Traveler - это научно-фантастическая ролевая игра , впервые опубликованная в 1977 году компанией Game Designers 'Workshop . Марк В. Миллер разработал Traveler с помощью Фрэнка Чедвика , Джона Харшмана и Лорен К. Уайзман . [1]
Научно-фантастическое приключение в далеком будущем | |
---|---|
Дизайнер (ы) | |
Издатель (ы) |
|
Дата публикации |
|
Жанр (ы) | Научно-фантастическая космическая опера |
Система (ы) | Обычай, GURPS , Hero System , d20 System |
Обзор игры
Персонажи обычно путешествуют между различными звездными системами и участвуют в таких мероприятиях, как исследования, наземные и космические сражения и межзвездная торговля. Персонажи определяются не потребностью в повышении навыков и способностей местных жителей, а достижениями, открытиями, богатством, титулами и политической властью .
Ключевая особенность
Марк Миллер раскрыл ряд книг, которые повлияли на создание Traveler, и описал его ключевые особенности: [2] :
- Дорсай , Гордон Р. Диксон , 1960 г.
- Космический компьютер , Х. Бим Пайпер , 1963. ISBN 978-0441117567
- Космический викинг , Х. Бим Пайпер , 1963 год.
- Посланник в Новых Светах , Кейт Лаумер , 1963 год. ISBN 9781473215542
- Мир Ретифа , Кейт Лаумер , Уильям Х. Кейт , 2005. ISBN 9781416509004
- Дюмарест Терры , Эдвин Чарльз Табб , 1967
- Hammer's Slammers , Дэвид Дрейк , 1979
- Ориентирован на человека, но космополитичен: основные правила сосредоточены на человеческих персонажах, но есть широкая поддержка использования и игры инопланетян.
- Космические путешествия: межзвездные путешествия осуществляются за счет использования сверхсветового (FTL) прыжкового двигателя, который перемещает корабль через «пространство прыжка» на несколько световых лет за раз. Каждый прыжок всегда занимает около недели. Путешествие в нормальном космосе осуществляется с помощью относительно эффективных и мощных гравитационных двигателей. Ньютоновская физика имеет тенденцию следовать.
- Ограниченная связь: нет передачи информации со скоростью, превышающей скорость света, то есть нет ансибля , подпространственного радио или гипер-волны . Общение ограничено скоростью передвижения. Решения принимаются на местном уровне, а не удаленно.
- Разрешение конфликтов: планеты ведут внутренние войны, а торговля является главной движущей силой цивилизации. [ необходима цитата ]
- Социологический: межзвездное общество социально стратифицировано (высокий, средний и низкий переходы; SOC (социальный статус) является основным атрибутом персонажа). Дела часто управляются независимой знатью, которая использует такие классические титулы, как барон, герцог и эрцгерцог.
- Разнообразие в пределах ограничений: варианты карьеры, дизайн корабля, дизайн подсектора и решения, принятые во время ограничения генерации персонажа и реальности фрейма. Определения создают разнообразное пространство (отсюда библиотечные данные и анахроничные / атавистические миры) в определенных пределах.
- Мораль и смертность: люди остаются людьми и продолжают проявлять мужество, мудрость, честность и справедливость наряду с трусостью, обманом и преступным поведением.
Символы
Путешественник использует систему стилей жизненного пути для создания персонажей . Персонажи получают свои навыки и опыт в мини-игре, в которой игрок делает выбор карьеры, определяющий его жизнь вплоть до момента начала приключений.
Персонаж может быть человеком, роботом, пришельцем или представителем генетически модифицированного вида. Персонаж может быть гражданским, военным или благородным, молодым кадетом или проверенным ветераном, у каждого из которых есть свои сильные и слабые стороны. В некоторых редакциях возможна смерть во время генерации персонажа, и эта механика стала печально известной.
У персонажей шесть основных характеристик: сила, ловкость, выносливость, интеллект, образование и социальное положение. Эти характеристики обычно генерируются при броске двух шестигранных игральных костей. Также существуют другие общие характеристики, такие как псионика и здравомыслие. Существуют также различные характеристики, такие как харизма и каста, которые заменяют основную характеристику, чтобы добавить нюансов инопланетным персонажам.
Псионика
Экстрасенсорное восприятие, телекинез, телепатия и другие психические способности организованы и стандартизированы в «псионику». В зависимости от своего выбора персонажи могут быть псиониками.
