Арлекин - это приключенческая кампания, опубликованная FASA в 1990 году для антиутопической ролевой игры ближайшего будущего Shadowrun .
Описание [ править ]
«Арлекин» - это 151-страничная книга, разработанная Томом Даудом , Кеном Сент-Андре , Джоном Фаунаном, У. Г. Арминтраутом, Джерри Эпперсоном, Полом Р. Хьюмом , Лестером В. Смитом и Джеймсом Л. Лонгом. Различные приключения в книге специально разработаны так, чтобы их можно было перемежать между другими приключениями, а не запускать последовательно, чтобы игроки не сразу понимали, что между различными приключениями существует связь. [1] Конечный результат или последствия миссий не раскрываются в этой книге даже гейм-мастеру . Автор Том Дауд писал: «Будущие игровые продукты будут основаны на скрытых элементах Арлекина.[...] GM - не единственные, кто может читать приключенческую книгу, поэтому мы не хотим преподносить какие-либо сюрпризы ». [1]
Краткое содержание [ править ]
Арлекин - это серия приключений, в которой бегуны за тенью отправляются на ряд миссий, чтобы решить головоломку. [2]
Прием [ править ]
В ноябрьском выпуске « Дракона» 1992 года (выпуск № 187) Аллену Варни не понравился «скрытый финал», который будет раскрыт в более поздних публикациях, но он подумал: « Арлекин достигает поразительных эффектов благодаря совокупной силе его составных частей. что команда понимает, что связь между сценариями дипарате волшебна ». Варни пришел к выводу, что книга во многом достигает амбициозных целей. [1]
Награды [ править ]
В 1991 году Арлекин получил премию Origins за лучшее ролевое приключение 1990 года . [3]
Обзоры [ править ]
- White Wolf # 26 (апрель / май 1991 г.)
Ссылки [ править ]
- ^ a b c Варни, Аллен (ноябрь 1992 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . TSR, Inc. (187): 91.
- ^ «Арлекин - RPGnet RPG Game Index» . index.rpg.net .
- ^ "Победители Премии Происхождения (1990)" . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2007-12-14 . Проверено 17 февраля 2008 .