Стандартный звуковой эффект - это предварительно записанный звуковой эффект, предназначенный для повторного использования с развлекательным продуктом, а не для создания нового уникального звукового эффекта. Он предназначен для работы с библиотекой звуковых эффектов.
История [ править ]
Еще в Древней Греции звуковые эффекты использовались в развлекательных постановках. Звуковые эффекты (также известные как звуковые FX , SFX или просто FX ) используются для улучшения театра , радио , кино , телевидения , видеоигр и онлайн-медиа .
Изначально звуковые эффекты добавлялись к постановкам путем создания необходимых звуков в реальном времени. Для приближения реальных звуков использовались различные устройства и опоры, в том числе скорлупа кокосовых орехов для лошадиных копыт и металлический лист для грома. С появлением радио и, в частности, радиопостановок роль звуковых эффектов стала более важной. Когда кино пошли от бесшумного к « радиостанциям », звуковые эффекты стали большой частью этой новой среды, тоже.
Технология записи звука продолжала развиваться, упрощая запись и воспроизведение звука. Когда это произошло, были предварительно записаны наиболее часто используемые и трудновоспроизводимые звуковые эффекты, чтобы сделать их более доступными. Предварительная запись также позволяла многократно использовать один и тот же звуковой эффект.
Чувствительность как продюсеров, так и слушателей стала развиваться вместе с технологией, и возросла потребность в более реалистичных звуковых эффектах или в использовании «настоящего» звука. Поэтому возникла более острая потребность в заранее записанных звуковых эффектах.
Со временем качество записи и воспроизведения звука повысилось, равно как и потребность в более широком спектре очень специфических звуков. Например, вместо использования обычного огнестрельного оружия производитель может запросить выстрел из определенного типа оружия, произведенный в точных условиях. Доступ к «настоящим» звуковым эффектам становился все более важным для продюсеров.
Эти коллекции предварительно записанных звуковых эффектов, как реальных, так и искусственных, стали называть стандартными звуковыми эффектами и были организованы в библиотеки. По мере того, как их использование увеличивалось, библиотеки звуковых эффектов стали ценным активом художников по звуковому дизайну и продюсерских компаний . Некоторые стандартные звуковые эффекты использовались столько раз, что стали легко узнаваемыми и даже клише. Примеры из них включают крик краснохвостого ястреба , гром в замке или крики Вильгельма и Хауи .
Многие из оригинальных библиотек звуковых эффектов были созданы киностудиями и телевизионными студиями , в которых работали художники, создавшие их, такие как Warner Bros. и Hanna-Barbera . Со временем к этому подключились независимые компании, такие как Sound Ideas и Hollywood Edge, которые как распространяли библиотеки основных студий, так и делали свои собственные доступными для общественности.
Интернет открыли новое поколение технологий, развлекательных средств массовой информации, а также звуковые библиотеки эффектов. Sounddogs стали первыми, кто начал распространять библиотеки звуковых эффектов через Интернет, а Soundrangers стали первыми, кто создал совершенно новую библиотеку звуковых эффектов для развлечений в Интернете. Десятки других веб-сайтов теперь предоставляют стандартные звуки для фильмов , видеоигр и программного обеспечения . Другие, такие как Freesound, стремятся предоставлять бесплатные звуковые эффекты в общественном достоянии .
С годами, с развитием технологии звукозаписи и новых форматов, формат, используемый для библиотек звуковых эффектов, также развивался. Звуковые библиотеки теперь доступны на многих типах носителей, включая виниловые пластинки , катушечную ленту , кассеты , компакт-диски , жесткие диски и через Интернет. Библиотеки звуковых эффектов теперь включают более сложные, многослойные и смешанные звуки, а также более широкий спектр случайных звуков реального мира.
Часто используемые примеры [ править ]
- Тарзан крик
- Тупой крик
- Вильгельм крик
- Универсальный телефонный звонок [1]
- Общие звонки гагар
- Замок грома
Крик Хауи [ править ]
Howie крик (также известный как Howie Long крик или Крики 3, Человек, выворачивающий Крик и Попадет Расстояние ) является часто используемым кино, телевидение и видеоигра акции звукового эффекта для крика . Его часто сравнивают с криком Вильгельма , его известность в ряде фильмов привела к появлению нескольких прозвищ, таких как Крик Хоуи Лонга , в связи с сценой смерти персонажа Хауи Лонга в фильме 1996 года Сломанная стрела . [2] Похоже, это произошло из сцены боя в фильме 1980 года «Девятая конфигурация» . [3]
Нажмите Plink [ изменить ]
Нажмите Plink (также известная как Clicker PLINKER или Plink, мультфильм - Кислый Plink ) является общими тычками или выщипывания звука в мультфильмах.
Строка слайда WB [ править ]
Струна Slide от WB - это струна 1/7 короткая / длинная / закрытая.
См. Также [ править ]
- Послепроизводственный этап
Ссылки [ править ]
- ^ Ли, Стив (2004). « Универсальный телефон Кольцо архивации 2008-07-02 в Wayback Machine », HollywoodLostandFound.net .
- ^ «10 лучших звуковых эффектов фильмов, которые мы все узнаем» . Архивировано 21 января 2011 года . Проверено 23 января 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ "Сайт, посвященный одному из лучших звуковых эффектов Голливуда!" . Архивировано из оригинального 19 июля 2013 года . Проверено 19 июля 2013 года .
Внешние ссылки [ править ]
- Статья в New York Times о библиотеке звуковых эффектов Warner Bros.