Томас А. Дауд - гейм-дизайнер, который в основном работал над ролевыми играми .
Том Дауд | |
---|---|
Национальность | Американец |
Занятие | Игровой дизайнер |
Карьера
Томас Дауд был одним из авторов, поддержавших ролевую игру Fantasy Games Unlimited « Злодеи и дружинники» . [1] : 75 Shadowrun правила второе издание из FASA , по Дауд с Полом Юма и Боба Charrette , выиграл премию Origins за лучшую RolePlaying Правил 1992 года [2] В 1990 году Дауд встретился Питер Адкисон , который пытается выяснить , как работала игровая индустрия, и Дауд сказал Адкисону пойти на выставку Gama Trade Show. [1] : 276 После того, как Джонатан оставил твитИздавая White Wolf для Lion Rampant , Марк Рейн-Хаген обратился к Дауду за его новой игрой о вампирах. [1] : 217 Дауд усовершенствовал систему пула кубиков из Shadowrun для White Wolf's Vampire: The Masquerade (1991). [1] : 123 Дауд работал с Рейн-Хагеном, чтобы адаптировать основную механику его предыдущей успешной игры, чтобы использовать d10 вместо d6 для вычисления вероятности. [3]
Рекомендации
- ^ а б в г Шеннон Аппельклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ «Премии Origins 1992 года - представлены на выставке Origins 1993» . Архивировано из оригинала на 2013-12-27 . Проверено 22 декабря 2013 .
- ^ Аппельклин, Шеннон (01.02.2007). «Краткая история игры № 11: Белый волк, часть первая: 1986–1995» . RPGnet . Skotos Tech Inc . Проверено 16 сентября 2007 .
Внешние ссылки
- «Том Дауд :: База данных RPG Pen & Paper» . Архивировано из оригинального 19 мая 2007 года.