Системы задач
В каждой редакции Traveler есть своя механика задач для выполнения действий персонажей. В одних системах используются два или три шестигранных кубика, в других - несколько шестигранных кубиков или двадцатигранный кубик. Целевые числа обычно определяются судьей, который принимает во внимание сложность задачи, уровень квалификации и характеристики. Ситуация и используемое оборудование могут давать бонус или штраф к броску. В зависимости от задачи для успеха может потребоваться прокатка выше или ниже целевого числа.
Оборудование
Оборудование обычно делает упор на исследование дикой природы, опасные среды и сражения. В результате в списках оборудования много транспортных средств, сенсорного оборудования, коммуникаторов, пайков, личной брони и оружия.
Низкие технологии: поскольку примитивные миры существуют рядом с технологическими мирами, сюда включается примитивное оружие, такое как мечи, щиты, пики и луки. Персонажи часто обладают каким-то навыком клинка для ближнего боя.
Высокие технологии: кибернетики и неразумные роботы также часто появляются в списках оборудования, как и артефакты древних, исчезнувших технологических цивилизаций.
Тяжелая научно-фантастическая игра: наряду с энергетическим оружием, также присутствует сильное присутствие метательного оружия, такого как винтовки и пистолеты. Преобладающая теория состоит в том, что (обычно) наиболее эффективный способ остановить кого-либо - это кинетическая энергия (например, пули).
Звездолеты
Правила проектирования звездолетов и боевых действий сами по себе подобны играм со сложным балансом компонентов корабля, соответствующих определенным объемам корпуса, уровням технологий и модификаторам, основанным на навыках персонажей. Он достаточно сложен, чтобы в общих чертах представлять большинство звездолетов, используемых в ролевых играх, и достаточно гибок, чтобы поддерживать пользовательские дополнения к системе. (GDW опубликовала несколько настольных игр, позволяющих разыгрывать космические битвы Путешественников как самостоятельные игры - Mayday с использованием правил Traveler , Brilliant Lances и Battle Rider с использованием правил Traveler: The New Era .)
Были созданы компьютерные программы для моделирования и прогнозирования боев звездолетов с использованием правил путешественников . Самый известный случай связан с тем, что Дуглас Ленат применил свою эвристическую обучающую программу Eurisko к сценарию приключенческой триллионной кредитной эскадрильи Traveler , которая содержала правила для статистического разрешения очень крупных космических сражений. Eurisko использовала особенности углового корпуса и построила необычный флот, который выигрывал чемпионаты 1981 и 1982 годов. Спонсор заявил, что, если Ленат примет участие и выиграет в следующем году, они прекратят спонсорство, поэтому Ленат перестал посещать. [3]
Миры
Миры представляют широкий спектр условий, от бесплодных планетоидных лун до больших миров газовых гигантов, от неколонизированных территорий до планет с десятками миллиардов людей. Большинство миров имеют тенденцию быть только умеренно колонизированными, хотя некоторые миры могут быть опасно переполнены.
Система генерации миров предназначена для создания очень случайного сочетания миров. Расширения учитывают создание звездной системы и изменяют процесс в зависимости от плодородности и истории целевой области пространства. Подобно использованию UPP для персонажей, миры представлены буквенно-цифровым универсальным профилем мира, который кодирует ключевые физические, социальные и экономические свойства мира.
Параметр
Оригинальные буклеты рекламировались как общие правила для проведения общих научно-фантастических ролевых игр без официальных настроек. Однако в приключениях и дополнениях, которые вскоре последовали, начали появляться предлагаемые условия, в которых Третий Империум, в котором доминировали люди, был крупнейшей межзвездной империей в нанесенном на карту космосе, феодальный союз миров, где местная знать действует в значительной степени без надзора, ограниченного по условностям и феодальным обязательствам.
Скачки
В сеттинге представлены различные потомки человечества, которых все вместе называют Humaniti . К ним относятся Solomani , люди мигрировали с Земли в течение последних нескольких тысяч лет, Виляньте , люди пересаживали из десятков земных тысяч лет назад от Древних (см ниже) , которые основали первую Империю, и Zhodani , психические люди правили псионически одаренные дворяне.
