Империум (настольная игра)


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Imperium - это научно-фантастический настольный варгейм, разработанный Марком Миллером и опубликованный в 1977 году компанией Conflict Game Company и Game Designers 'Workshop (GDW). Он имеет асимметричные силы, обе стороны имеют свой уникальный набор ограничений. [1] Игра была упакована в картонную коробку с изображением космической битвы снаружи. Она включаласебя картонную монтаж, складной карту в локальной области Млечного Пути галактики , набор правил и графиков, и 352 счетчиков , представляющих различные космические аппараты, наземные юниты, амаркеры, и шестигранный кубик .

Новое издание этой игры, Imperium, 3rd Millennium , было опубликовано в 2001 году компанией Avalanche Press . В этом новом выпуске улучшена графика и обновлены правила. В 2002 году I3M был номинирован на четыре премии Origins Awards .

Описание

Imperium - это игра для двух игроков, имитирующая серию конфликтов между формирующейся Терранской (человеческой) Конфедерацией и огромной древней империей пришельцев, Империумом. Солнце и близлежащие звезды лежат на самом краю этой инопланетной космической цивилизации, и земляне борются за выживание и расширение против этого могущественного государства. [2] В то время как игрок-терран контролирует всю армию Конфедерации, игрок-имперский игрок представляет провинциального губернатора низкого ранга на границе, который вынужден обращаться к центральному правительству с просьбой о подкреплении и иногда подвергается его вмешательству.

Когда Imperium был опубликован в 1977 году, его сценарий не был связан ни с какой другой игрой. GDW опубликовал Traveler в том же году, но Traveler на тот момент был системой для запуска приключений в жанре научной фантастики, без установленной предыстории. Однако, поскольку компания построила Третий Империум в качестве настройки по умолчанию для Странника , ситуация в Империуме была перенесена в историю Империума Странников ; это стало Первой Межзвездной войной, первой из многих войн, приведших к свержению Великой Звездной Империи Вилани ( Зиру Сирка) Терранской Конфедерацией и установлением Власти Человека.

Раскладывающаяся карта изображает близлежащий регион Галактики, который включает важные близлежащие звезды, а также маршруты гиперпространственных прыжков между ними. Этот сектор образует единую провинцию в Империуме. [2] Карта напечатана на темном фоне и перекрыта шестигранной сеткой. Каждый гексагон представляет половину парсека , что потребовало бы около 1,8 лет, чтобы пройти через 90% скорости света. По краям карты расположены дорожки для обозначения поворотов и подсчета ресурсов. Карта включает в себя ряд широко известных звезд, таких как Альфа Центавра , Процион , Сириус , Эпсилон Инди и Альтаир., а также значительное количество с более экзотическими названиями (в основном заимствованными из шумерского языка ). Только у дюжины звезд есть планеты, пригодные для естественного обитания, хотя многие другие имеют планетные системы с мирами, пригодными для форпостов.

Игра включает в себя множество типов кораблей, размером от маленьких разведчиков и истребителей до могучих линкоров . Жетоны кораблей синие для терранов и красные для Империума. Каждый счетчик включает в себя набор рейтингов, тип корабля и силуэт. Боевые рейтинги дают боевой фактор лучевого оружия, фактор ракеты и фактор экрана. Лучевое оружие предназначено для ближнего боя, в то время как ракеты лучше всего запускать на большие расстояния или использовать для планетарной бомбардировки. Лучевое оружие немного эффективнее, но ракеты стреляют первыми. Фактор экрана представляет способность корабля к обороне. Для производства доступны следующие типы кораблей: корабли-разведчики, эсминцы ; несколько разных типов крейсеров, дредноуты и линкоры; стационарные защитные платформы наблюдения, ракетные катера и «базовые корабли» (выполняющие функции авианосцев ) с их истребительными эскадрильями; транспортные и танкерные суда. Корабли с черным силуэтом могут совершать прыжок между звездами, а корабли с белым силуэтом могут путешествовать только через обычное пространство.

Корабли двух сторон не являются зеркальным отображением. [1] Терраны обычно имеют более сильные корабли в целом и имеют преимущество над лучевым оружием, в то время как Империум предпочитает ракеты. Меньшие корабли терранов сосредотачиваются на лучевом оружии, в то время как меньшие имперские корабли более сбалансированы. С другой стороны, более крупные корабли терранов сбалансированы, в то время как большинство крупных имперских кораблей имеют более высокие ракетные рейтинги. Но есть исключения - обе стороны могут строить ударные крейсеры с высокими ракетными коэффициентами, и у каждой стороны есть по крайней мере один уникальный тип корабля, недоступный противостоящей стороне: терране могут строить более дешевые ракетные лодки, а Империум может строить тяжелые штурмовые крейсеры.

Доступные маршруты прыжков могут значительно затруднить движение сил стороны. Определенные звездные системы действуют как узкие места и могут использоваться каждой стороной в качестве оборонительного фронта. Две звезды не допускают дозаправки, поэтому танкеры обязаны покинуть эти места. Кораблям (за исключением истребителей и ракетных катеров) разрешено двигаться со сверхсветовой скоростью по гексагональной карте, и поэтому они могут двигаться прямо от звезды к звезде, не следуя маршрутам прыжка. Однако скорость движения этих кораблей составляет всего один гекс за ход.

