Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Огромный объект в форме кольца, диаметром в тысячи миль, парит в космосе. Внешняя сторона кольца металлическая, а внутренняя - с сушей и морем. Кольцо в стадии строительства; части кольца представляют собой просто каркас скелета.
Человеческий корабль приближается к строящемуся ореолу. Порции ковчега видны на дне. Из видеоигры Halo 3 , 2007 год.

Массив Halo представляет собой группу вымышленных мегаструктур и супероружия в Halo научной фантастики франшизе, состоящий из ringworlds , известного как Гало построен структуры , известных как Ковчег. Они называется «Установка» по их искусственному интеллекту дворников, и были созданы древняя раса, известная как Предтечи . Инопланетные антагонисты серии, Ковенант , называют Ореолы «Священными кольцами», полагая, что они являются частью более великого религиозного пророчества, известного как «Великое путешествие». В сюжетах игр Предтечи построили Ореол для сдерживания и изучения Потопа., заразный чужеродный паразит. Кольца действуют вместе как последнее средство; будучи выпущенными, они убивают всю разумную жизнь в галактике, способную стать жертвой Потопа, тем самым лишая паразита пищи. Битва за предотвращение их активации составляет ключевой момент в развитии сюжета первой трилогии игр Halo .

В каждом Halo есть своя дикая природа и погода. Конструкции напоминают Иэн М. Бэнкс " Орбитальный концепцию формы и дизайна. [1] [2] Структура, на которой разворачивается Halo: Combat Evolved, изначально задумывалась как выдолбленная планета, но позже в разработке была изменена конструкция кольца; после того, как были предложены такие названия, как Red Shift, сотрудник предоставил "Halo" в качестве названия и для кольца, и для видеоигры .

Обзор [ править ]

Дизайн и разработка [ править ]

Термин «мегаструктура» относится к искусственным сооружениям, одно из трех измерений которых составляет 100 километров (62 миль) или больше. Первым использованием кольцевой мегаструктуры в художественной литературе был роман Ларри Нивена Ringworld (1970). Нивен описал свой проект как промежуточный этап между сферами Дайсона и планетами - кольцо с радиусом более 93000000 миль (150000000 км) и шириной 1000000 миль (1600000 км); эти размеры намного превышают размеры кольцевых миров, найденных в серии Halo , которые имеют радиус 6213,712 миль (10 000 000 км) [3] . Ореолы ближе по пропорции к Кольцу Епископа., реальная предлагаемая космическая среда обитания, впервые описанная Форрестом Бишопом, хотя пропорции ореолов не совсем совпадают с идеей Бишопа или, точнее, с большей Орбиталью . Как видно в играх, инсталляции Halo имеют металлический внешний вид, но внутреннюю поверхность наполнены атмосферой, водой, растениями и животными. [4] То, что выглядит как стыковочные порты и окна, усеивают внешнюю поверхность, предполагая, что часть самой кольцевой конструкции является полой и используется для обслуживания, проживания и производства электроэнергии. [5]

До того, как было объявлено название игры, которая впоследствии стала Halo: Combat Evolved , когда разработка была на ранней стадии, мегаструктура, на которой разворачивалась игра, представляла собой огромную выдолбленную планету под названием «Солипсис». По мере развития идей планета превратилась в Сферу Дайсона , а затем в Кольцо Дайсона . [6] По словам художника Bungie Пола Рассела, некоторые сотрудники Bungie посчитали, что смена мира-кольца «сорвана с Ларри Нивена». [7]Сотрудник Bungie Фрэнк О'Коннор написал в сообщении на Bungie, что «конкретное обвинение, которое мы выдвинули против идеи об оптовой продаже кольцевых планет, не соответствует действительности», объяснив, что Bungie использовала кольцевой мир, потому что «это круто и, следовательно, такого рода вещи. будет построена цивилизация Предтеч ". [8] Огромный масштаб мегаструктур Дайсона был уменьшен для Halos, поскольку художник Марк Голдсуорси отметил, что они хотели, чтобы игроки могли видеть кольцо, простирающееся в небо, и созерцать масштаб кольцевых миров. [9]

В то время игра называлась Blam! , но Bungie всегда ожидала заменить рабочее название чем-то лучшим. Блам! был использован после того, как соучредитель студии Джейсон Джонс не смог заставить себя сказать матери, что их следующий проект получил название Monkey Nuts . [10] Были предложены такие названия, как «Хрустальный дворец» , « Жесткий вакуум» , «Создатель звезд» , « Звездный щит» и «Машина Санта-Клауса» . [6] Рассел предложил назвать его Project: Halo из-за кольца. Несмотря на опасения, что название показалось слишком религиозным или лишенным действия, название прижилось.[11] В свою очередь, «Halo» также стало названием кольца. [7] [12]