Несмотря на тематическое доминирование человеческой расы, при этом большинство приключений происходит в человеческом пространстве, вселенная Странников космополитична и содержит множество технологически продвинутых видов, известных как софонты , термин, заимствованный из более ранних научно-фантастических материалов. [4] Сеттинг в основном касается шести основных рас, которые независимо друг от друга развивали скорость, превышающую скорость света. В дополнение к Хуманити, стандартный список основных рас включает фелиноида Аслана , связанного с честью , крылатого рептилоида Дройна , шестерично-симметричных и манипулятивных Улей , кентавроподобного воинственного вегетарианца К'кри и возвышенного гибрида волка Варгра .
Дополнительные второстепенные расы многочисленны. В ранней публикации GDW отмечалось, что «второстепенные гонки, которых сотни в пределах известного пространства, будут в значительной степени оставлены на усмотрение отдельных судей». Ежеквартальная публикация GDW, Журнал Общества помощи путешественникам, разработанный Лорен К. Уайзман, описывает примерно одну гонку в квартал, начиная с Аслана в выпуске 7. Взятые вместе с инопланетянами, случайно упомянутыми или представленными в отдельных сценариях или приключениях - часто произвольно - поэтому нет никаких указаний на то, что количество малых рас ограничено в каком-либо смысле.
Древние
В Древних были главной гонкой в далеком прошлом; их руины усеивают планеты по всему нанесенному на карту космосу, а их артефакты технически более продвинуты, чем артефакты любой существующей цивилизации. По неизвестным причинам они пересадили людей с Земли в десятки миров, возвысили терранских волков, чтобы создать Варгра, и пересадить их в другой мир [5], а также предприняли множество мегамасштабных инженерных проектов, прежде чем уничтожить свою цивилизацию в катастрофической гражданской войне. [6]
История издательства
Формат
Оригинальные книги-игры представляли собой характерные черные брошюры размером с дайджест (так называемые «маленькие черные книжки»), выпущенные Game Designers 'Workshop (GDW). Основные правила были подробно описаны в трех таких буклетах, продаваемых в виде коробок, в то время как тот же формат использовался для материалов ранней поддержки, таких как приключения, приложения и другие книги. Более поздние дополнения и обновленные версии основной игровой системы представили полноразмерные буклеты, полностью переписали игровую систему и значительные изменения в Третьем Империуме.
Редакции
Паб. Дата | Игра | Аббревиатура | Основной издатель |
---|---|---|---|
1977 г. | (Классический) Путешественник | CT | Мастерская гейм-дизайнеров |
1987 г. | MegaTraveller | MT | Мастерская гейм-дизайнеров |
1993 г. | Путешественник: Новая Эра | TNE | Мастерская гейм-дизайнеров |
1996 г. | T4: Путешественник Марка Миллера | Т4 | Империум Игры |
1998 г. | GURPS Путешественник | GT | Стив Джексон Игры |
2002 г. | Путешественник20 | T20 | QuikLink Interactive |
2006 г. | GURPS Traveler: Межзвездные войны | GTIW | Стив Джексон Игры |
2006 г. | Путешественник-герой | TH | КомСтар Игры |
2008 г. | Мангуст Путешественник | MGT | Издательство Mongoose |
2013 | Путешественник5 | T5 | Предприятия далекого будущего |
2016 г. | Путешественник мангуста 2-е изд. | MGT2 | Издательство Mongoose |
Хотя почти все старые версии Traveler доступны в формате PDF, Traveller5 и Mongoose Traveler 2nd Ed. это два текущих набора правил. Оба полагаются исключительно на шестигранные кости, и оба используют исходные правила для путешественников .
Путешественница
Первоначальная версия была разработана и опубликована GDW в 1977 году. Это издание также иногда задним числом называют Classic Traveler . Основные правила изначально представляли собой коробку из трех маленьких черных книг, а позже были собраны в единый том. Дополнительные буклеты включали в себя расширенное создание персонажей, дизайн крупных кораблей, роботов и многое другое. Восемь коробочных варгеймов были выпущены в виде дополнительных продуктов.
MegaTraveller
Капитальный ремонт, опубликованный GDW в 1987 году, но разработанный Digest Group Publications . В игровой системе использовались обновленные правила, разработанные в периодическом издании DGP Traveller's Digest . [7] Действие игры разворачивается во время восстания, разрушившего Империум. В дополнениях и журналах, выпущенных в эту эпоху, подробно описывалось развитие восстания от первоначального убийства Императора в 1116 году до краха крупномасштабной межзвездной торговли примерно в 1124 году (начало приложения « Тяжелые времена» ).
