Lego Racers - гоночная видеоигра на тему Lego, разработанная High Voltage Software и изданная Lego Media .
Лего Гонщики | |
---|---|
Разработчики) | |
Издатель (ы) | Лего Медиа |
Директор (ы) | Керри Дж. Ганофски |
Производитель (и) | Кит Мортон |
Дизайнер (ы) | Керри Дж. Ганофски |
Программист (ы) |
|
Художник (ы) | Кэри Пенчек |
Композитор (ы) | Эрик Нофсингер |
Платформа (и) | |
Релиз | Окна Игровая приставка Nintendo 64 Цвет Game Boy |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Действие игры происходит в вымышленной вселенной «Леголенд». В режиме одиночной игры различные минифигурки участвуют в гонках, созданных вымышленным чемпионом по гонкам по имени Ракетный гонщик. Игроки управляют минифигуркой, что позволяет им управлять различными автомобилями, построенными из Lego, и участвовать в гонках на них с другими минифигурными персонажами. Предметы могут использоваться игроком, чтобы препятствовать прогрессу других гонщиков, и игрок может создавать свои собственные автомобили и персонажей из разблокированных кубиков Lego и использовать их для гонок. Локальный многопользовательский режим также позволяет нескольким игрокам расы друг против друга.
Первоначально задуманный основателем High Voltage Керри Дж. Ганофски, творческий опыт Lego Group помог High Voltage в разработке игры после того, как Lego Media согласилась начать производство. Он получил неоднозначные отзывы критиков, которые разделились по поводу графики, системы построения, динамичного геймплея и других аспектов дизайна. Два сиквела, разработанные Attention to Detail , под названием Lego Racers 2 и Drome Racers , были выпущены в 2001 и 2002 годах соответственно.
Геймплей
Lego Racers - гоночная игра от третьего лица. Действие игры происходит в вымышленной вселенной Legoland, в ней изображен Rocket Racer, «величайший чемпион по гонкам» в Legoland. После того, как ему наскучило побеждать всех на гонках, он решает создать гоночное соревнование и находит лучших гонщиков в истории Леголенда, используя пространственную деформирующую машину, созданную его другом, Вероникой Напряжение, гениальным ученым и механиком. Игрок сражается с хозяевами и со-гонщиками в цепях гонок, пытаясь достичь и победить Rocket Racer и стать «Величайшим гонщиком Lego всех времен», завершив игру. [3] В каждой трассе участвуют игрок, ведущий и четыре случайно выбранных со-гонщика, и каждая трасса состоит из четырех трасс. Хозяева по порядку: капитан Рыжая Борода, король Кахука, Бэзил Бэтлорд, Джонни Гром, барон фон Баррон и Цыганский мотылек. Всего на этих трассах 12 уникальных трасс; последние три контура - это первые три контура, перевернутые по рельсам, причем каждый трек теперь зеркально отражен.
Игроки берут на себя роль одной из нескольких готовых или изготовленных на заказ минифигурок и соревнуются с другими персонажами минифигурок в гонках, происходящих на разных трассах вселенной Legoland, используя различные автомобили, построенные из Lego. В начале каждой гонки игрок может выполнить «Турбо-старт», который позволяет игроку начать гонку на полной скорости. [4] Во время гонок игрок также может выполнять силовые скольжения и «суперслайды», которые позволяют машине игрока резче поворачивать повороты. [5]
Каждая из дорожек игры содержит блоки усиления, которые игрок может собирать и использовать для получения преимущества перед другими гонщиками. Бонусы делятся на четыре категории: Снаряд, Опасность, Щит и Турбо, каждая из которых дает игроку свое применение. Игрок также может собрать до трех кирпичей "power plus", которые увеличивают возможности любых собранных бонусов. [6] Большинство треков содержат один ярлык, который игроки могут использовать, чтобы опередить противников, которые обычно либо обнаруживаются при внимательном поиске, либо доступны с помощью бонусов, в основном снарядов, которые разрушают часть пейзажа . [7] Во время гонки на игровом HUD отображается позиция игрока, номер круга, «таймеры круга» и «Значок включения питания», если игрок несет какое-либо усиление или блоки питания плюс блоки. Игрок также может выбирать между просмотром «Спидометра», «Карты курса» или «Карты крупным планом». [8]
Игра содержит три однопользовательских режима: Circuit Race, Single Race и Time Race, а также один многопользовательский режим Versus Race. Режим Circuit Race следует основному сюжету игры и позволяет игрокам участвовать в гонках по трассам, состоящим из нескольких треков, набирая очки в зависимости от того, где они находятся, и сражаться с высококвалифицированным гонщиком, который возглавляет каждую трассу . На трассе игрок должен заработать достаточно очков, чтобы перейти к следующей гонке, и выиграет, если финиширует с наибольшим количеством очков (даже в случае ничьей). Размещение третьего или большего числа в цепи открывает игроку следующую схему. Режим одиночной гонки позволяет игроку участвовать в гонке по единственной трассе, доступной в режиме кольцевой гонки. В режиме «Гонка на время» игрок участвует в гонке против Вероники Вольтаж, управляющей автомобилем-призраком, с целью побить ее лучшее время на трассе, выбранной игроком. [9] Если игрок опережает время Вероники на всех трассах, он разблокирует ее машину и детали ее персонажа. Versus Race позволяет двум игрокам соревноваться друг с другом в режиме разделенного экрана без минифигурок персонажей, не являющихся игроками, на трассе. [10] [11]