История

Imperium был опубликован в 1977 году компанией Conflict Game Company и GDW. [3] Он был разработан Марком В. Миллером , [4] и разработан Фрэнком Чедвиком и Джоном Харшманом .

Марк Миллер заявляет, что игра Фила Притчарда « Ленсман » «в течение многих поздних ночей вдохновила сотрудников Мастерской игровых дизайнеров на создание аналогичной звездной стратегической межзвездной военной игры под названием« Империум » ; этот« Империум »так и не был опубликован, но в конечном итоге был преобразован в более простая игра с тем же названием : Imperium, Empires in Conflict / Worlds in the Balance ». [5]

GDW опубликовал второе издание с небольшими отличиями в 1990 г. [6]

Третий, Imperium, 3rd Millennium , был опубликован в 2001 году издательством Avalanche Press. [7] В этом новом выпуске была новая графика и изменены правила. В 2002 году игра была номинирована на четыре премии Origins Awards .

Оригинальная игра была переиздана в 2004 году как часть Far Future Enterprises Traveler: The Classic Games, Games 1-6 + . [8]

Игра

Игровой процесс состоит из серии войн, которые ведутся между двумя игроками до тех пор, пока один игрок полностью не захватит карту (или другой игрок не уступит). Одну войну можно вести за вечер, но «Кампания» из нескольких войн может занять несколько недель. Исходные позиции для каждой новой войны определяются исходом последней войны, измененным правилами событий мирного времени. Каждая война состоит из последовательности ходов с чередованием ходов игроков, каждый из которых состоит из нескольких фаз. Каждый ход представляет собой период в два года. Игра включает в себя экономическую систему, в которой юниты с каждой стороны производятся и обслуживаются. Доход терранов зависит от того, каким миром в данный момент владеет игрок, и связан ли он дружественными путями с Солнцем.. С другой стороны, у Имперского дохода есть фиксированный бюджет, но он увеличивается для каждого подключенного аванпоста и мира.

Каждый ход игрока начинается с экономической фазы. Затем игрок выполняет движение и бой, за которыми следуют реактивное движение и фаза боя противоположного игрока и, наконец, второе движение и фазы боя. Затем другой игрок повторяет ту же последовательность, и ход заканчивается. [2]Подсчет "Очков славы", заработанных Империумом, отслеживает, кто одерживает верх в любой войне. Очки начисляются за завоевание миров и теряются за их завоевание Терранами. Обитаемый мир приносит четыре очка славы, а мир-аванпост - одно. Если в конце хода общее количество очков славы достигло количества, необходимого для победы, то война заканчивается объявлением победы Империумом. Если общее количество упадет достаточно, война закончится объявлением победы Террой. Таким образом, игроки не могут выбирать, как долго вести конкретную войну. Диапазон между количеством, необходимым для победы Империума или Террана, начинает сокращаться после третьего хода, что свидетельствует о снижении аппетита к продолжению боевых действий.

Бой несколько абстрактен, корабли выстраиваются за пределами карты. [2] Все сражения начинаются с большой дистанции. В последующих раундах боя бросается кубик, чтобы увидеть, какой игрок сможет определить дальность боя (длинную или короткую), при этом меньший флот получает бонус к броску кубика. Защитник ставит корабли по одному, а атакующий ставит корабли так, чтобы они соответствовали друг другу. В конце концов, любые оставшиеся корабли можно назначить для ведения огня по кораблям противника или оставить их вне боя. Факторы ракет или лучей стреляющих кораблей сравниваются с факторами экрана обороняющихся, и бросок кубика определяет, был ли уничтожен корабль. Доступно несколько вариантов боя, в том числе одновременный запуск всех корабельных ракет или так называемая «атака самоубийц», когда корабль маневрирует в упор для лучевой атаки. Бой продолжается до тех пор, пока одна из сторон не будет уничтожена или пока один из игроков не решит выйти из боя.

В игру также включены абстрактные правила наземного боя. Наземные юниты терранов зеленые, а империумские - черные. В дополнение к обычным наземным юнитам и отрядам планетарной защиты, которые могут противостоять высадке, есть специальные десантные войска, которые могут приземлиться на планете, не требуя, чтобы корабль доставил их на поверхность. Если одна сторона - это все стандартные войска, а другая сторона - все десантные войска, стандартные войска получают бонусную артиллерийскую атаку против десантных войск, чтобы имитировать неспособность десантных войск нести с собой много тяжелой техники. Наземные подразделения имеют коэффициент единоборства, а также символ и идентификатор подразделения. В наземном бою использовался боевой дифференциал с боевым коэффициентом защиты, вычитаемым из боевого коэффициента атакующего. Затем бросается кубик, чтобы определить, уничтожен ли отряд.

В игровой системе есть таблица случайных событий для различных событий Imperium. Они могут благоприятствовать или мешать игроку Империума. В игру также встроена система для производства новых юнитов, колонизации и других изменений в межвоенные периоды. Суда могут стареть и сдаваться в слом; Император может предоставить или отозвать разрешение на строительство определенных типов кораблей, а также можно обменивать территорию.

