Imperial - это настольная игра в немецком стиле, разработанная Маком Гердтсом, цель которой - накопить богатство в виде облигаций в успешных странах и наличных денег. Игроки берут на себя роль международных финансистов, которые покупают государственные облигации в шести империях до Первой мировой войны : Австро-Венгрии , Франции , Германии , Великобритании , Италии и России.. Основной держатель облигаций нации получает контроль над своим правительством и может заказывать импорт или производство вооружений и кораблей; маневрирование воинских частей; строительство заводов; и налогообложение. Во время игры передается карта инвестора, которая позволяет покупать дополнительные облигации. Рондель - колесо-образная игра механизм с восемью различными вариантами - используется для определения доступных в стране вариантов. На коробке с игрой указано, что она рассчитана на 2–6 игроков, но вариант, поддерживаемый разработчиками, позволяет играть до семи человек. [1] Imperial 2030 - продолжение игры, выпущенной в 2009 году, с похожей механикой.
Дизайнер (ы) | Мак Гердтс |
---|---|
Издатель (ы) | Rio Grande Games PD-Games Eggert-Spiele |
Игроки | 2–6 |
Время установки | 10 минут |
Время игры | 120 минут |
Случайный шанс | Никто |
Возрастной диапазон | 12 и старше |
История и развитие
Впервые Imperial был издан в 2006 году в Германии. Затем он был переведен на английский и экспортирован в США. В 2007 году Imperial была номинирована как рекомендованная игра Spiel des Jahres. [2]
По состоянию на 2012 год была выпущена третья версия игры, которая несколько отличается от оригинала. Существует 30 миллионов облигаций и понятие «швейцарский банк» для игроков, не управляющих страной.
Геймплей
Игроки Imperial - это богатые банковские семьи, которые тайно контролируют и эксплуатируют европейские правительства из-за кулис. Контроль над большей частью долга страны позволяет игроку контролировать действия страны. Ключевым элементом игры является отделение денег игрока от казны каждой страны. Казначейства страны получают деньги от налогообложения, которое увеличивается в зависимости от того, какую территорию контролирует страна, и от игроков, покупающих облигации в этой стране. Игроки зарабатывают деньги, зарабатывая бонусы за успех в странах, которые они контролируют, зарабатывая 2 000 000 при активации карты инвестора, которую они держат, и, что наиболее важно, за счет дивидендов по облигациям, которые они ранее приобрели. Таким образом, получение денег игрока может быть двухэтапным процессом: сначала нужно купить облигации страны, а затем вывести эти деньги из страны в свой карман, заставив страну постоянно выплачивать проценты / дивиденды по ссудным деньгам. Страна тратит деньги только на две другие цели - на импорт военных единиц (1 миллион на штуку) и строительство заводов (5 миллионов на штуку), поэтому большая часть денег, вложенных в казну, становится доступной для выплаты инвесторам. Деньги, оставшиеся в казне страны в конце игры, не засчитываются для помощи игрокам в победе.
На этапе налогообложения казначейство страны получает 2 млн за каждую незанятую фабрику, плюс 1 млн за каждую налоговую фишку минус 1 млн за каждую военную часть. Восьмиугольная игровая фишка страны перемещается на соответствующий номер на диаграмме силы, и если страна переместилась вверх в таблице налогов, игроку, держащему флаг этой страны, выплачивается бонус успеха. Когда страна набирает 25 очков на счетной таблице, игра заканчивается.
Облигации игроков в каждой стране известны общественности; текущие наличные деньги могут храниться в секрете.
Воинские части
Войска передвигаются (в некоторой степени) аналогично, как в Дипломатии . Армии можно перебрасывать по водоемам конвоями. Флоты и армии уничтожают друг друга в соотношении один к одному. Флоты всегда перемещаются первыми; затем армии. Каждая имперская держава имеет в пределах своих границ сеть железных дорог, с помощью которых ее армии могут быстро развернуться на поле боя. Например, за один ход Германия может перебросить флот в Северное море, а затем перебросить армию из Мюнхена в Норвегию, (1) путешествуя из Мюнхена в Гамбург по железной дороге, а затем (2) путешествуя из Гамбурга в Норвегию конвоем. . В следующий ход Германии эта армия может вернуться тем же способом. Цепи флотов на смежных океанских территориях могут перебрасывать армии на большие расстояния за один ход, но каждый флот может нести только одну армию за ход.
