Голливудская фондовой бирже , или HSX , является веб-интерфейсом, многопользовательские игры , в которой игроки используют смоделированы деньги , чтобы покупать и продавать «акции» актеров, режиссеров , предстоящих фильмов и фильмов связанных опций. [1] В игре используется технология Virtual Specialist, изобретенная соучредителями и создателями HSX Максом Кейзером и Майклом Р. Бернсом , которым был выдан патент США No. 5950176 в 1999 г. за изобретение. Требования этого патента касаются торговых приложений для торговли виртуальными ценными бумагами с использованием виртуальных валют по сети.
Компания переехала в бывшее здание Ritts Furniture, спроектированное Гарри Харрисоном на бульваре Санта-Моника .
Операция
Поскольку торговля напрямую влияет на цены ценных бумаг - покупка достаточного количества акций приводит к росту их цены, а продажа - к падению - и поскольку конечная стоимость акций фильма зависит от кассовых сборов фильма, цены на акции действуют как прогнозы кассовых сборов . Например, если конкретный кинотеатр торгуется по цене «40 долларов США», рынок прогнозирует, что за первые четыре уикэнда массового проката фильм принесет кассовые сборы в размере 40 миллионов долларов США. В 2007 году игроки Голливудской фондовой биржи правильно предсказали 32 из 39 номинантов на премию «Оскар» в высшей категории и семь из восьми победителей высшей категории. Голливудская фондовая биржа считается хорошим примером рынка предсказаний . [2] Предыдущие воплощения игры включали музыкальный рынок (для покупки музыкальных исполнителей), призы для лучших игроков и, вкратце, программу «выкупа», в которой HSX вознаграждала лучших игроков, покупая их портфели по цене 1 доллар США за штуку. 1 миллион HS, если игрок выставит портфель на продажу на eBay . Эти функции больше не поддерживаются. Практику продажи портфелей на eBay открыл Кертис Эдмондс, бывший техасский юрист. [3]
HSX привлекла частные инвестиции во время бума доткомов и показывала телерекламу по кабельным каналам, чтобы привлечь игроков. После краха доткомов HSX в конечном итоге была приобретена подразделениями Кантора Фицджеральда . Кантор использовал цены на киностудии HSX, чтобы помочь Кантору в азартных играх в Соединенном Королевстве , где игроки могут делать ставки на то, сколько денег принесут американские фильмы. Штаб-квартира HSX находится в Сенчури-Сити, Лос-Анджелес , Калифорния .
Специальные ордера
Во время праздников действовали «праздничные ордера», которые позволяли предсказать окончательные кассовые сборы фильма ко Дню президента следующего года. Например, был выдан ордер в Нарнии на 180 миллионов гонконгских долларов. Поскольку к 20 февраля 2006 года Нарния должна была заработать более 300 миллионов долларов США, любой, кто приобрел варрант, получил более 120 гонконгских долларов за акцию. С другой стороны, Затура имел праздничный ордер на 70 миллионов гонконгских долларов. Поскольку Zathura закрылась через месяц после выпуска и заработала менее 30 миллионов долларов США, любой, кто предсказывал, что она принесет более 70 миллионов долларов США, потерял свои вложения. Летом существовали аналогичные «ордера на блокбастеры», которые позволяли предсказать окончательный сбор за фильм к выходным Дня труда того же года. В настоящее время блокчейн-ордера выдаются в течение года для тех фильмов, которые соберут 100 миллионов долларов или более за первые 12 выходных после выхода.
Каждую зиму выдаются специальные ордера для предсказания номинантов на « Оскар» под названием «Номинальные варианты», за которыми следуют варианты премий для предсказания фактических победителей Премии Оскара .
Существуют специальные гарантии для телешоу первого года по сценарию, основанные на количестве серий, которые будут показаны до 31 мая, до конца телевизионного сезона.
HSX также выпускает различные специальные производные в течение года. Летом 2006 года были деривативы для чемпионата мира по футболу . Другие прошлые специальные ордера включали участников конкурса Survivor , American Idol и высших категорий премии Grammy Awards .
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Рэйчел Кинг (2006-08-07). «Голливудские игры, в которые играют люди» . businessweek.com . Проверено 22 марта 2009 .
- ^ Карнючина, Екатерина В. (2011). «Являются ли виртуальные рынки эффективными предсказателями успеха нового продукта? Пример Голливудской фондовой биржи». Журнал управления инновационными продуктами . 28 (4): 470–484. DOI : 10.1111 / j.1540-5885.2011.00820.x .
- ^ Нью-Йорк Таймс (февраль 1999 г.). «Виртуальные акции привлекают реальные деньги» . Проверено 22 марта 2009 .