На протяжении всей игры игрок может разблокировать различные наборы кирпичей и части персонажей, выполняя определенные задачи, например, стать первым в кольцевой гонке. [6] «Меню сборки» игры позволяет игроку создавать собственные автомобили, минифигурки и водительские права собственного дизайна, используя разблокированные кубики и части персонажей. Минифигурки можно настроить с помощью различных частей головы, волос, головы, тела и ног, а также дать имя, указанное игроком в водительских правах минифигурки. Изображение минифигурки игрока также помещается на его водительские права, и его выражение лица может быть изменено игроком. Игрок может создать собственный автомобиль, используя комбинацию различных шасси и комплектов автомобилей. Игрок может вращать, перемещать и размещать кирпичи из этих наборов прямо на шасси. Размещение кирпичей изменяет балансировку и вес автомобиля, что влияет на его общие характеристики. [10] Параметр «Смешать» создает минифигурки из случайно выбранных деталей, а параметр «Быстрая сборка» создает один из 2 предустановок для конкретного шасси. [12]
Разработка
Первоначально концепция Lego Racers была создана основателем High Voltage Software Керри Дж. Ганофски с идеей о том, что игроки смогут создавать и гонять автомобили, созданные из кубиков Lego. Спустя год разработки Lego Media начала производство игры, наняв компанию Ганофски для ее разработки. Lego Media и другие объекты в Lego Group сотрудничали с High Voltage Software во время производства игры. [13]
Большое количество моделей персонажей, документов и изображений различных персонажей и моделей Lego System было отправлено разработчикам, которые в конечном итоге решили использовать в игре темы «Замок», «Космос», «Авантюристы» и «Пираты». Компания High Voltage Software выбрала из этих тем персонажей, которые им больше всего понравились, и создала для них исследования персонажей, чтобы «уловить настроение каждого персонажа». Некоторые персонажи берут на себя роль боссов , в то время как другие изображаются как менее опытные противники. Разработчики также создали двух оригинальных персонажей, Rocket Racer и Veronica Voltage. [13]
Компания High Voltage Software потратила больше года на создание механики автомобилестроения Lego Racers . Ведущий программист игры Дуайт Люэтчер создал формулу, которую художники использовали для создания отдельных элементов Lego в игре. Детали, доступные игроку, были выбраны разработчиками из сотен элементов Lego, выбраны сначала с точки зрения эстетики, а затем проанализированы, чтобы увидеть, вписываются ли они в формулу Люэтчера. Разработчики решили влиять на характеристики машины игрока, такие как управляемость, ускорение и максимальная скорость, через количество кирпичей, размещенных на шасси, поскольку это проще понять для основной возрастной демографической группы игры. [14]
Из-за большого количества наборов и деталей Lego в игре был создан специальный код сетки, чтобы «сварить» геометрию на месте и оптимизировать количество многоугольников автомобилей, создав по одной сплошной сетке для каждой машины, созданной игроком. Каждый элемент в игре, включая кирпичи и части персонажей, имел разные уровни детализации, созданные для использования на экранах меню и кат-сценах, где модели должны были быть более высокого качества, потому что игрок видел их вблизи. [14] Разработчики планировали систему повреждений, при которой кирпичи разламывались бы от машины при столкновении, но это представляло «слишком много проблем, чтобы сделать это реальной возможностью». [15] В Lego Racers можно было играть до того, как журналисты выпустили его на E3 1999 . [16]
Прием
Агрегатор | Счет | ||
---|---|---|---|
N64 | ПК | PS | |
Рейтинг игр | 66% [17] | 75% [18] | 63% [19] |
Публикация | Счет | ||
---|---|---|---|
N64 | ПК | PS | |
AllGame | [20] | [21] | [22] |
CNET Gamecenter | 7/10 [23] | N / A | N / A |
CGSP | N / A | [24] | N / A |
ВОСА | 6,25 / 10 [6] [а] | N / A | N / A |
Информер игры | 7,75 / 10 [25] | N / A | N / A |
GameFan | 91% [26] | 88% [27] | N / A |
GamePro | [28] [b] | N / A | N / A |
GameSpot | 4,6 / 10 [29] | 7/10 [30] | N / A |
IGN | 7,5 / 10 [10] | 6,1 / 10 [5] | 6/10 [31] |
Журнал N64 | 70% [32] | N / A | N / A |