Combat Evolved " Halo с был предназначен , чтобы быть заполнена с большим жизни животных, [13] известны под общим названием фауны. Фауна включала «псевдо-динозавров» и млекопитающих [14], а также существо, похожее на чокобо, «Слепой волк», на котором игроки могли кататься. [15] Животные были удалены по техническим и концептуальным причинам; возникли трудности с приучением стад и поведением к действию, и под давлением необходимости завершить наиболее важные аспекты игры животные были отброшены. Банги также чувствовала, что безлюдное кольцо усиливало ощущение тайны Ореола и делало появление паразитического Потопа более пугающим и неожиданным. [14]

Научный анализ [ править ]

Пять лагранжевых точек в системе двух тел. Для Halo газовый гигант - это желтый круг, одинокая луна - это синий круг, а кольцевой мир расположен на L 1 .

Физик Кевин Грейзер (Kevin Grazier) в своем эссе 2006 года изложил композицию и проблемы, связанные с установкой Halo. Полные Halo из Halo: Combat Evolved и Halo 2 вращаются вокруг газовых гигантов, похожих на Юпитер , хотя и намного больше; тела обладают характеристиками как планеты-гиганта, так и маленькой звезды. [16] В каждой системе есть пять точек, где тело незначительной массы оставалось бы неподвижным по отношению к двум гораздо более крупным телам в системе, газовому гиганту и его спутнику. Эти области, известные как точки Лагранжа, классифицируются по устойчивости; в то время как тела под углом 60 ° к газовому гиганту остались бы в том же месте относительно других объектов в системе, остальные три точки Лагранжа являются метастабильными, имея тенденцию быть нестабильными в одном направлении. Поскольку ореолы расположены в точке L 1 , установки должны активно корректировать свои орбиты. [17] Кажущаяся сила тяжести установок Halo близка к нормальной для Земли. Ореол должен будет вращаться с тангенциальной скоростью 7 километров (4,3 мили) в секунду, чтобы соответствовать гравитации Земли, что соответствует 19,25 оборотов в день. [18]

Помимо их нестабильных позиций, Halos придется бороться с тысячами ударов метеоритов и микрометеоров, которые дестабилизируют или разрушают кольцо; в играх нет доказательств того, что установки проецируют энергетический щит, чтобы предотвратить это. [16] Из-за магнитной среды вокруг газового гиганта Halo также будет подвергаться воздействию высоких уровней излучения. [19] Земля защищена от такого излучения заряженными частицами, создаваемыми магнитным полем планеты. Грейзер утверждает, что огромные токопроводящие кабели могут проходить по окружности Halo; когда через эти кабели пропускали электрический ток, можно было создать защитную магнитную среду для поддержания жизни. [20]

В играх спектроскопический анализ состава кольца оказался «неубедительным», подразумевая, что Ореолы построены из неизвестного материала ( анобтаниума ). Если бы Halo был построен с использованием обычных материалов, наиболее целесообразным было бы использование легкого стального сплава. Предполагая, что кольцевая структура представляет собой 50% пустого пространства, кольцо длиной 5000 км, состоящее из стального сплава со средней плотностью 7,7 грамма (0,27 унции) на 1 кубический сантиметр (0,061 куб. Дюйма), приведет к общей массе 1,7х10 17 кг. . [5] Количество материала, необходимого для создания такого кольца, будет сродни общему количеству материала, доступного в поясе астероидов . [21]

Установки [ править ]

Ковчег [ править ]

Ковчег , также называемый Установкой 00 и Малым Ковчегом , расположен за пределами галактики Млечный Путь и служит станцией для строительства и управления системой оружия Halo. Во время Halo 3 инопланетный Ковенант, намереваясь активировать кольца, ошибочно полагая, что они достигнут божественности, а не уничтожат разумную жизнь, отправляется в Ковчег через портал на Земле. Разведка Потопа Gravemind, захватившая корабль-город Ковенанта High Charity, аварийная посадка на установку. Стрельба из колец останавливается Мастером Чифом и Арбитром. Чтобы положить конец угрозе Потопа, Мастер Чиф решает активировать кольцо Halo, которое строится в Ковчеге, уничтожая местный Потоп, сохраняя при этом галактику. Стрельба разрывает незавершенный Ореол и серьезно повреждает Ковчег, когда Мастер Чиф, Кортана и Арбитр пытаются сбежать через портал. Это место позже появляется в Halo: Hunters in the Dark , в которой искусственный интеллект установки Tragic Solitude пытается собрать Землю для материалов для ремонта объекта, и Halo Wars 2 , где люди и фракция инопланетян, известная как Изгнанные, сражаются за контроль над Ковчегом.