Путешественник: Новая Эра
Опубликованное в 1993 г. [8] это было последнее издание, опубликованное GDW. Действие происходит на бывшей территории Третьего Империума после того, как межзвездное правительство и общество в значительной степени рухнули. TNE представила вирус , форму жизни на кремниевом чипе, которая заразила и захватила компьютеры. Игровая механика использовала систему домов GDW, заимствованную из « Сумерек: 2000» , 2-е изд . В игре использован более реалистичный подход к научной фантастике, отказ от безреакционных двигателей, сокращение дальности действия лазера до разумного расстояния и т. Д.
T4: Путешественник Марка Миллера
Игра T4, изданная Imperium Games в 1996 году, разворачивается в первые дни Третьего Империума ( Milieu 0 ), когда небольшая, недавно сформированная империя окружена регрессивными или варварскими мирами. Механика и текст напоминают смесь Classic Traveler и The New Era .
GURPS Путешественник
Разработанный Лореном К. Вайзман и опубликованный в 1998 году, GURPS Traveler использует третью редакцию системы GURPS и имеет альтернативную временную шкалу, в которой не было восстания и не было выпущено вирусов. Steve Jackson Games выпустили множество дополнений к этой линейке, включая детали для всех основных рас, многих второстепенных рас, межзвездной торговли, расширенного поколения мира, вооруженных сил Третьего Империума и звездолетов.
Путешественник20
Эта версия, опубликованная QuickLink Interactive (QLI) в 2002 году, использует систему d20 в качестве своей основы и установлена во время Войны за Обод Соломани около 990 года империи, примерно за столетие до эры, изображенной в оригинальной игре. Предпочтительной настройкой является регион Gateway Domain Империума. После того, как лицензия компании на бренд Traveler истекла, чисто механические элементы этой игры были переизданы как общая система SciFi20 .
GURPS Traveler: Межзвездные войны
В 2006 году компания Steve Jackson Games выпустила GURPS Traveler: Interstellar Wars ( GTISW , иногда GTIW ) для 4-го выпуска GURPS с 2004 года. Временная шкала была откатана до 2170 года, что на несколько тысячелетий раньше, чем обычная настройка Traveler , до первых дней. присутствия Земли в космосе в то время, когда Земля впервые начала отправлять межзвездные корабли, включая период сразу после Третьей межзвездной войны между Терранской Конфедерацией (Земля) и гигантской Империей Зиру Сирка (Вланд) .
Путешественник-герой
Порт настройки Traveler на систему Hero , созданный по лицензии Comstar Games в 2006 году.
Мангуст Путешественник
Mongoose Publishing опубликовала эту версию как в традиционном формате, так и в виде открытого игрового SRD, на основе которого могут быть построены другие игры. Он в значительной степени основан на оригинальном Traveler с обновленными карьерными возможностями и технологиями. Его называют «MgT» или «MGT», чтобы отличить его от «MT» или MegaTraveller . Свод основных правил был выпущен в апреле 2008 года, за ним последовала регулярная серия дополнений.
Путешественник5
В 2013 году Far Future Enterprises опубликовала новый набор правил, переработав и интегрировав концепции из более ранних наборов правил. Traveller5 книга Основных правил является справочными правилами механики, вытащили из кочевых приключений и набор инструментов из материала добавки. Выполнен в черно-белом стиле «ретро». Traveller5 был переиздан в 2019 году после успешной краудфандинговой кампании с исправлениями и новым форматом, на этот раз разбив правила игры на три отдельные книги: Персонажи и Бои, Звездолеты и Миры и Приключения. [9]
Путешественник мангуста 2-е изд.
Второе издание « Путешественника Мангуста» было опубликовано в 2016 году. В нем используется полноцветный стиль производства, но по своему охвату он напоминает оригинальные правила Путешественника . Это издание не распространяется по лицензии Open Game License . Основные правила второго издания включают в себя варианты обучения в преддипломных университетах и военных академиях . Специализация навыков была реорганизована, чтобы уменьшить раздувание навыков. Некоторые описания оборудования были изменены, и теперь к боевым действиям и боевым действиям космических кораблей применяется другой подход. Дополнительные дополнения уточняют правила, включая пересмотр High Guard, который учитывает все конструкции звездолета.