Следующее поколение | [33] | N / A | N / A |
Nintendo Power | 7/10 [34] | N / A | N / A |
OPM (Великобритания) | N / A | N / A | 5/10 [35] |
Версия Lego Racers для ПК получила положительные отзывы, в то время как версии для Nintendo 64 и PlayStation получили смешанные или средние отзывы, согласно сайту с агрегацией обзоров GameRankings . [17] [18] [19] Nintendo Power дала версии N64 оценку выше среднего за несколько месяцев до того, как она была выпущена в Штатах. [34]
Графика игры в целом получила высокую оценку критиков. GameSpot ' s Эндрю Seyoon Парк заявил , что практически все , что в PC версии „выглядит яркой, красочной и чистой“ при игре в 3D-ускоренном режиме, но называют его текстурирования минимальным. [30] Бен Шталь с того же веб-сайта также назвал дизайн трека версии N64 «инновационным и симпатичным», а также сказал, что треки и фон имеют «несколько реальный вид», что позволяет легче определить, где игрок должен ехать. [29] Трент К. Уорд из IGN похвалил фоновую анимацию в версии для ПК, заявив, что она не только «добавляет атмосферы в игру, но и влияет на ее ход». [5] Тем не менее, некоторые обозреватели критиковали производительность игры с веб - сайта Сэм Бишоп о том , что раз загрузить версию PlayStation в между уровнями ужасными [31] и NextGen «s Крис Чарла вызова фреймрейт от версии N64 в„тошнотворно медленно“. Напротив, Винни Империо из IGN назвал частоту кадров той же консольной версии «стабильной, если не полностью плавной». [10]
Lego Racers " геймплей получил неоднозначную реакцию со стороны критиков. Чарла назвал создание и тестирование автомобилей большим развлечением, особенно потому, что способ сборки автомобиля «сильно влияет на то, как он управляет», [33] и Уорд обнаружил, что разблокировка новых кубиков в режиме схемы для использования при настройке автомобиля вызывает привыкание. [5] Однако Шталь назвал систему построения игры недружелюбной, заявив, что игроку «лучше просто использовать одну из стандартных машин». [29] Imperio сказал, что управление автомобилями «на удивление жесткое», назвав схему управления N64 интуитивно понятной. [10] И наоборот, Чарла обнаружил, что большинство машин кажутся тяжелыми, и заявил, что гонки ужасны. [33] Уорд похвалил систему включения питания, назвав ее довольно крутой, а также заявив, что блоки Power Plus добавляют «новую стратегию в игру» [5], но Шталь назвал систему «ужасно неубедительной». [29] Рецензенты также подвергли критика многопользовательских возможностей игр с Уорд вызова в режиме разделения экрана простого, [5] и Криспин Бойер из Electronic Gaming Monthly о том , что «отсутствие многопользовательских опций» Больно Lego Racers " ценность переигровки. [6]
Другие аспекты LEGO Racers " дизайн также получили смешанные мнения критиков. EGm ' сек Дин Хагер называется беговые дорожки игры „Короче говоря, прозаический и лишены ярлыков хорошо.“ [6] Imperio назвал дизайн трассы «упрощенным и часто не очень сложным», но «все же хорошо спроектированным, и гонять по нему очень весело». [10] Парк назвал музыку в игре веселой и оптимистичной, [30] в то время как Шталь назвал ее «едва приемлемой», заявив, что она «довольно быстро раздражает», а также назвал звуковые эффекты игры «явно плохими». [29] Бишоп сказал, что звуковым эффектам «не хватает четкости», сославшись на их низкую частоту дискретизации в качестве причины, а также назвав музыку в игре «плоской». [31]
Продолжение
После LEGO Racers " успеха, новости возникла в апреле 2001 года , что Карман Studios работает над продолжением версии Game Boy Color из Lego Racers , под названием Lego Racers 2 , [36] , который был затем показан на Е3 2001 в мае этого года. [37] Одноименный аналог Lego Racers 2 для Microsoft Windows и PlayStation 2 , разработанный Attention to Detail , был анонсирован в августе 2001 года [38] и выпущен в сентябре 2001 года. [39] [40] Сиквел последовал сразу после выхода Rocket. Поражение гонщика в Lego Racers , которому предоставляется новая возможность вернуть себе титул чемпиона мира, отправившись в Ксалакс и доказать, что он достоин этого. [41] После того, как Rocket Racer продолжает это делать и преуспевает, игроку предлагается управлять своим самодельным главным героем, мчась через различные миры, основанные на темах Lego, и в конечном итоге снова столкнуться с Rocket Racer. [42] Lego Racers 2 была принята менее благосклонно, чем Lego Racers , и включала в себя многочисленные элементы как Lego Racers, так и Rollcage , другой игры, разработанной Attention to Detail. [43]
Аркада -стиля версия Lego Racers была показана в Legoland Windsor Lego Racers Rocket «s строительство в„Начале“области, в период между 2000 и 2004, а также 2009 и 2011 годами [44]
Заметки
- ^ Четыре критика Electronic Gaming Monthly дали версии для Nintendo 64 оценку 6.5 / 10, 7/10, 4/10 и 7.5 / 10.
