Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Imperialism - пошаговая стратегическая игра для компьютеров Microsoft Windows и Apple Macintosh , разработанная Frog City Software и опубликованная Strategic Simulations в 1997 году. В Imperialism игрок является правителем страны XIX века и стремится стать правителем страны. мир завоеванием или голосованием. За империализмом последовал « Империализм II: Эпоха исследований» .

Геймплей [ править ]

Есть два способа играть в Империализм : в вымышленном, случайно сгенерированном мире или по историческому сценарию. В первом случае игрок выбирает одну из семи «великих держав» и начинает править в 1815 году, году, который многие историки считают началом эпохи 19 века в реальном мире. Цель состоит в том, чтобы быть избранным мировым правителем большинством в две трети голосов в «Совете губернаторов», в котором все губернаторы провинций мира собираются раз в десятилетие. Губернаторы «малых наций», как правило, голосуют за великие державы, которые поддерживают свою страну в торговле и дипломатии, тогда как губернаторы великих держав голосуют за сильные военные державы. Если большинство в две трети не будет достигнуто, игра продолжится до 1915 года, когда власть с наибольшим числом губернаторов за ней побеждает. Хотя победа определяется Советом губернаторов, счет игры определяется тем, сколько игрок построил, включая размер армии, рабочей силы, транспортной сети, торгового флота, дипломатического статуса и количества контролируемых провинций великой державы.

Строительство империи может быть достигнуто либо с помощью дипломатии, либо путем завоеваний. В любом случае империя должна иметь прочную экономическую основу, которая устанавливается за счет эксплуатации ресурсов страны (древесины, руды и т. Д.), Промышленности (например, превращение сырья, железа и угля в сталь) и торговли. .

В исторических сценариях игрок выбирает европейскую державу - доступны Великобритания , Франция , Австро-Венгрия , Османская империя , Россия и, в зависимости от выбранного периода, Пруссия и Сардиния или соответственно Германия и Италия . Игра начинается не в 1815 году, а либо в 1820 году (видимо, чтобы Франция не была слишком слабой в начале игры), в 1848 году, в год революций , или в 1882 году, в начале гонки вооружений, которая в конечном итоге привела к к Первой мировой войне. Конец игры все тот же, за исключением того, что в третьем сценарии (1882 г.) Совет губернаторов созывается только в 1915 г.

Империализм полностью пошаговый. Каждый ход игроки принимают решения на пяти экранах: экран карты, где работают «специалисты» (старатели, инженеры и т. Д.) И раздаются военные приказы; транспортный экран, на котором выделяется транспортная мощность; отраслевой экран, на котором определяется производство и различные способы обучения рабочих; экран торговли, на котором определяются предложения и ставки на следующую торговую сессию; и экран дипломатии, где принимаются дипломатические решения.

По мере прохождения игры игрокам также будет предоставлена ​​возможность покупать исследования. Исследования могут позволить увеличить производство некоторых видов сырья или позволить военную модернизацию, или в некоторых случаях сделать части военно-морского флота устаревшими.

Когда все игроки нажимают кнопку «Завершить ход», заказы обрабатываются. Далее следуют пошаговые торговые сессии, дипломатические сессии (принятие / отклонение договоров) и сражения. Сражения тоже пошаговые, и в них может участвовать игрок или оставить их на усмотрение игрового ИИ . Морскими сражениями всегда занимается ИИ.

В многопользовательском режиме максимум 7 игроков могут играть вместе по сети. В игры можно играть по локальной сети или через Интернет. Империализм предлагает обучающий режим и пять уровней сложности игры. Также были опубликованы игровые редакторы и моды для создания новых сценариев, таких как карта мира.

Экономика [ править ]

В экономической модели империализма государства контролируют производство и участвуют в торговле. Чтобы что-то производить, нужно сырье. Их можно купить на мировом рынке или получить, эксплуатируя ресурсы в стране игрока. Например, древесину можно получить, используя леса. Впоследствии его можно превратить в пиломатериалы.на лесопилке. Пиломатериалы можно использовать для расширения внутреннего транспорта, для увеличения производства или для производства торговых и военных кораблей. Его также можно переработать в мебель, которая используется для найма новых рабочих, но чаще продается на рынке для получения дохода. Древесина также может быть переработана в бумагу, которая используется для обучения рабочих более высокому уровню производительности, а затем обучения их, чтобы они могли служить в более продвинутых воинских частях. Бумага также необходима для подготовки опытных рабочих как специалистов (т.е. старателей, инженеров, шахтеров, владельцев ранчо, фермеров, лесников и бурильщиков).

Часто великая держава покупает сырье (например, древесину) у малой нации и продает изысканные товары (мебель) тому же или другому второстепенному государству, получая доход, а также улучшая дипломатические отношения. С самого начала игры великие державы соревнуются за право быть предпочтительным торговым партнером богатых ресурсами малых стран, используя торговые субсидии и различные формы дипломатии.

Дипломатия [ править ]

На экране дипломатии империализма другим странам можно предлагать различные договоры и объявлять им войну. Также могут быть предложены торговые субсидии. Они увеличивают цены, уплачиваемые за экспортные товары страны, и уменьшают цену, которую другая страна платит за экспорт игрока, делая торговлю более прибыльной для другой страны и, следовательно, более вероятной.