Армии, путешествующие через другие империи, могут быть пассивными или враждебными. Вражеская армия размещается вертикально, а пассивная армия кладется на бок. Враждебные армии закрывают заводы и железные дороги в оккупированной провинции и препятствуют импорту и строительству фабрик в этой провинции. Однако правила не позволяют противникам оккупировать (или уничтожить) все фабрики страны. Если в стране заканчивается последняя действующая фабрика, то армии других стран, входящие в эту провинцию, должны быть размещены на их стороне в качестве пассивных армий. [3]
Три армии могут уничтожить фабрику (и себя одновременно), но это делается редко. [4] Причина в том, что у игрока с тремя армиями в своем распоряжении есть альтернатива - закрыть три фабрики, что может немедленно серьезно помешать оппоненту собрать средства и воинские части, необходимые для контратаки. Чтобы вернуться к полной производственной мощности, противник должен расходовать ходы и армии, уничтожая оккупирующие армии. Другой недостаток разрушения фабрик состоит в том, что три армии вторжения потеряны, и поэтому их нельзя отозвать для защиты родной страны. Предложение о выводе оккупирующих армий может использоваться как козырная карта, чтобы заставить страну предпринять определенные действия. Но когда фабрика разрушена, у захватчика нет возможности исправить ущерб, и поэтому ему нечего предложить в торгах (а также он на три армии короче).
Количество воинских единиц, доступных империям, варьируется. Германия, Россия, Италия и Франция получают по восемь армий и по восемь флотов каждая. Австро-Венгрия, однако, получает десять армий и шесть флотов, а Великобритания, с другой стороны, получает десять флотов и шесть армий.
Игровая доска
У каждой великой державы есть пять родных провинций, где можно строить фабрики. Есть пятнадцать других областей суши и девять областей океана. Регионы, которые могут быть оккупированы:
- Провинции: Дублин , Эдинбург , Ливерпуль , Шеффилд , Лондон ; Брест , Париж , Дижон , Бордо , Марсель ; Гамбург , Берлин , Данциг , Кельн , Мюнхен ; Санкт-Петербург , Москва , Варшава , Киев , Одесса ; Прага , Лемберг , Вена , Будапешт , Триест ; Генуя , Венеция , Флоренция , Рим и Неаполь .
- Регионы: Испания , Португалия , Марокко , Алжир , Тунис , Бельгия , Голландия , Дания , Норвегия , Швеция , Западные Балканы , Греция , Румыния , Болгария и Турция .
- Регионы океана: Балтийское море , Северное море , Северная Атлантика , Ла-Манш , Бискайский залив , Западная часть Средиземного моря , Ионическое море , Восточная часть Средиземного моря и Черное море .
Швейцария - нейтральная страна, которую нельзя оккупировать. Справа на плате находится диаграмма мощности. Внизу находится счетная таблица. Игра заканчивается, когда какая-либо страна набирает 25 очков в таблице.
Облигации
В первоначальной версии каждая страна имеет восемь облигаций. В третьей и последней версии игры была добавлена девятая облигация. Текущая стоимость облигаций следующая:
Значение | Расходы | Выплата |
---|---|---|
1 | 2 000 000 | 1 000 000 (50%) |
2 | 4 000 000 | 2 000 000 (50%) |
3 | 6 000 000 | 3 000 000 (50%) |
4 | 9 000 000 | 4 000 000 (44%) |
5 | 12 000 000 | 5 000 000 (42%) |
6 | 16 000 000 | 6 000 000 (38%) |
7 | 20 000 000 | 7 000 000 (35%) |
8 | 25 000 000 | 8 000 000 (32%) |
9 | 30 000 000 | 9 000 000 (30%) |
Победа
В конце игры подсчитываются победные очки , чтобы определить победителя. Формула: 1 победное очко за каждый миллион наличных денег плюс проценты (меньшее число в нижней части сертификата облигации) за каждую удерживаемую облигацию, умноженную на кредитный фактор, указанный для этой страны в таблице подсчета. Есть tiebreakers в случае два игрока имеют одинаковое количество очков победы.