- ^ GamePro дал Nintendo 64 версию 3/5 для графики, 2/5 для звука, 4/5 для управления и 2,5 / 5 для общего удовольствия.
Рекомендации
- ^ Сотрудники GameSpot (21 августа 1999). «Доставка: LEGO Racers [дата неверно обозначена как« 27 апреля 2000 года »]» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 1 ноября 2000 года . Проверено 1 марта 2021 года .
- ^ Брэдли, Стив (сентябрь 1999 г.). «Preplay: Lego Racers» . Официальный британский журнал PlayStation . № 49. Будущее издательство . С. 64–65 . Проверено 2 марта 2021 года .
- ^ Руководство по эксплуатации Lego Racers (PDF) . Лего Медиа . 1999. С. 13–14. Архивировано из оригинального (PDF) 23 сентября 2014 года . Проверено 18 февраля 2015 года .
- ^ Руководство по эксплуатации Lego Racers . Лего Медиа. 1999. стр. 9.
- ^ а б в г д е Уорд, Трент С. (10 сентября 1999 г.). «Лего Гонщики» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 1 августа 2017 года . Проверено 1 августа 2017 года .
- ^ а б в г д Бойер, Криспин; Смит, Шон; Хагер, декан; Джонстон, Крис (январь 2000 г.). «Лего Гонщики (N64)» . Ежемесячный журнал электронных игр . № 126. Зифф Дэвис. п. 225 . Проверено 1 марта 2021 года .
- ^ Руководство по эксплуатации Lego Racers . Лего Медиа. 1999. стр. 27.
- ^ Руководство по эксплуатации Lego Racers . Лего Медиа. 1999. С. 12–13.
- ^ Руководство по эксплуатации Lego Racers . Лего Медиа. 1999. стр. 17.
- ^ а б в г д е Империо, Винни (26 октября 1999 г.). «Лего Гонщики» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 1 августа 2017 года . Проверено 1 августа 2017 года .
- ^ Руководство по эксплуатации Lego Racers . Лего Медиа. 1999. стр. 16.
- ^ Руководство по эксплуатации Lego Racers . Лего Медиа. 1999. С. 20–21.
- ^ а б Мортон, Кейт (24 мая 1999 г.). «Журнал разработчика: Lego Racers» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 1 августа 2017 года . Проверено 1 августа 2017 года .
- ^ а б Мортон, Кейт (19 августа 1999 г.). «Если ты построишь это ...» IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 1 августа 2017 года . Проверено 1 августа 2017 года .
- ^ Малдун, Мойра (3 мая 1999 г.). «Превью LEGO Racers [дата неверно обозначена как« 27 февраля 2004 года »]» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 4 февраля 2005 года . Проверено 1 марта 2021 года .
- ^ Сотрудники IGN (11 мая 1999 г.). "Модельный ряд Lego Media на E3" . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 1 августа 2017 года . Проверено 1 августа 2017 года .
- ^ а б «LEGO Racers для Nintendo 64» . Рейтинг игр . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 1 марта 2021 года .
- ^ а б «LEGO Racers для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 1 марта 2021 года .
- ^ а б «LEGO Racers для PlayStation» . Рейтинг игр . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 1 марта 2021 года .
- ^ Повар, Брэд. «LEGO Racers (N64) - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 2 марта 2021 года .
- ^ Повар, Брэд. «LEGO Racers (ПК) - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть. Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 2 марта 2021 года .