Установка 03 [ править ]

Установка 03 , также известная как Гамма Halo , появляется в Halo 4 . Он находится под наблюдением 049 Abject Testament и расположен в системе Khaphrae на орбите поврежденной планеты. Хотя на установке не происходит никакого игрового процесса, чрезвычайно плотное астероидное поле, окружающее установку, является местом расположения научно-исследовательской базы ККОН Иванофф . Именно здесь ученые ККОН проводят эксперименты с артефактом Предтеч под названием Композитор, который обладает способностью преобразовывать биологические формы, в частности людей, в ИИ. После того, как антагонист игры, Наставник, активирует устройство, база ККОН остается необитаемой. Halo: Escalation , серия комиксов, рассказывающая о многих событиях после Halo 4., устанавливает, что 049 Abject Testament давно исчез с ринга, заставив наблюдателя прибыть на Установку, чтобы попасть в засаду еще живого Наставника, использующего Установку для использования Композитора. В конце комиксов Abject Testament переносит установку в неизвестное место для ремонта.

Установка 04 [ править ]

Установка 04 , также известная как Alpha Halo , появляется в Halo: Combat Evolved . Большая часть игрового процесса происходит в областях этой инсталляции, и ее исследование определяет сюжет. [22] Кольцо расположено в системе Soell, где доминирует газовый гигант, известный как Threshold, и управляется искусственным интеллектом, известным как 343 Guilty Spark . [23] Установка 04 вращается вокруг единственного спутника Порога, чрезвычайно большой луны, известной как Базис. [16] Группа людей на борту корабля «Осенний столб» совершает аварийную посадку на ринге после преследования инопланетян Ковенанта. [24]Кольцо имеет религиозное значение для Ковенанта, в то время как люди верят, что это оружие, которое может переломить ход войны против Ковенанта в их пользу. [22] На самом деле кольцо - это средство сдерживания ядовитого паразита, называемого Потопом , который случайно выпущен Ковенантом и угрожает заразить галактику. Человек солдат Мастер Чиф в конце концов взрывает Столп осени » реакторы с целью дестабилизации кольца и заставить ее разбить, предотвращая распространение Потопа и активацию сети Halo, который убил бы всю разумную жизнь , как не в состоянии -безопасно морить голодом потоп. [25] Две заменяющие установки для Установки 04, обозначенныеУстановки 08 и 09 встречаются в Halo 3 и Halo Wars 2 соответственно. Позже его можно увидеть в постановке Halo Nightfall.

Установка 05 [ править ]

Во время событий Halo 2 Ковенант и люди открывают второй мир-кольцо, Установку 05 или Дельта-Ореол . За ним следит 2401 Penitent Tangent, который полностью игнорирует предупреждения о Потопе и улавливается Могильным Разумом . Руководство Ковенанта хочет активировать установку, полагая, что это ключ к их спасению. В то же время Потоп осаждал город-корабль Ковенанта, High Charity . После того, как 343 Виновная Искра раскрывает истинное предназначение Ореола Арбитру , святому воину Ковенанта, и предупреждает его об опасности, которую на самом деле представляют Ореолы, группа людей и Элита Ковенанта препятствуют стрельбе из кольца. [26] Неожиданное завершение работы активирует отказоустойчивый протокол, подготавливая оставшиеся установки Halo для удаленной активации из места, известного как Ковчег.

В Halo 4 выясняется, что ККОН создал базу надзора на Установке 05 (или вокруг нее), как они это сделали с Установкой 03. В романе Halo: Hunters in the Dark упоминается, что элиты «выжгли поверхность». для обугливания и золы », чтобы сдержать оставшийся Потоп на кольце.

Установка 07 [ править ]

Установка 07 , также известная как Zeta Halo , является самым старым и загадочным из колец Halo. В отличие от других инсталляций, Установка 07 была частью более старого и большего массива. Первоначально он был 30 000 километров в ширину по сравнению с нынешним диаметром 10 000 километров. Впервые появившись в Halo: Cryptum , Установка 07 попадает под контроль ИИ-мошенника Нищенствующего Предтечи, который использовал ее для нападения на своих бывших хозяев Предтеч во время войны между Предтечей и Потопом. В Halo: Hunters in the Dark , действие которого происходит в 2555 году, ККОН обнаруживает и устанавливает базу на кольце. Это главный сеттинг Halo Infinite .