Стратегия
Игрокам нужно сбалансировать желание получить больше территорий с необходимостью защищать существующие колонии и родину. По мере того как соседние страны наращивают свои вооруженные силы, становится необходимым предвидеть их действия. Например, если у Германии есть несколько армий в пределах досягаемости от французской территории, Франция может пожелать принять во внимание облигации лидера Германии. Игрок без каких-либо французских облигаций с гораздо большей вероятностью нападет на Францию, чем игрок, вложивший большие средства во Францию.
Также важно отметить, где на ронделе находятся другие страны. Страна, следующим логическим шагом которой будет налогообложение, инвестирование, строительство завода или другие безобидные действия, скорее всего, не является непосредственной военной угрозой. С другой стороны, если страна противника собирается перейти к налогообложению и закончить игру, может быть желательно закрыть ее фабрики или иным образом уменьшить свою налоговую базу. Точно так же, если все фишки на ронделе только что прошли инвестора, и у каждого игрока есть страна, каждый может сделать свой ход, не опасаясь, что его собственная страна будет немедленно куплена кем-то другим, потому что пройдет некоторое время, прежде чем у кого-то появится еще один шанс. инвестировать.
Популярная стратегия состоит в том, чтобы получить контроль над двумя соседними странами (например, Германией и Россией), чтобы каждая имела прикрытие и могла начать наступление, не беспокоясь об атаке с этого направления.
Иногда игроки выкупают страну, которая подверглась расширению, как раз перед тем, как она собирается облагаться налогом, чтобы получить бонус успеха. Чтобы этого не произошло, игрок на поле для маневра рядом с полем инвестора может заплатить дополнительные 4 миллиона, чтобы перейти к налогообложению. Игрок, желающий избавиться от страны, может начать наращивать свои вооруженные силы, увеличивать свои налоги и производственные базы, накапливать наличные деньги и в целом действовать таким образом, чтобы другие инвесторы захотели купить ее, чтобы нейтрализовать ее как угрозу и / или заработать на его прибыльности. [5]
Признанные варианты
Игра прошла десятилетия игрового тестирования, прежде чем была выпущена в продажу. [6] В течение этого периода было создано множество вариантов, в том числе вариант, установленный в Азии. [7]
Один из популярных вариантов, упомянутый в своде правил, - это удаление карты инвестора. В книге правил отмечается, что это создает несколько менее захватывающую, но более стратегическую игру. Как правило, это предотвращает враждебные поглощения до первого поворота страны. [8]
Правило дом принят проектировщиком позволяет игроку , который не контролирует ни одной страны , чтобы собрать 1M из банка , если он предпочитает не вкладывать деньги , когда карта инвестора активируется. [1] Это может быть особенно полезно в играх на 7 игроков. Это также может быть способом предотвратить «застревание» менее опытных игроков, когда они обнаруживают, что у них нет флага и мало денег. [9]
Разработчик также предложил вариант « переговоров », в котором решения страны принимаются голосованием держателей облигаций, при этом игроки, владеющие большим количеством / более высокими облигациями, имеют большее влияние. В частности, каждый балл стоимости облигации (большая цифра в правом верхнем углу сертификата облигации) засчитывается как один голос. Игроки могут ссужать и давать друг другу деньги, но банк и казначейства по-прежнему не могут давать или давать деньги в долг. Поскольку нация может выйти на поле инвестора против воли держателя флага, правительство не обязано выплачивать все облигации. Скорее, казначейство выплачивает как можно больше процентов, начиная с самой низкой (2М) облигации, а затем постепенно увеличивая ее. В случае, если карта инвестора все еще используется, нет необходимости разрешать дополнительные инвестиции игрокам, у которых нет флага, поскольку они все еще могут участвовать в управлении посредством голосования. Гердтс отмечает: «Вам больше не нужно правительство, чтобы руководить страной. Вам, скорее, нужно большинство для ваших идей и правильные партнеры по коалиции в критических ситуациях! Теперь все дело в переговорах и предательстве ...» [10] Игровой процесс можно описать следующим образом:
- Держатель флага предлагает действие ронделя.
