Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено от Marc W. Miller (гейм-дизайнер) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Марк Уильям Миллер - дизайнер и автор варгеймов и ролевых игр .

Ранняя карьера [ править ]

После службы в армии США Миллер продолжил учебу в Университете штата Иллинойс в 1972 году по законопроекту о военнослужащих . [1] Там он присоединился к Игровому клубу ISU, созданному Ричем Баннером и Фрэнком Чедвиком . [1] [2] Баннер получил грант на финансирование печати пустых шестигранных листов (подходящих для создания карт для военных игр). Добавив новых членов Лорена К. Уайзмана и Джона Харшмана , Game Club ISU разработал множество проектов. Некоторые из этих дизайнов были производными от существующих игр и имели общие названия, такие как Guerre и Swamp,в то время как другие были слияниями, такими как Triplanetary.

В 1973 году, после убеждения Чедвика и Баннера, Университет штата Иллинойс создал SimRAD (Simulation Research, Analysis, and Design), программу колледжа, где студенты и преподаватели разрабатывали игры. Доходы от этих игр поддерживали финансирование инноваций в образовании. [1] : 53 В то же время Миллер, Чедвик, Баннер и Уайзман решили опубликовать масштабную игру-симулятор Второй мировой войны и создали Game Designers 'Workshop в качестве своей издательской компании. [1] : 53

Мастерская игровых дизайнеров [ править ]

Мастерская игровых дизайнеров (GDW) была основана 22 июня 1973 года и первоначально располагалась в квартире Миллера и Чедвика. [1] : 53 В том же году GDW опубликовало Drang Nach Osten , первую серию Europa Series о Второй мировой войне.

В 1974 году компания опубликовала пять новых игр, в том числе « Коралловое море» , основанных на морском сражении Второй мировой войны. [ необходима цитата ]

В 1975 году GDW опубликовал «Трипланетарную модель Миллера и Харшмана». [1] : 53 Миллер разработал «Русско-японскую войну и Чако», основанную на войне 1930-х годов между Боливией и Парагваем. [3]

Миллер, Чедвик, Харшман и Уайзман разработали Traveler , который был опубликован GDW в 1977 году. [1] : 54

Миллер разработал научно-фантастическую настольную игру Double Star для GDW, выпущенную в 1979 году [3].

Находясь в GDW, Миллер разработал в общей сложности 74 игры и продукта, в среднем по одной раз в четыре месяца, включая Imperium ; и, совместно разработал MegaTraveller и 2300 AD . [ необходима цитата ]

Миллер написал письмо компании Digest Group Publications (DGP) в 1987 году с просьбой помочь GDW сделать материалы Traveler более доступными. [1] : 205 Несмотря на то , что DGP был одним из лучших опубликованных материалов по Traveler , значительный объем работы остался неиспользованным. [1] : 206 С 1996 года Миллер прямо запретил своим лицензиатам ссылаться на неопубликованные материалы DGP из-за опасений по поводу авторских прав. [1] : 206

Миллер покинул GDW в 1991 году. [1] : 60

После выхода из GDW [ править ]

Миллер разработал компьютерную игру Challenge of the Five Realms, которая была опубликована и выпущена MicroProse в 1992 году, а также карточную игру Super Deck! . [3] В 1996 году Миллер приобрел права на Traveler , Twilight: 2000 и 2300AD и основал новую компанию под названием Far Future Enterprises. [1] : 63 Он был главой этой компании, которая владела правами на игры. [1] : 63 Миллер сотрудничал с Sweetpea Entertainment, чтобы лицензировать свою научно-фантастическую собственность в обмен на финансирование для приобретения Imperium Games.работает в феврале 1996 года в качестве нового издателя, посвященного исключительно материалам Traveler . [1] : 330 Пока Far Future Enterprises лицензировала Traveler и другие игры нескольким компаниям, Миллер работал над своим собственным пятым изданием Traveler for Far Future. [1] : 63

Миллер также консультирует игровые компании. [1] : 63 Миллер публикует игровые дизайны через Far Future Enterprises на farfuture.net, консультируя по различным аспектам игровой индустрии через свои Heartland Publishing Services, в первую очередь по вопросам дизайна и производства. Его ролевые игры в настоящее время издаются через Far Future Enterprises, Mongoose Publishing и Steve Jackson Games.

Награды и признание [ править ]

Миллер получил премию Origins Award, престижную премию Games 100 и премию Гильдии игровых дизайнеров. Он был введен в Зал славы Чарльза С. Робертса («Происхождение») в 1981 году как дизайнер. Он был показан как король пик в колоде известных игровых дизайнеров Flying Buffalo 2010 года. [4] Его роман « Агент Империума» был номинирован на премию « Дракон» в 2016 году. [5]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р Шеннона Appelcline (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". п. 53. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ DiceCast Специальный отпуск Интервью Episode [1] по Polymancer Studios. Подкаст, включая интервью с Марком Миллером
  3. ^ a b c Миллер, Марк У. (2007). « Ленсман ». В Лоудере, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших . Издательство Green Ronin . С. 176–178. ISBN 978-1-932442-96-0.
  4. ^ «Покерная колода» . Летающий буйвол. Архивировано из оригинала на 4 марта 2016 года . Проверено 11 февраля 2014 года .
  5. ^ "Премия Дракона 2016" . База данных спекулятивной фантастики в Интернете . Проверено 5 сентября 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • «Путеводитель по MegaTraveller для игроков» (PDF) . Предприятия далекого будущего. 2005. с. 17 . Проверено 17 марта 2007 .