- ^ Nguyen, Cal. «LEGO Racers (PS) - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть. Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 2 марта 2021 года .
- ^ Гаудиози, Пейтон (23 декабря 1999 г.). «Лего Гонщики (N64)» . Gamecenter . CNET . Архивировано из оригинального 23 августа 2000 года . Проверено 2 марта 2021 года .
- ^ Бауман, Стив (4 сентября 1999 г.). «Гонщики LEGO» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Стратегия Plus, Inc. Архивировано из оригинала 9 июля 2003 года . Проверено 2 марта 2021 года .
- ^ «Лего Гонщики (N64)». Информер игры . № 81. FuncoLand . Январь 2000 г.
- ^ Бьюкенен, Леви «Ангус» (21 октября 1999 г.). «ОБЗОР для Lego Racers (N64)» . GameFan . Шинно Медиа. Архивировано из оригинала на 4 марта 2000 года . Проверено 2 марта 2021 года .
- ^ Ховарт, Роберт «Апач» (27 августа 1999 г.). «ОБЗОР для Lego Racers (ПК)» . GameFan . Шинно Медиа. Архивировано из оригинала 3 марта 2000 года . Проверено 2 марта 2021 года .
- ^ Четырехглазый дракон (январь 2000 г.). «Лего Гонщики (N64)» . GamePro . № 136. IDG Entertainment . п. 105 . Проверено 2 марта 2021 года .
- ^ а б в г д Шталь, Бен (9 декабря 1999 г.). «Обзор Lego Racers (N64) [дата неверно обозначена как« 28 апреля 2000 г. »]» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 28 января 2005 года . Проверено 1 марта 2021 года .
- ^ а б в Парк, Эндрю Сеюн (7 сентября 1999 г.). «Обзор LEGO Racers (ПК) [дата неверно обозначена как« 1 мая 2000 года »]» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 4 января 2005 года . Проверено 1 марта 2021 года .
- ^ а б в Епископ, Сэм (15 марта 2000 г.). «Лего Гонщики» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 1 августа 2017 года . Проверено 1 августа 2017 года .
- ^ Киттс, Мартин (Рождество 1999 г.). «Лего Гонщики» . Журнал N64 . № 36. Будущее издательство. п. 70 . Проверено 2 марта 2021 года .
- ^ а б в Чарла, Крис (январь 2000 г.). «Лего Гонщики (N64)» . NextGen . № 61. Imagine Media . п. 94 . Проверено 1 марта 2021 года .
- ^ а б «LEGO Racer [ы]» . Nintendo Power . Vol. 123. Nintendo of America . Август 1999. с. 116 . Проверено 2 марта 2021 года .
- ^ Пирс, Стивен (октябрь 1999 г.). «Лего Гонщики» . Официальный британский журнал PlayStation . № 50. Будущее издательство. п. 98 . Проверено 2 марта 2021 года .
- ^ Харрис, Крейг (17 апреля 2001 г.). «Первый взгляд: Lego Racer для GBA» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 1 августа 2017 года . Проверено 1 августа 2017 года .
- ^ Сотрудники IGN (19 мая 2001 г.). «E3: Lego Racers 2 Практика» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 1 августа 2017 года . Проверено 1 августа 2017 года .
- ^ Сотрудники IGN (20 августа 2001 г.). «Lego Racers 2 выходит на ПК» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 1 августа 2017 года . Проверено 1 августа 2017 года .
- ^ Сотрудники IGN (28 сентября 2001 г.). «Лего Гонщики 2 Корабли» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 1 августа 2017 года . Проверено 1 августа 2017 года .
- ^ Уокер, Трей (28 сентября 2001 г.). «Корабли Lego Racers 2» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 1 августа 2017 года . Проверено 1 августа 2017 года .
- ^ Здырко, Давид (4 октября 2001 г.). «LEGO Racers 2 (PS2)» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 1 августа 2017 года . Проверено 1 августа 2017 года .
- ^ Здырко, Давид (27 сентября 2001 г.). «LEGO Racers 2 (превью 2)» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 1 августа 2017 года . Проверено 1 августа 2017 года .
- ^ Сулич, Иван (12 сентября 2001 г.). «Лего Гонщики 2 (Превью 1)» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 1 августа 2017 года . Проверено 1 августа 2017 года .
- ^ Барри, Натан (19 апреля 2012 г.). «Путешествие по мини-стране новых« Звездных войн »в Леголенд Виндзор» . Проводной . Condé Nast . Архивировано 1 августа 2017 года . Проверено 1 августа 2017 года .
Внешние ссылки
- Lego Racers в MobyGames
- Lego Racers (Game Boy Color) в MobyGames