- Если другие не согласны, проводится голосование. Голоса игроков, владеющих облигациями соответствующей страны, были взвешены на основе их стоимости облигаций. По крайней мере, 51% стоимости удерживаемых облигаций необходим, чтобы воспрепятствовать действиям правительства. Если ни одна из альтернатив не набирает более 50%, решение правительства остается в силе.
- Игрокам разрешено торговать и вести переговоры о чем угодно в любое время, кроме передачи облигаций.
Вариант Швейцарского банка, разработанный для того, чтобы принести пользу игрокам, потерявшим свое последнее правительство, позволяет заставить страну, в которой владелец швейцарского банка держит облигации, остановиться на поле инвестора на ронделе. Пустая картонная плитка, прилагаемая к игре, указывает на владение швейцарским банком. Если национальной казны недостаточно для всех выплат, нацию нельзя принуждать останавливаться на инвесторе. [11]
В игре есть стандартный и расширенный набор правил для начала игры. Согласно стандартным правилам, каждый игрок начинает с контроля над данной страной, а также приобретает две облигации в других странах. Игра , как правило , рассматривается как «сломана» под этим набором правил [ править ] , потому что игрок может иметь его страна выкупили из - под него в первую очередь, и в конечном итоге в стороне от действий , прежде чем он даже имел шанс act: это компенсируется правилом, согласно которому любой игрок, купивший рондель, получает 1000000 долларов от покупающего игрока, а затем имеет немедленную возможность купить любую доступную облигацию. Каждый раз, когда пространство для инвестора переходит, игрок без страны снова имеет возможность купить любую доступную облигацию. Так будет до тех пор, пока игрок без страны не получит контрольную долю в любой стране. Это сильная позиция, потому что небольшие облигации приносят более высокие проценты, чем крупные, поэтому частая возможность покупки означает, что игрок приобретет много мелких облигаций. Расширенные правила предусматривают ряд возможностей для каждого игрока в порядке ротации приобрести одну облигацию любой доступной стоимости в каждой стране в начале игры.
Рекомендации
- ^ a b * Гердтс, Mac: первая сессия СЕМЬ игроков , 20 февраля 2007 г.
- ^ 2007 Победители Spiel des Jahres , Игры Funagain.
- ^ Правило против закрытия / разрушения всех заводов страны | Императорский | НастольнаяИграГик
- ^ Лоуренс, JC: Кто разрушает фабрики? ,Ветка Boardgamegeek началась 16 июля 2007 года.
- ^ Как накрасить поросенок помадой (и продать или съесть). | Императорский | НастольнаяИграГик
- ^ http://fortressat.com/articles-interviews/3245-twenty-questions-with-mac-gerdts Двадцать вопросов Мак Гердтсу | Крепость: В
- ^ https://boardgamegeek.com/filepage/29449/imperial-asia-expansion-map-and-rules
- ^ http://files.boardgamegeek.com/geekfile_view.php?fileid=22053 [ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ Нет денег, нет флага? | Императорский | НастольнаяИграГик
- ^ Gerdts, Mac: Imperial Negotiation , 26 декабря 2006 года.
- ^ Gerdts, Mac: Швейцарский банк вариант , 1 сентября 2007.
Внешние ссылки
- Имперские правила
- Imperial FAQ 1.0 [ постоянная мертвая ссылка ]
- Имперский форум Резюме ответов дизайнера Мака Гердтса
- Немецкий обзор на Michas-Spielmitmir.de
- Империал в BoardGameGeek