Прием

В выпуске The Space Gamer за январь-февраль 1978 года (№ 15) Тони Уотсон дал игре сильную рекомендацию, сказав: «« Imperium объединяет многие общие темы научной фантастики и связывает их с отличной и интригующей игровой системой. что ставит обоих игроков в уникальную ситуацию с уникальными способностями реагировать на эту ситуацию. Простота игры делает ее приятной игрой. Я предсказываю, что это будет классика » [1].

В сентябрьском выпуске « Дракона» 1978 года (выпуск 18) Дэйв Минч относился к игре неоднозначно. Ему понравились простые правила, и он сказал: «Это игра среднего размера и невысокой сложности, которая требует стратегического внимания и может вызывать сомнения до самого конца. Она проста во многих отношениях и имеет несколько отличных решений проблем проектирования, которые хорошо работают. " Однако Минч обнаружил, что производственная стоимость компонентов игры низка - счетчики были слишком тонкими и плохо вырезанными, а карта содержала ошибки. Он также хотел получить более подробную историческую справку, чтобы объяснить сеттинг игры. Минч заключил: «У Imperium есть и хорошие, и плохие стороны, хорошее впереди с небольшим отрывом. Я думаю, что оно того стоит, поскольку оно показывает искреннее уважение к научной фантастике среди дизайнеров». [9]

В выпуске « Белого карлика» (выпуск №16) за декабрь 1979 г. - январь 1980 г. Колин Рейнольдс дал игре оценку 9 из 10, заявив: «Все очень хорошо продумано, упаковано в коробку, с красочной картой и большой, четкой счетчики и простые, четкие правила. Imperium , без исключения, лучшая игра такого рода, которую я когда-либо видел, и ценное дополнение к библиотеке любого игрока ». [2]

В первом выпуске журнала Ares Magazine (март 1980 г.) Дэвид Ричи дал Imperium оценку выше среднего - 8 из 9, заявив: «Это либо случайный дизайн, либо хладнокровное развитие классики. Красиво задумано и красиво. выполнена. Умеренно сложная игра, в которую можно сыграть за несколько часов. ". [3]

Версии на иностранных языках

  • Второе издание игры было опубликовано на шведском языке компанией Äventyrsspel под названием Empire (1990). Изменение названия было сделано, чтобы избежать возможной путаницы с Stjärnornas krig Imperium , еще одним продуктом Äventyrsspel , выпущенным в то время, модулем для их линии шведских переводов Star Wars: The Roleplaying Game от WEG . Это создало ироническую ситуацию, когда они переключились с названия, сразу понятного шведам, на другое название на иностранном языке, тем более. (Хотя «Империум» в переводе с шведского означает «Империя», «Империя» - не шведское слово).
  • Немецкое издание вышло в 1990 годе Фантазия Productions
  • также были переводы на японский, китайский и португальский языки [6]

использованная литература

  1. ^ a b c Уотсон, Тони (январь – февраль 1978 г.). «Империум: Обзор». Космический геймер . № 15. Стив Джексон Игры. С. 28–29.
  2. ^ a b c d e Рейнольдс, Колин (декабрь 1979 г. - январь 1980 г.). "Открытая коробка". Белый карлик . №16. Игровая мастерская. С. 14–15.
  3. ^ a b Ричи, Дэвид (март 1980 г.). «Галактика игр». Арес . № 1. Simulations Publications, Inc. с. 29.
  4. ^ Europa Publications Limited (2003). Международный кто есть кто из авторов и писателей . Серия биографических справок о Европе. 19 . Психология Press. п. 387. ISBN. 1-85743-179-0.
  5. Перейти ↑ Miller, Marc W. (2007). «Ленсман». В Лоудере, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших . Издательство Green Ronin. С. 176–178. ISBN 978-1-932442-96-0.
  6. ^ а б "Империум: Империи в конфликте - Миры в равновесии" . BoardGameGeek . BoardGameGeek LLC . Проверено 7 марта 2021 года .
  7. ^ «Империум: 3-е тысячелетие» . BoardGameGeek . BoardGameGeek LLC . Проверено 7 марта 2021 года .
  8. ^ «Путешественник: Классические игры, игры 1-6 +» . BoardGameGeek . BoardGameGeek LLC . Проверено 9 января 2021 года .
  9. ^ Минч, Дэйв (сентябрь 1978). «Обзоры». Дракон . № 18. TSR, Inc. стр. 8.

внешние ссылки

  • Imperium и Imperium 3rd Millennium на BoardGameGeek
  • "'Imperium': A Tale of Obsession" подробно описывает создание новой редакции и почему AP отказалась от лицензии.
  • Обзор Imperium, 3rd Millennium на The Wargamer.
  • Обзоры Imperium, 3rd Millennium, заархивированные 23 марта 2005 г., размещены на сайте Wayback Machine на сайте GamingReport.com.
  • Обзор истории публикаций
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Imperium_(board_game)&oldid=1023538793 "