Она получила второй раунд финансирования. в 2004 году и с тех пор стала самостоятельной. [7]
Тип | Частный |
---|---|
Промышленность | Телекоммуникации |
Основан | 2001 г. |
Основатель | Дэвид Чиу |
Штаб-квартира | Кембридж, Массачусетс, США |
Услуги | Геолокация , мобильный анализ, оптимизация сети, монетизация данных |
Веб-сайт | https://www.ghtinc.com |
Продукция компании построена на вершине своей мобильность Intelligence Platform, которая анализирует расположение, качество опыта , [8] контекстное и образ жизни абонентов в сети оператора мобильной связи. [9] Затем данные о геолокации применяются для улучшения впечатлений подписчиков [10] и включения таких приложений, как геомаркетинг и геотаргетинг . Компания использовала свою платформу, чтобы позволить операторам использовать возможности рекламы и монетизации данных как внутри страны, так и в партнерстве со сторонними розничными торговцами, рекламодателями и рекламными сетями. [11]
Более того, платформа Mobility Intelligence Platform даже дает возможность своим партнерам улучшать услуги и генерировать новые потоки доходов в различных отделах: сети и эксплуатации, клиентском опыте, продажах и маркетинге, цифровых услугах, а теперь расширяется до области общественного здравоохранения (RealMotion ™ для общественного здравоохранения), чтобы помочь операторам во всем мире максимально использовать свои сети и бизнес-потенциал.
Основные технологии
Groundhog Technologies запустила платформу Mobility Intelligence, основанную на теории хаоса и многомерном моделировании. Применение теории хаоса привело к появлению математических моделей мобильности абонентов и их поведения при использовании [12], которые могут использоваться в различных приложениях, например, операторами мобильной связи для оптимизации сетей в соответствии с требованиями пользователей. [13]
Согласно теории хаоса, некоторые кажущиеся случайными или хаотические сигналы могут быть преобразованы для анализа в фазовом пространстве, который может выявить закономерности, стоящие за ними. Наибольший интерес возникают случаи, когда хаотическое поведение демонстрирует закономерности вокруг аттрактора в фазовом пространстве. На основе аттрактора в фазовом пространстве данные могут быть использованы из разных пространств, времени и людей для моделирования и геолокации в помещении.
Также обнаружено, что размерная структура и характеристики фазового пространства могут естественным образом нейтрализовать смещение позиционирования (основанное на таких методах, как триангуляция или трилатерация), вызванное такими причинами, как многолучевость. То есть, хотя каждый вход каким-то образом смещен, наблюдение с разных размеров и под разными углами смещено по-разному. Комбинируя многомерный ввод в фазовом пространстве на основе Закона больших чисел, он может усреднить систематическую ошибку с различными выборками по измерениям, времени и людям. [14]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ MIT Media Lab # Spin-offs
- ^ [1] Отделения MIT Media Lab
- ^ 15 ведущих запущенных компаний - более 80 компаний, 1600 сотрудников, стоимость 4 миллиарда долларов. Архивировано 27 мая 2014 г. в Wayback Machine , MIT Sloan Management.
- ↑ День сурка , Boston Business Journal, февраль 2005 г.
- ^ Миллер, Джефф. «Основанное предприятие» . Бостонский деловой журнал . Проверено 19 июля 2004 года .
- ^ Инвесторы и история финансирования ChubbyBrain
- ↑ День сурка , Boston Business Journal, февраль 2005 г.
- ^ [2] Bloomberg Businessweek, май 2014 г.
- ^ Groundhog Technologies (MIT) выбран China Unicom
- ^ Сурок хвастается 3G / 4G OSS LightReading
- ^ [3] Архивировано 29 мая 2014 г. на сайте Wayback Machine MIT Digital Shingle Project.
- ^ «Система и метод управления беспроводной сетью связи и связанный с ней пользовательский интерфейс» . Justia Patents . Justia Patents . Проверено 30 июня 2014 года .
- ^ «Система с пользовательским интерфейсом для планирования сети и оптимизации управления мобильностью в сети мобильной связи и способ ее выполнения» . Justia Patents . Justia Patents . Проверено 30 июня 2014 года .
- ^ «Система для построения модели мобильности для использования в управлении мобильностью в системе беспроводной связи и способ ее» . Justia Patents . Justia Patents . Проверено 30 июня 2014 года .