Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Иммерсивный дизайн (экспериментальный дизайн) описывает работу по дизайну, которая варьируется по уровням взаимодействия и приводит пользователей к полному погружению в процесс. Эта форма дизайна включает использование VR ( виртуальная реальность ), AR ( дополненная реальность ) и MR ( смешанная реальность ), которые создают иллюзию того, что пользователь физически взаимодействует с реалистичной цифровой атмосферой. [1] [2]

3D-симуляция, которая проиллюстрировала скорость и направление четырех миллионов звезд в Млечном Пути « Исследование Вселенной в виртуальной реальности » (2019), созданная инженером Годдарда Томом Граббом; изображение НАСА

Обзор [ править ]

Алекс Макдауэлл придумал фразу «иммерсивный дизайн» в 2007 году для того, чтобы обсудить дисциплину дизайна, которая обращается к основанным на историях медиа в контексте цифровых и виртуальных технологий. [3] [4] Вместе Макдауэлл и директор музея Крис Скоутс совместно руководили   5D | Конференция «Будущее иммерсивного дизайна» в Лонг-Бич, 2008 г., заложившая основу для того, чтобы иммерсивный дизайн стал отдельной философией дизайна . 5D стал форумом и сообществом, представляющим широкий спектр кросс-медиа-дизайнеров, чьи цели основаны на образовании, перекрестном опыте и развитии расширяющейся базы знаний. [5]

В последние года, захватывающий дизайн был назначен в качестве философии дизайна , где она была присвоена для целей описания конструкции для описательных средств массовой информации и процесса миреЗдания . [ необходима цитата ]

Поскольку иммерсивный дизайн применяется к различным темам и обсуждениям, есть большие преимущества в том, как иммерсивный дизайн может принести пользу технологиям будущего. Темы и обсуждения включают психическое здоровье и личную медицину , игры , журналистику и образование . [6] [7] [8] [9] Хотя иммерсивный дизайн все еще развивается, он принес большую пользу этим областям, предоставив уникальный

обучающий опыт для тех, кто участвует.

Характеристики [ править ]

Иммерсивное объятие (2019) от Inês Norton

Чтобы переживание считалось «иммерсивным», оно должно включать в себя несколько характеристик, которые помогают генерировать измененный иллюзорный опыт. [10] [11]

  • Аудио
  • Взгляд
  • Трогать
  • Мультимедиа
  • Многоформатный

См. Также [ править ]

  • Повествование
  • Человеко-ориентированные вычисления
  • Погружение (виртуальная реальность)
  • Gesamtkunstwerk

Ссылки [ править ]

  1. ^ Анураг (2018-05-31). «Иммерсивный дизайн: как технологии могут улучшить пользовательский опыт?» . NewGenApps . Проверено 11 ноября 2020 .
  2. ^ «Что такое иммерсивный опыт и как его создать?» . CleverTap . Проверено 11 ноября 2020 .
  3. ^ "Алекс Макдауэлл говорит о конференции 5D и иммерсивном дизайне" . Сеть Анимационного Мира . Проверено 11 ноября 2020 .
  4. ^ Макдауэлл, Алекс (2011). Иммерсивный дизайн . Ceed Publishing . ISBN 978-613-4-95682-6.
  5. ^ «Конференция 5D | Жужжание в технологиях» . 5D конференция . Проверено 11 ноября 2020 .
  6. ^ Китсон, Александра; Прпа, Мирджана; Рике, Бернхард Э. (2018). «Иммерсивные интерактивные технологии для позитивных изменений: обзор объема работ и соображения по дизайну» . Границы в психологии . 9 : 1354. DOI : 10.3389 / fpsyg.2018.01354 . ISSN 1664-1078 . PMC 6085587 . PMID 30123161 .   
  7. ^ Сундар, С. Шьям; Кан, Джин; Опрян, Даниэль (2017-11-01). «Находиться посреди сюжета: как иммерсивная журналистика влияет на наше восприятие и познание» . Киберпсихология, поведение и социальные сети . 20 (11): 672–682. DOI : 10.1089 / cyber.2017.0271 . ISSN 2152-2715 . PMID 29125787 .  
  8. ^ Клиппель, Александр; Чжао, Цзяянь; Джексон, Кэти Лу; Ла Фемина, Питер; Стаббс, Крис; Ветцель, Райан; Блэр, Джордан; Валлгрюн, Ян Оливер; Опрян, Даниэль (2019-12-01). «Преобразование образования в области наук о Земле с помощью иммерсивного опыта: выполнение давних обещаний» . Журнал образовательных компьютерных исследований . 57 (7): 1745–1771. DOI : 10.1177 / 0735633119854025 . ISSN 0735-6331 . S2CID 198334917 .  
  9. ^ Лахеналь, Джессика (2017-03-02). «Инструменты дизайнера опыта: игры и иммерсивный дизайн» . Средний . Проверено 11 ноября 2020 .
  10. ^ Sachidanand, Rishab (2019-11-20). «Элементы настоящего иммерсивного опыта: сравнение технологий измененной реальности» . Средний . Проверено 9 ноября 2020 .
  11. ^ Espost, Carla Инес (2018-05-22). «Storyge - Рабочий процесс дизайна с эффектом присутствия» . Средний . Проверено 11 ноября 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Ресурсы 5D
  • Основные принципы дизайна интерьера
  • Преимущества адаптивного веб-дизайна