Прием
В выпуске « Белого гнома» за апрель-май 1978 г. (выпуск № 6) Дон Тернбулл дал сильную рекомендацию по новой игре, сказав: «В целом то, что здесь есть, очень удовлетворительно и во многом стимулирует. Представление является образцовым, впечатляющие детали, требовательная обработка и вдохновляющая изобретательность ». [10]
В сентябрьском выпуске Dragon 1978 года (выпуск 18) Тони Уотсон похвалил игру за высокую производственную ценность ее компонентов, сказав: «Физически Traveler - первоклассный, традиция Game Designer's Workshop. Крышка коробки и крышки три буклета выполнены в простом, но очень эффективном сочетании красных и белых букв на черном фоне. Внутренняя планировка и печать также лучшего качества; печать - это полностью профессиональная работа ». Ватсону понравилось, что очки опыта не были подчеркнуты в игровом процессе: «Приятно видеть, что приключения и цвет игрового процесса являются достаточным вознаграждением, и игроки не направляют свою энергию на довольно глупую погоню за эфирными очками опыта. Слишком часто, эта погоня становится более важной, чем сама игра! " В заключение он дал настоятельную рекомендацию: « Путешественник - это уникальная фантастическая игра и, вероятно, лучшая из всего разнообразия ролевых игр. Она предлагает красочное, но последовательное будущее для игроков, в котором они могут приключиться». [11]
В первом выпуске « Ареса» (март 1980 г.) Дэвид Ричи с энтузиазмом отнесся к Traveler , поставив ему оценку выше среднего 8 из 9 и прокомментировав: «Эта игра начинается там, где закончились Dungeons and Dragons , но, если есть какие-то справедливость, в конечном итоге станет более популярным, чем эта почтенная реликвия. Во-первых, правила Странника довольно последовательны (более того, чем обычно для таких игр) ». [12]
В выпуске The Space Gamer за май – июнь 1980 г. (выпуск № 28) Форрест Джонсон дал хороший обзор, в котором сказал: « Путешественник - лучшая игра в своем роде, рекомендованная для искушенных любителей научной фантастики». [13]
В ноябрьском выпуске Ares (Выпуск № 5) за 1980 год Эрик Голдберг назвал Traveler "самым впечатляющим достижением с точки зрения дизайна ... Этот знак отличия - главная причина, по которой я считаю Traveler лучшей коммерчески доступной ролевой игрой". " Голдберг не считал его идеальным, критикуя отсутствие в игре воображаемого видения технологий будущего. Хотя ему нравилась «сложная и элегантная» система генерации персонажей, он чувствовал, что «слишком часто игроку придется потратить весь день, бросая кости, прежде чем он получит разумного персонажа». В заключение Голдберг дал положительную рекомендацию: «Если у вас есть хотя бы случайный интерес к научной фантастике и ролевым играм, вам обязательно стоит вложиться в копию Traveler » [14].
В выпуске « Белого гнома» за октябрь – ноябрь 1981 года Энди Слэк сделал обзор Deluxe Traveler Edition , сборника трех оригинальных буклетов с правилами, а также Книги 0 - Знакомство с путешественником и приключения «Имперский край». Slack посчитал, что это издание лучше оформлено и «исправлены опечатки». Поскольку он считал, что это издание существенно не отличается от оригинального набора, он оценил его только на 4 из 10 для опытных игроков, которые уже владели оригинальными буклетами правил; но для новых игроков он оценил игру на 10 баллов из 10 возможных. [15]
В первом выпуске Games International (октябрь 1988 г.) Джейк Торнтон дал MegaTraveller оценку выше среднего - 4 из 5, заявив: «Несмотря на некоторые опечатки и упущения, в целом MegaTraveller добился успеха. Если вам нравится ваша научная фантастика. в большом масштабе [...] то MegaTraveller - это система для вас ». [16]
Крис В. Маккаббин сделал обзор Traveler: The New Era для Pyramid # 2 (июль / август 1993 г.) и пришел к выводу, что, несмотря на некоторые жалобы, которые он имел по поводу новой версии, « Путешественник все еще существует, и это хорошо. Я надеюсь, что всегда будет." [17]
В августовском выпуске « Дракона» 1997 года (выпуск 238) Рик Свон рассмотрел четвертое издание « Путешественника» и назвал его «мастерским усилием ... лучшей научно-фантастической ролевой игрой, в которую я когда-либо играл». С другой стороны, Свон думала, что «включение анахроничного оружия, такого как мечи и арбалеты, может превратить бой в плохой эпизод« Звездного пути ». Он также отметил, что рост персонажа в игре происходит очень медленно: «ПК приобретают новые навыки и способности примерно так же быстро, как ствол дерева приобретает новые годичные кольца». Он также хотел увидеть больше информации о настройках. Но он пришел к выводу, что четвертое издание Traveler было близко к идеальному, поставив ему высшую оценку 6 из 6 и сказав: «Проверено временем и отполировано до блеска, Traveler выдержит, пока есть достаточно пластика для изготовления шестигранной. игральная кость." [18]
В опросе читателей, проведенном журналом Arcane в 1996 году для определения 50 самых популярных ролевых игр всех времен, Traveler (как Traveler , MegaTraveller или Traveler: The New Era ) занял 3-е место. Редактор журнала Пол Петтенгейл прокомментировал: «Хотя изначально Traveler задумывался как общая научно-фантастическая система, он быстро стал связан с предысторией кампании Imperium, разработанной GDW ... Эта предыстория дает большую степень свободы отдельным рецензентам для проведения собственных кампаний. придумывая, обеспечивая при этом достаточную базовую основу для развития, и оказалось чрезвычайно успешным. Все, от политических интриг до активных действий наемников, торговли или научных исследований, возможно, и многое другое ... Путешественник [is] одна из настоящих классиков ролевого хобби ». [19]
Награды
Traveler: The New Era выиграл в 1993 году премию Origins за лучшие правила ролевой игры . [20]
В 1996 году Странник был занесен в Зал славы Origins. [21]
В других СМИ
Программное обеспечение
Imperial Data Recovery System - это компьютерная программа, опубликованная FASA в 1981 году в качестве игрового помощника для ускорения бухгалтерского учета Путешественника , а также помощи с картами секторов, записями персонажей и кораблей, учетными записями и встречами. Джон М. Моррисон сделал обзор Имперской системы восстановления данных в Space Gamer № 50. [22] Моррисон прокомментировал: «Я серьезно рекомендую FASA снять это с рынка и переписать с нуля. Определенно есть место для этого. Путешественник программа помощи на рынке, но это не один.» [22]
Лицензиат GDW Paragon выпустил две видеоигры, основанные на вселенной Traveler :
- MegaTraveller 1: The Zhodani Conspiracy (1990) дляоперационных сред Amiga , Atari ST и MS-DOS
- MegaTraveller 2: Quest for the Ancients (1991) для Amiga и MS-DOS
Романы
Несколько романов были специально созданы в различных вселенных Странников :
# | Год | Заголовок | Ряд | Автор | Справка и ISBN | Заметки |
---|---|---|---|---|---|---|
1. | 1993 г. | "Опять, Ойтрицю'абы" | н / д | Чарльз Э. Гэннон | н / д | Новелетта (рассказ) |
2. | 1993 г. | "Граф или страна" | н / д | Чарльз Э. Гэннон | н / д | Новелетта (рассказ) |
3. | 1993 г. | "Ловушка Тритона" | н / д | Гэри А. Калин | н / д | Новелетта (рассказ) |
5. | 1995 г. | Смерть мудрости | Книга 1 из 3 | Пол Брюнетка | ISBN 1-55878-181-1 | |
6. | 1995 г. | Мечтать о хаосе | Книга 2 из 3 | Пол Брюнетка | ISBN 1-55878-184-6 | |
7. | 1998 г. | Врата к звездам | н / д | Пирс Аскегрен | ISBN 0-671-01188-X | |
8. | 2005 г. | Сила судьбы | н / д | Дейл Кемпер | [23] | |
9. | 2004 г. | Диаспора феникс | н / д | Мартин Дж. Догерти | н / д | |
10. | 2006 г. | Сказки новой эры 1: Вчерашний герой | н / д | Мартин Дж. Догерти | н / д | |
11. | 2010 г. | Обратная маска | Книга 3 из 3 | Пол Брюнетка | [24] | |
12. | 2011 г. | Обратная маска (альтернатива) | Книга 3 из 3 | Мэтью Карсон | [24] [25] | |
13. | 2012 г. | Долгий путь домой: рассказы о пространстве Конгресса | н / д | Терренс Макиннес | н / д | |
14. | 2014 г. | Тень бури | н / д | Мартин Дж. Догерти | ISBN 1558780343 | |
15. | 2014 г. | Судьба Кинуниров | н / д | Роберт Э. Вардеман | ISBN 978-1-55878-029-3 | |
16. | 2015 г. | Агент Империума | н / д | Марк В. Миллер | ISBN 978-1-55878-037-8 |
- Кроме того, Джефферсон П. Суикаффер написал несколько романов, действие которых происходит в вымышленной вселенной «Конкордат», которую он первоначально разработал для своей кампании Traveler .
- Серия Грегори П. Ли « Смеющаяся губа» [26] признает влияние Странника на развитие трех романов, опубликованных на сегодняшний день. Ли также написал приложение Gamelords «Руководство Ли по межзвездным приключениям» в начале 1980-х годов.
- В трилогии Death of Wisdom есть две разные книги Backwards Mask . Рукопись первоначального автора ( Брюнетта ) была утеряна вскоре после публикации новой рукописи (Карсона). Затем оригинал был опубликован для тех, кто хотел его, и книга Карсона служит альтернативным концом трилогии.
Периодические издания
Игровой журнал White Dwarf СРД комикс под названием путешественников от Марка Харрисона с 1983 по 1986 году Полоса поддельного Traveler и других параметры космической оперы. [27]
Музыка
Концептуальный альбом Traveler хэви-метал группы The Lord Weird Slough Feg основан на игре.
Связанные ролевые игры
Путешественник: 2300 или 2300 гг.
Первоначально опубликовано GDW в качестве обновленной замены Traveler , отказавшись от классической космической оперы, чтобы черпать вдохновение из более суровых современных научно-фантастических СМИ 1980-х годов. Первое издание называлось Traveler: 2300 , что вызвало как замешательство, так и критику, поскольку игра не затрагивала ни правил, ни сеттинга своего тезки. Второе издание было переименовано в 2300 г. н.э. и добавлено несколько правил и приключений киберпанка . Он представлен как будущая экстраполяция умозрительной Третьей мировой войны в популярной военной ролевой игре GDW Twilight: 2000 . В условиях 2300 года нашей эры межзвездные путешествия являются относительно новым явлением, Земля по-прежнему разделена на национальные государства, и самые могущественные страны на конкурсной основе исследуют и колонизируют сферу окружающего космоса в пятьдесят световых лет. В 2012 году компания Mongoose Publishing выпустила справочник по настройке, который адаптировал его к своей версии правил Traveler .
Смотрите также
- Нападающий (игра в миниатюры)
Рекомендации
- ^ Shannon Appelcline (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7
- ^ Аппельклайн, Шеннон Аппельклайн (2016). Научная фантастика в путешественнике . США: предприятия дальнего будущего. ASIN B01DFMOB0Y .
- ^ Джонсон, Джордж (1984). "Eurisko, компьютер с собственным разумом" . Репортер НФА . Вашингтон, округ Колумбия: Фонд Алисии Паттерсон. 7 (4).
- ^ На момент редактирования в этой статье используется контент из раздела «Откуда возник термин« софонт »?» , созданный Lexible на сайте Science Fiction & Fantasy Stack Exchange, который лицензирован таким образом, чтобы разрешить повторное использование в соответствии с лицензией Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported , но не в рамках GFDL . Все соответствующие условия должны быть соблюдены.
- ↑ Чужой Модуль 3: Варгр
- ↑ Приключение 12: Секреты древних
- ^ Миллер, Марк В. (1987). Руководство игрока MegaTraveller . Мастерская гейм-дизайнеров. ISBN 0-943580-38-2. OCLC 29757224 .
- ^ Путешественник Библиография, страница 25
- ^ "Путешественник пятое издание" . Kickstarter .
- ^ Тернбулл, Дон (апрель – май 1978 г.). "Путешественница". Белый карлик . Мастерская игр (6): 16–18.
- ^ Уотсон, Тони (сентябрь 1978 г.). «Обзоры». Дракон . TSR, Inc. (18): 8.
- ^ Ричи, Дэвид (март 1980). «Галактика игр». Журнал Арес . Simulation Publications, Inc. (1): 30.
