Гипергамон


Каждый игрок начинает с трех фигур, а не с пятнадцати. В начале игры каждый игрок начинает с одной фигурой на каждой из трех самых удаленных точек доски (22-й, 23-й и 24-й точки). [1]

В гипергаммон часто играют по правилу Якоби , которое также используется в играх в нарды на деньги. Согласно этому правилу, гаммоны и нарды не будут учитываться дополнительно, пока куб не будет удвоен. [2]

Из-за меньшего количества фигур многие люди считают, что гипергаммон в большей степени зависит от удачи , чем нарды. Трудность поставить две фигуры на одну и ту же точку означает, что оба игрока почти всегда имеют пятна на доске . Сочетание того факта, что отталкивание может быть завершено одним удачным броском дублей, и того факта, что почти невозможно защитить пятна от отправки в бар, приводит к тому, что в окороках забивают гораздо чаще, чем в нардах. Это также означает, что лидерство в игре может меняться очень быстро.

На самом деле, для большинства игроков отношение мастерства к удаче (или, точнее, отношение ошибки к удаче) в гипергаммоне гораздо выше, чем в нардах, а это означает, что умелый игрок может достичь статистически значимого преимущества намного выше. быстрее в гипергаммоне, чем в нардах. Лучшие ходы в гипергаммоне (особенно решения о удвоении ) часто незаметны и их труднее осмыслить, чем в нардах.

Гипергаммон был «решен» в том смысле, что теперь компьютеры могут играть в совершенный гипергаммон. [3] Тем не менее, это по-прежнему очень сложная игра для игроков-людей. Разработка эвристики для экспертной игры — во многом открытая тема.

В начале 1990-х Хью Сконьерс решил решить Hyper Backgammon с помощью компьютера. Есть более 32 000 000 возможных позиций, когда вы включаете двойной куб. Кроме того, Sconyers решили 1-, 2- и 4-шашечные нарды, которые имеют схожие стартовые позиции.