См. Также [ править ]

  • Орбитальный (Культура)

Примечания [ править ]

  1. Кадди, Люк (07.06.2011). Halo и философия: эволюция интеллекта . Открытый суд. ISBN 978-0812697186. [...] Бэнкс выпустил серию книг «Культура», в которой предусматривается структура немного меньшего размера, называемая «орбитальной» - вероятно, более близкая к структурам Halo [...]
  2. ^ Сонс, Бенджамин Э. (2000-07-14). «Bungie мечтает о кольцах и вещах, часть 2» . Компьютерные игры онлайн . Архивировано из оригинала на 2005-04-08 . Проверено 13 апреля 2013 года . мы не хотим, чтобы люди думали, что это игра Кольца Нивена, просто потому, что это происходит в кольцевом искусственном мире ... вы были бы удивлены, как часто люди предполагают это. ... структурно это больше похоже на "орбитали" в романах Иэна М. Бэнкса "Культура".
  3. ^ Скотовод (2006) , 39-40.
  4. ^ Хайятт (1999) , 94-96.
  5. ^ а б Гразер (2006) , 41.
  6. ^ а б Маклафлин (2007) , 1.
  7. ^ a b Джаррард и др. (2008) .
  8. Перейти ↑ Perry (2006) , 6.
  9. ^ Робинсон (2011) , 40.
  10. ^ Траутманн (2004) , ix.
  11. Перейти ↑ Trautmann (2004) , 73.
  12. Перейти ↑ Toyama (2001) , 61.
  13. Перейти ↑ Preston (2000) , 19.
  14. ^ a b Bungie .
  15. ^ Лехто и др. (2002) .
  16. ^ a b c Grazier (2006) , 44–45.
  17. ^ Скотовод (2006) , 46.
  18. ^ Скотовод (2006) , 49.
  19. ^ Скотовод (2006) , 47.
  20. ^ Скотовод (2006) , 48.
  21. ^ Скотовод (2006) , 42.
  22. ^ а б Траутманн (2004) , 77.
  23. ^ Скотовод (2006) , 43.
  24. Перейти ↑ Trautmann (2004) , viii.
  25. ^ Barrat (2007) , 2.
  26. ^ Barrat (2007) , 3.

Ссылки [ править ]

  • Робинсон, Мартин (2011). Halo: The Great Journey - Искусство построения миров . Книги Титана. ISBN 978-0857685629.
  • Баррат, Чарли (2007-09-22). «Halo: История так далеко» . GamesRadar . С. 1–4. Архивировано из оригинала на 2013-01-24 . Проверено 19 апреля 2009 .
  • Бакелл, Тобиас , изд. (2009). Энциклопедия Halo . DK Publishing. ISBN 978-0-7566-5549-5.
  • Bungie (10 февраля 2006 г.). Bungie "Один миллион лет BX" . Архивировано из оригинала на 2006-02-10 . Проверено 17 июля 2009 .
  • Гиллен, Кирон (июль 2000 г.). «Ореол, Прекрасный». PC Gamer UK : 45.
  • Грейзер, Кевин (2006). «Halo Science 101» . В Гленне Йеффет (ред.). Эффект ореола: несанкционированный взгляд на самую успешную видеоигру всех времен . Даллас, Техас: BenBella Books. ISBN 1-933771-11-9.
  • Hiatt, Джесси (ноябрь 1999 г.). «Ореол; самое близкое к настоящему». Компьютерный игровой мир : 94–96.
  • Джаррард, Брайан; Смит, Люк (21 августа 2008 г.). "Подкаст Bungie: 21.08.08; С Полом Расселом и Джеромом Симпсоном" . Bungie . Архивировано из оригинала на 2008-03-31 . Проверено 27 августа 2008 .
  • Лехто, Маркус; Мартин О'Доннелл ; Роберт МакКлис; Пол Рассел (2002). Эволюция Halo . Выставка электронных развлечений: Bungie . Проверено 15 апреля 2008 .
  • Маклафлин, Рус (2007-09-20). "IGN представляет историю Halo" . IGN . С. 1–3 . Проверено 1 ноября 2008 .
  • Маклис, Роберт; О'Коннор, Фрэнк; Стейтен, Джозеф (1 августа 2006 г.). «Интервью HBO с Джозефом Стейтеном» . Halo.Bungie.Org . Проверено 1 мая 2008 .
  • Перри, Дуглас К. (17 мая 2006 г.). «Влияние литературы и мифов в видеоиграх» . IGN . С. 1–6 . Проверено 19 марта 2009 .
  • Престон, Джим (август 2000 г.). «Совок !; Ореол». ПК-геймер : 19.
  • Тояма, Кевин (май 2001 г.). «История с обложки: Holy Halo». Журнал Next Generation : 61.
  • Траутманн, Эрик (2004). Искусство ореола . Нью-Йорк: Издательство Дель Рэй. ISBN 0-345-47586-0.

Внешние ссылки [ править ]

  • Установки Halo на Halo.Bungie.Org