Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

High Voltage Software, Inc. ( HVS ) - американский разработчик видеоигр, базирующийся в Хоффман Эстейтс, штат Иллинойс . Основанная в апреле 1993 года Керри Дж. Ганофски, компания наиболее известна своими разработками Lego Racers (1999), Hunter: The Reckoning (2002) и The Conduit (2009).

История [ править ]

Компания High Voltage Software была основана Керри Дж. Ганофски в апреле 1993 года [1], после окончания колледжа. [2] В Хоффман Эстейтс, штат Иллинойс , пригород Чикаго , компания начинала с четырех сотрудников и использовала старые двери, установленные на козлах, в качестве столов. [2] В июне 2006 года в компании работало 160 человек. [3]

В интервью 2008 года руководство High Voltage выразило заинтересованность в улучшении качества современных сторонних игр для Wii . Компания разработала Quantum3, игровой движок , специально предназначенный для развертывания Wii. Сам движок использовался в нескольких предыдущих играх, созданных разработчиком, но был сильно модернизирован для повышения производительности на Wii. [4] [5]

В декабре 2014 года Ганофски объявил, что High Voltage откроет для компании спутниковую студию на площади Святого Чарльза в Новом Орлеане . [2] Открытие, запланированное на начало 2015 года, предоставит 80 новых рабочих мест в этом районе, при этом начальный персонал будет переведен из штаб-квартиры компании Hoffman Estates. [2] [6] Благодаря открытию компания High Voltage смогла воспользоваться преимуществами местных финансовых стимулов, в том числе грантом в размере 150 000 долларов США для покрытия расходов на переезд, программы обучения персонала и поощрение цифровых СМИ. [2] [7] До объявления Ганофски также рассматривал возможность открытия студии в Грузии.или Флорида , но обнаружил, что Новый Орлеан больше подходит для культуры высокого напряжения. [2] В результате переговоры между лидерами экономического развития региона и Ганофски начались в октябре 2013 года. [2]

В декабре 2020 года High Voltage Software была приобретена компанией Keywords Studios за первоначальное вознаграждение в размере 23,75 млн долларов США наличными и 9,75 млн долларов США акциями, а также дополнительно 16,5 млн долларов США для выполнения плановых показателей к 31 декабря 2021 года [8].

Невыпущенные проекты [ править ]

Точильщик [ править ]

В конце 2000-х компания High Voltage начала разрабатывать шутер на тему ужасов под названием The Grinder . Изначально игра начала выпускаться исключительно для Wii, разработчики, а также потенциальные издатели The Grinder стали менее уверены в том, что игра будет успешной на этой системе, поскольку было несколько экземпляров похожих хардкорных и / или графически жестоких игр. разработан для Wii, таких как MadWorld , House of the Dead: Overkill и Red Steel 2, которые не удалось продать много копий. К 2010 году разработка версии для Wii постепенно начала сворачиваться, хотя High Voltage Software отказалась сообщить, была ли эта версия официально отменена. [9] Разработчики также разработали версии игры для PlayStation 3, Xbox 360 и ПК [10], которые изначально планировалось использовать как шутеры от первого лица, такие как версия для Wii, но планы на это в конечном итоге провалились, когда они не смогли привлечь кандидатов-издателей. и разработчики поняли, что рынок видеоигр с шутерами от первого лица продолжается. [9] После тщательного рассмотрения они решили не только переработать версии для PS3, Xbox 360 и ПК как шутеры с видом сверху [11], но также в значительной степени изменить сеттинг, сюжет и дизайн персонажей. [9] Даже в этом случае кандидаты в издатели также не были заинтересованы в нисходящей версии, и разработчики затем тайно отказались от разработки и начали переключать свои усилия на разработку продолжения The Conduit .

В 2013 году High Voltage Software в интервью намекала, что одна из важных причин, по которой было трудно выпустить The Grinder, заключалась в том, что она разрабатывалась в то время, когда индустрия видеоигр была больше заинтересована в хорошо известной интеллектуальной собственности, чем в недавно представленные, такие как The Grinder . Затем компания выразила надежду, что у них будет больше возможностей для запуска новой интеллектуальной собственности, такой как The Grinder, когда начнется новое поколение видеоигр . [12] Однако, потеряв значительные деньги и рабочие места из-за проблемной разработки The Grinder , а также из-за плохих продаж Conduit 2, компания решила не возвращаться к The Grinder . [9]

Разработанные игры [ править ]

Отменено [ редактировать ]

  • Thea Realm Fighters (Ягуар)
  • Kid Vid Grid (Ягуар)
  • Кантри Vid Grid (Jaguar)
  • The Grinder (Wii, PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows)

Ссылки [ править ]

  1. ^ Androvich, Марк (23 апреля 2008). «Программному обеспечению высокого напряжения исполняется 15 лет» . GamesIndustry.biz . Архивировано 13 августа 2018 года . Проверено 12 августа 2018 года .
  2. ^ a b c d e f g Ларино, Дженнифер (18 декабря 2014 г.). «Иллинойс видео разработчик игры на открытой студии в Новом Орлеане, расценена как победа экономического развития» . NOLA.com . Архивировано 15 декабря 2020 года . Проверено 15 декабря 2020 года .
  3. ^ Ван Zelfden, Н. Evan (16 июня 2006). «Экскурсия по Чикаго - Часть 1: Программное обеспечение высокого напряжения» . Гамасутра . Архивировано 13 августа 2018 года . Проверено 15 декабря 2020 года .
  4. ^ Casamassina, Мэтт (18 апреля 2008). «Эксклюзивный первый взгляд: канал» . IGN . Архивировано 20 октября 2020 года . Проверено 15 декабря 2020 года .
  5. ^ "Q&A: Эрик Нофсингер каналы The Conduit" . GameSpot . 7 июля 2008 года. Архивировано 15 декабря 2019 года . Проверено 12 августа 2018 года .
  6. Рианна Вебер, Рэйчел (18 декабря 2014 г.). «Высокое напряжение откроет студию в Новом Орлеане» . GamesIndustry.biz . Архивировано 13 августа 2018 года . Проверено 12 августа 2018 года .
  7. ^ Wawro, Alex (19 декабря 2014). «Chicago High Voltage планирует расширение Нового Орлеана» . Гамасутра . Архивировано 13 августа 2018 года . Проверено 12 августа 2018 года .
  8. ^ Dealessandri, Мари (15 декабря 2020). «Ключевые слова приобретают High Voltage Software за 50 миллионов долларов» . GamesIndustry.biz . Архивировано 15 декабря 2020 года . Проверено 15 декабря 2020 года .
  9. ^ a b c d Ресей-Линкольн, Дом (16 апреля 2018 г.). «Видео: вот что случилось с Grinder, шутером ужасов для Wii, пропавшим в аду разработки» . Nintendo Life . Проверено 22 мая 2018 года .
  10. ^ «The Grinder больше не является эксклюзивным для Wii, новый трейлер должен выйти на Хэллоуин 2011, HVS говорит о продажах Conduit, Go Nintendo» . Архивировано из оригинала 7 февраля 2010 года.
  11. Мишель (15 февраля 2010 г.). «Скриншот HD-версии The Grinder» . Gamesblog.it. Архивировано из оригинального 18 февраля 2013 года . Проверено 15 февраля 2010 года .
  12. ^ Bargas, G. (10 апреля 2013). «Интервью: программное обеспечение высокого напряжения говорит, что« шлифовальная машина »все еще возможна» . GamingTruth . Проверено 22 мая 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт