Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Алекс Макдауэлл , RDI (родился 11 апреля 1955 г.) - британский дизайнер повествования и креативный директор .

Макдауэлл - дизайнер, работающий в повествовательных СМИ. Он является ярым сторонником построения мира и иммерсивного дизайна, и в своей работе он применяет цифровые технологии и традиционные методы дизайна. Он создал целостный процесс проектирования, который включает в себя создание идей , создание, прототипирование и производство реальных сюжетных миров.

Ранние работы [ править ]

Алекс Макдауэлл родился на Борнео в семье британцев. Его отец, Х. Блэр Макдауэлл, был инженером в Royal Dutch Shell , а его брат Джонатан Макдауэлл - лондонский архитектор в Matter. Он посещал квакерские школы-интернаты с 7 до 18 лет.

Макдауэлл хотел стать художником с раннего возраста и изучал изобразительное искусство в Центральной школе искусств и дизайна в Лондоне, где в 1975 году он и Себастьян Конран устроили первый концерт для хедлайнеров Sex Pistols . Последующее погружение в панк - сцене Лондона привело к разработке и печати футболки для Малькольм Макларен и Вивьен Вествуд легендарного «s Road King в магазин Sex . Вместе с музыкантом Гленом Мэтлоком в 1978 году он основал графическую студию Rocking Russian Design, где и начал свою карьеру Невилл Броуди . [1] Макдауэлл спроектировалобложки альбомов для панк - рок - групп , а также широкий спектр музыкантов , в том числе Rich Kids , Siouxsie и Банши , The Clash и Игги Попа . [2]

В 1979 году Макдауэллу было поручено создать альбом Pop's Soldier . Игги попросил его снять первые три видеоклипа на « Солдат» , и поэтому за год до запуска MTV Макдауэлл, очень мало зная об этой роли, стал художником-постановщиком . В 1981 году он стал соучредителем дизайн-студии Da Gama, вместе с известным типографом и дизайнером Джоном Уорвикером, первой студией в Лондоне, которая одновременно арт-директором обложек для пластинок и арт-директором / видео для групп. [3] Он начал работать с режиссером Тимом Поупом , создавая знаменитую серию видеороликов для The Cure., среди многих других. Поуп и Макдауэлл много путешествовали со многими группами, сняв видео с Depeche Mode у Берлинской стены , с Queen в Мюнхене и Нилом Янгом в Калифорнии. Постепенно его работа по оформлению продукции обогнала его работу графического дизайнера, пока в 1986 году он не переехал на постоянное место жительства в Лос-Анджелес, чтобы работать в растущей индустрии музыкальных видео и рекламы в Голливуде.

В конце 1980-х и 1990-х годах он разработал декорации для более чем сотни музыкальных клипов, включая таких исполнителей, как Мадонна , [4] Майкл Джексон , ZZ Top , Aerosmith [5] и других. Он перешел из продюсерской компании Limelight, где он разработал и направил музыкальные видеоклипы, в том числе « Paradise » (1988) для нигерийского певца Сада , в успешную компанию Propaganda Films , совладельцем которой является Дэвид Финчер . Макдауэлл целый год работал с Финчером, семь дней в неделю, создавая декорации для видео Мадонны « Express Yourself », « Oh Father » и «Vogue »среди многих других, а также рекламные ролики для таких компаний, как Levi's , Converse , Nike , Pepsi , Revlon , Sony , Coca-Cola и Chanel .

Когда молодые видео- и коммерческие режиссеры, с которыми работал Макдауэлл, начали привлекать художественных продюсеров, Макдауэлл тоже тянулся к кино. Его первая особенность была также первой особенностью виртуальной реальности , Газонокосильщик . Вернувшись в Propaganda Films, его работы увидел режиссер Алекс Пройас, который попросил его создать «Ворона» (1994) , независимый фантастический боевик с Брэндоном Ли в главной роли , который открылся на пике кассовых сборов и стал культовым .

Фильмография [ править ]

Производственный дизайн [ править ]

Начиная с фильма «Ворона» в 1994 году, Макдауэлл начал последовательно снимать дизайн-проекты, работая с такими режиссерами, как Терри Гиллиам (« Страх и ненависть в Лас-Вегасе» , 1998 г.), и снова с Дэвидом Финчером для одного из самых противоречивых фильмов 1999 года. , Бойцовский клуб . В 1999 году Стивен Спилберг попросил его разработать отчет о меньшинствах.. Этот фильм, который начинался без сценария и включал два отдельных этапа подготовки к производству, спровоцировал Макдауэлла на разработку новой методологии дизайна, которая построила целостный мир повествования, в котором развивался сценарий, и создал первый полностью цифровой художественный отдел. Когда в 2002 году вышел фильм, он отличался глубоким вниманием к деталям и реальности этого будущего мира. Вдобавок стало очевидно, что дальновидные технологии, которые выросли из мира и стали частью ландшафта фильма, одна за другой стали реализовываться в реальном мире. [6]На основе опыта, полученного во время фильма, и наблюдения за его долгосрочными мировыми результатами, Макдауэлл разработал практику нарративного дизайна, известную как построение мира, которая продолжает оставаться основой его творческой практики. В качестве конкретного примера влияния художественной литературы на дизайн фильма Джон Андеркоффлер [7], который выступал в качестве научного консультанта и сотрудника с МакДауэллом в области художественного проектирования фильмов, создал стартап, Oblong Industries, для производства систем с использованием Жест по образцу вымышленных идей, которые он предложил в построении мира фильма.

  • Человек-газонокосилка (1992)
  • Ворона (1994)
  • Плачущий фримен (1995)
  • Страх (1996)
  • Ворона: Город ангелов (1996)
  • Страх и ненависть в Лас-Вегасе (1998)
  • Бойцовский клуб (1999)
  • Дело ожерелья (2001)
  • Отчет меньшинства (2002)
  • Кот в шляпе (2003)
  • Терминал (2004)
  • Чарли и шоколадная фабрика (2005)
  • Труп невесты (2005)
  • Взлом и проникновение (2006)
  • Пчелиный фильм (2007)
  • Хранители (2009)
  • Фантастический мистер Фокс (2009) (визуальный консультант)
  • Восстание стражей (2012) (визуальный консультант)
  • Вверх ногами (2012)
  • Человек из стали (2013)

Производство [ править ]

  • Бунраку (2010) (сопродюсер)

Строительство мира [ править ]

В отличие от построения мира в интерактивных и многопользовательских играх, практика построения мира, инициированная МакДауэллом в 2000 году, описывает строгую систему построения повествования, способную решать чрезвычайно сложные задачи как в вымышленных, так и в реальных сценариях. Создание мира - это двигатель, который запускает каждый результат. Практика, начатая Макдауэллом, перевернула кинематографическую традицию линейного повествования, которая обычно возникает из финансируемого сценария или задания клиента. При построении мира уникальный мир разрабатывается как контейнер для множества повествований. Каждый мир развивается в междисциплинарном сотрудничестве и опыте, распространяя обширные исследования на целостную базу знаний, известную как Мандала, что, в свою очередь, вызывает более глубокие слои исследования, кульминацией которых являются множественные повествования.Эти основные повествования запускают нелинейное прототипирование для получения ощутимых результатов для изменений. Построение мира сочетает в себе мощь тщательных исследований и коллективного повествования, чтобы понять быстро меняющийся мир. В это уникальное время экспоненциального прогресса и массовых потрясений построение мира позволяет организациям предвидеть, проектировать и испытывать предпочтительные варианты будущего - и создавать стабильные шаги для его реализации. Практика все чаще развивается, чтобы строить миры, являющиеся прототипами будущего и провоцирующие изменения.и испытать предпочтительное будущее - и создать стабильные шаги для реализации этого будущего. Практика все чаще развивается, чтобы строить миры, являющиеся прототипами будущего и провоцирующие изменения.и испытать предпочтительное будущее - и создать стабильные шаги для реализации этого будущего. Практика все чаще развивается, чтобы строить миры, являющиеся прототипами будущего и провоцирующие изменения.

Текущая работа [ править ]

Experimental.design - это многоплатформенная, междисциплинарная студия дизайна повествования, которая находится в авангарде World Building. Каждый проект и партнерство под руководством Макдауэлла начинаются с создания мира. [8] В апреле 2015 года Макдауэлл был удостоен награды BritWeek Business Innovation Award. [9] [10]

Макдауэлл в настоящее время работает профессором кинопрактики в Университете Южной Калифорнии . [11] Макдауэлл был назван заведующим кафедрой производственного дизайна Уильяма Кэмерона Мензиса в 2014 году. [12]

World Building Media Lab [ править ]

Помимо обучения построению мира, он руководит лабораторией World Building Media Lab (WbML) USC, где Макдауэлл и его междисциплинарные студенты проводят финансируемые исследования по созданию захватывающих миров для повествования и обширного сотрудничества в области технологий синхронных медиа. [13] В 2014 году исследовательская лаборатория была удостоена престижной награды Future Voice Award на церемонии вручения наград Interaction Awards. [14]Лаборатория участвует в текущем исследовательском проекте по разработке нового визуального языка для молекулярной биологии и биологических наук, выраженного в мире в клетке, разработке иммерсивного опыта виртуальной реальности внутри одной бета-клетки поджелудочной железы. В рамках финансируемого партнерства с USC Bridge Institute, проект направлен на достижение результатов, которые включают учебные платформы для старших классов и студентов, публичные выставки и инструмент для научных исследований и сотрудничества. [15] [16]

Мировой Строительный Институт [ править ]

В октябре 2008 года Макдауэлл основал Всемирный строительный институт. [17] Являясь выдающимся пространством знаний для дизайнеров и создателей в кроссплатформенных нарративных средствах массовой информации, Институт предоставляет возможность творческим мыслителям из различных дисциплин исследовать, как построение мира и повествовательный дизайн могут применяться в широком контексте. В число нынешних членов входят: Кристофер Бейли , Вольфганг Бергманн, Джим Бисселл , Джон Сили Браун , Рик Картер , Крис Дефариа , доктор Силива Эрл , Скотт Фишер , Терри Джонс , Энн Пендлетон-Джуллиан, Юваль Шарон и многие другие. [18]

С 2007 по 2016 год Всемирный строительный институт каждые восемнадцать месяцев проводил Фестиваль фантастики. Мероприятие, посвященное тому, как творческие и художественно-научные проекты влияют на человеческий опыт, ежегодно собирало более 300 участников, от корпоративных лидеров до молодежи от 6 до 16 лет. В 2014 году практическая инициатива была сосредоточена на том, как построение мира может изменить будущее повествования [19], тем самым предоставив возможность художественной литературе стать испытательной площадкой для проверки реальности в рамках проекта Rilao World Building Media Lab. [20] Институт имеет сильное присутствие в Европе и в течение последнего десятилетия проводил семинары на Берлинском кинофестивале в Berlinale Talents. [21] [22]

Награды [ править ]

В 2002 году он получил награду Общества кинокритиков Сан-Диего в категории «Лучший продакшн-дизайн» за свою работу над « Отчет о меньшинствах», а в 2004 году - премию Гильдии арт-директоров за выдающиеся достижения в области производственного дизайна для «Терминала» . В 2006 год Макдауэлл был назван Royal Designer для промышленности по ЮАР , сам престижным дизайн общество Великобритании, и был назначен приглашенным художник в лаборатории MIT Media Lab .

Ссылки [ править ]

  1. ^ Возенкрофт, Джон; Невилл, Броуди (2001). Броуди: графический язык Невилла Броуди . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Вселенная. ISBN 9780789306531.
  2. ^ Гаррет, Малькольм. «От панка к производственному дизайну: широкоформатная карьера Алекса Макдауэлла» . Журнал Eye . Глаз . Проверено 6 июля 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ Уорвикер, Джон. «О - CV» . Архивировано из оригинала 24 июля 2015 года . Проверено 24 июля 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ "Художник-постановщик Алекс Макдауэлл проведет лекцию Glimcher в Центре Векснера" . Центр искусств Векснера . Государственный университет Огайо . Проверено 6 июля 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ "Алекс Макдауэлл" . Hollywood.com . Hollywood.com . Проверено 24 июля 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ Фарли, Джордан. "Интервью - Алекс Макдауэлл из" Minority Report " . GamesRadar . Будущее . Проверено 29 июля 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ "Джон Андеркоффлер" . TED . Конференции TED . Проверено 29 июля 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ^ Карлин, Сьюзен. «Как построение мира сформирует будущее СМИ и бизнеса» . Быстрая компания . Mansueto Ventures . Проверено 6 июля 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ^ "BritWeek UKTI Business Innovation Awards" . BritWeek . BritWeek. Архивировано из оригинала 7 июля 2015 года . Проверено 6 июля 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ "Премия BritWeek UKTI Business Innovation Awards 2015" . Getty Images . Джесси Грант . Проверено 6 июля 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ "Александр Макдауэлл" . USC Cinematic Arts . Университет Южной Калифорнии . Проверено 6 июля 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ Гилмор, Райан. «Джордж Лукас предоставляет три новых кафедры кинематографического искусства» . Новости USC . Университет Южной Калифорнии . Проверено 6 июля 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. ^ "Всемирная медиа-лаборатория строительства" . Школа кинематографических искусств USC . Университет Южной Калифорнии . Проверено 6 июля 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  14. ^ "Премия IxDA Future Voice 2014" . Школа кинематографических искусств USC . Университет Южной Калифорнии . Проверено 6 июля 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  15. ^ https://dornsife.usc.edu/bridge-institute/world-in-a-single-cell/
  16. ^ «Мир в клетке: сотрудничество в области искусства» . staging.worldinacell.com . Проверено 12 декабря 2020 .
  17. ^ "О" . Мировой Строительный Институт . Университет Южной Калифорнии . Проверено 20 июля 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  18. ^ "Люди" . Мировой Строительный Институт . Университет Южной Калифорнии . Проверено 20 июля 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  19. ^ «События: фантастика 2014» . Мировой Строительный Институт . Университет Южной Калифорнии . Проверено 20 июля 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  20. ^ "Рилао" . World Building Media Lab . Школа кинематографических искусств USC . Проверено 20 июля 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  21. ^ https://www.berlinale-talents.de/bt/program/telelecture/967
  22. ^ https://www.berlinale-talents.de/bt/program/telelecture/3152

Внешние ссылки [ править ]

  • Страница факультета Университета Южной Калифорнии
  • Мировой Строительный Институт
  • World Building Media Lab
  • 5D GlobalStudio
  • Алекс Макдауэлл из IMDb
  • Терминальный дневник