- ^ Джонсон, Форрест (май – июнь 1980 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (28): 28.
- ^ Гольдберг, Эрик (ноябрь 1980 г.). «Игры». Арес . Simulation Publications, Inc. (5): 35–36.
- ^ Слэк, Энди (октябрь – ноябрь 1981 г.). "Открытая коробка". Белый карлик . Мастерская игр (27): 11.
- ^ Тронтон, Джейк (октябрь 1988 г.). «Ролевые игры». Games International . № 1. С. 42–44.
- ^ "Пирамида: Пирамида Пика: Путешественник: Новая Эра" .
- ^ Свон, Рик (август 1997). «Ролевые обзоры». Дракон . TSR, Inc. (238): 108–109.
- ^ Петтенгал, Пол (Рождество 1996 г.). "Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года". Чародейский . Будущее издательство (14): 25–35.
- ^ «Победители премии Origins (1993)» . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2008-03-07 . Проверено 24 марта 2008 .
- ^ «Победители премии Origins (1996)» . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2007-12-21 . Проверено 2 ноября 2007 .
- ^ а б Моррисон, Джон М. (апрель 1982 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон Игры (50): 34–35.
- ^ «Путешественник - Сила судьбы» . Travellerbibliography.org. Архивировано из оригинала на 2013-06-06 . Проверено 23 августа 2014 .
- ^ а б «Художественная литература о путешественниках - Справочник по ролевым играм Уэйна» . Waynesbooks.com . Проверено 23 августа 2014 .
- ^ «Сектор М» . Проверено 4 февраля 2018 .
- ^ Смеющаяся губа
- ^ «RPGNet RPG Gaming Index: статьи о белых карликах» . 2008-02-12. Архивировано из оригинала на 2009-01-16 . Проверено 12 февраля 2008 .
дальнейшее чтение
- Чедвик, Фрэнк (1978). Книга путешественника 4: Наемник . Мастерская гейм-дизайнеров.
- Коллинсон, Тимоти (2000). Периодическая библиография путешественников . Поддержка путешественников с Британских островов.
- Коллинсон, Тимоти (2017). Библиография путешественников, 3-е издание . Поддержка путешественников с Британских островов.
- Фугейт, Джо Д. Старший ; Браун, Тимоти Б. (1986). Книга путешественника 8: Роботы . Мастерская гейм-дизайнеров . ISBN 0-943580-10-2.
- Миллер, Марк Уильям (1980) [1979]. Книга путешественника 5: Высокий гвардеец . отредактировано Марком Уильямом Миллером, Фрэнком Чедвиком и Джоном Харшманом . Мастерская гейм-дизайнеров.
- Миллер, Марк У (1983). Книга путешественника 6: Скауты . Мастерская гейм-дизайнеров.
- Миллер, Марк В; Лорен Вайзман (1984). Traveler Adventure 12: Secret of the Ancients . Мастерская гейм-дизайнеров.
- Миллер, Марк В; Дж. Эндрю Кейт (1985). Книга путешественника 7: Торговый принц . Мастерская гейм-дизайнеров.
- Миллер, Марк У (1988). Справочник по восстанию . Мастерская гейм-дизайнеров. ISBN 0-943580-63-3.
- Слэк, Энди (февраль 1983 г.). "Введение в Traveler Part III: Сценарии". Белый карлик . Мастерская игр (38): 10–11. ISSN 0265-8712 .
- Слэк, Энди (март 1983 г.). «Введение в путешественник, часть IV: сценарии». Белый карлик . Мастерская игр (39): 18–19. ISSN 0265-8712 .
- Смит, Лестер (1996). Среда 0 . Imperium Games. ISBN 1578281245.
- Уайзман, Лорен К. (1981). Книга путешественника 0: Введение в . Мастерская гейм-дизайнеров.
- Книга путешественника 1: Персонажи и бой . Мастерская гейм-дизайнеров . 1977а.
- Книга путешественника 2: Звездолеты . Мастерская гейм-дизайнеров. 1977b.
- Книга путешественника 3: Миры и приключения . Мастерская гейм-дизайнеров. 1977c.
Внешние ссылки
- Предприятия далекого будущего
- Мангуст Путешественник
- GURPS Путешественник
- Путешественник вики
- TravellerMap (карта официального сеттинга)
- Сериал Traveler (ролевая игра) внесен в базу данных Internet Speculative Fiction Database