Могут быть предложены следующие договоры:

  • Пакт о ненападении. Возможно только между великой державой и малой нацией. Когда небольшая нация подвергается нападению со стороны другой великой державы (они никогда не нападают друг на друга), второстепенные нации будут просить помощи у любой державы, с которой они подписали пакт о ненападении. Если просьба будет выполнена, меньшая нация присоединится к империи великой державы.
  • Альянс. Союз может быть заключен только между двумя великими державами. Когда кто-либо из них вступает в войну, союзников также просят вести войну.
  • Просьба присоединиться к империи. Незначительные нации добровольно присоединятся к империи любой державы, которая была достаточно доброй к ним в прошлом (много торговли, финансовые гранты, пакт).
  • Мирный договор.
  • Объявление войны. Это единственный договор, от которого нельзя отказаться (хотя ни одна меньшая нация никогда не откажется от пакта о ненападении).

Прежде чем великая держава сможет заключить торговое соглашение с малой державой, великая держава должна построить торговое консульство в этой малой державе. Прежде чем великая держава сможет подписать договор с малой державой, великая держава должна построить посольство в этой малой державе. Деньги, необходимые для строительства торговых консульств и посольств, значительны, особенно в начале игры, когда доход игрока ограничен. Все великие державы автоматически получают посольства друг с другом в начале игры.

Великие державы могут поощрять более тесные отношения с малыми державами и друг с другом с помощью субсидий и денежных грантов.

Укрепление дипломатической власти может быть ключом к победе в игре. Когда великая держава находится в союзе с другой великой державой или подписала договор о ненападении с малой державой, ожидается, что великая держава вступит в войну, если другая держава подвергнется нападению. В случае двух великих держав, объединенных в союз, если одна великая держава начинает войну, ожидается, что другая великая держава также вступит в войну. Если игрок решает не соблюдать альянс или пакт о ненападении, великая держава игрока теряет дипломатический статус и может столкнуться с трудностями при заключении союзов в будущем. Заключение переговоров о сепаратном мире вместо ведения тотальной войны также приведет к разрыву союза, что окажет такое же влияние на дипломатический статус великой державы, как если бы великая держава изначально отказалась идти на войну.

Совместимость [ править ]

Хотя программа была написана для Windows 95, ее можно запустить под другими версиями Windows с помощью мастера совместимости с Windows и изменения разрешения экрана на 640 x 480 для полной стабильности. Издание GOG.com работает под Windows XP, Vista, 7 и 8. [2]

Strategic Simulations Inc. также выпустила версию игры для Macintosh, которая работает на System 7 и MacOS 8.

Игра также работает на Wine со случайными сбоями.

Развитие [ править ]

Империализм претерпел несколько изменений в названии в ходе развития, таких как « Сфера влияния» , « Эпоха промышленности» и «Индустриализация Сида Мейера» . [3] С 2004 года авторские права принадлежат Ubisoft . [2]

Прием [ править ]

По словам бывших членов Frog City Software в Sidecar Studios, Империализм " коммерческая деятельность с неожиданно сильной. [9] В декабре 1998 года Барри Бренесал из CNET Gamecenter назвал его «хитом для сна» и «чрезвычайно успешным для пошаговой стратегии». В то время он отметил, что он «все еще продается и даже превысил отметку в 100 000». [10] Сотрудники Sidecar отметили, что Imperialism превзошла «первоначальную цель продаж более чем в семь раз» и достигла к 2007 году продаж, превысивших 300 000 копий [9].

Macworld ' сек Майкл Гован писал: „то время как ему не хватает тактического реализма, этот симулятор обеспечивает стратегию полирует некоторые убедительные задачи управления.“ [8]

Ссылки [ править ]

  1. Персонал (3 сентября 1997 г.). «Сейчас доставка» . PC Gamer . Архивировано из оригинального 18 февраля 1998 года . Проверено 5 декабря 2019 года .
    «За последние несколько выходных в магазинах было выпущено множество новых игр, в том числе ... Империализм ...»
  2. ^ a b «Империализм» (на нескольких языках). GOG.com . Проверено 29 ноября 2017 .
  3. Цыпленок, Том (апрель 2002 г.). "Коув Свит Коув". Журнал компьютерных игр (137): 48–52, 54.
  4. ^ Мясник, Энди. «Экспансивный» . PC Gamer UK (49). Архивировано из оригинального 23 мая 2001 года.
  5. Бейтс, Джейсон (ноябрь 1997 г.). « Империализм » . PC Gamer US . Архивировано из оригинального 22 декабря 1999 года.
  6. Картер, Тим (22 октября 1997 г.). « Империализм » . Компьютерный игровой мир . Архивировано из оригинала на 3 декабря 2000 года . Проверено 22 января 2020 года .
  7. ^ Udell, Скотт (1997). « Империализм » . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала 18 апреля 2005 года.
  8. ^ a b Гован, Майкл (февраль 1999 г.). «Назовите свою игру; от глупого до кровавого, Macworld Reviews: 48 способов играть» . Macworld . Архивировано из оригинального 10 августа 2001 года.
  9. ^ a b «О нас» . Sidecar Studios . Архивировано из оригинала 20 марта 2007 года.
  10. ^ Brenesal, Барри (22 декабря 1998). «Скрытые взгляды; Империализм II: Эпоха Исследований » . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинального 23 августа 2000 года . Проверено 22 января 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Империализм в MobyGames
  • Империалистический Форум