Параллельный импорт в видеоиграх


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Импорта игры )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Игроки-импортеры - это подмножество сообщества игроков в видеоигры, которые участвуют в практике игры в видеоигры из другого региона, обычно из Японии, откуда происходит большинство игр для определенных систем.

Причины ввоза

Среди импортных геймеров нет единой мотивации, но некоторые общие причины для импорта включают:

  • Более широкий выбор названий. Не все видеоигры доступны во всех странах, и большая часть игр не выпускается за пределами Японии. Это особенно верно в отношении среды визуальных новелл или многих игр, основанных на лицензионных аниме / сериалах в прямом эфире, где очень мало игр когда-либо выпускалось за рубежом. Те, кто интересуется этими играми, но не живет в Японии, могут наслаждаться ими только путем импорта. [1] [2] Это также относится к англоязычным европейским геймерам, которые покупают выпуски игр в Северной Америке , поскольку они предлагают расширенный выбор английских игр. Япония - не единственный регион, где есть эксклюзивные игры, которые привлекают импортеров, просто самые распространенные.
  • Проблемы с локализацией. Многие игроки-импортеры не хотят, чтобы игры содержали отредактированный диалог, измененные имена, перезаписанные звуковые дорожки, удаление / цензуру контента и / или другие подобные изменения, которые часто появляются в переведенных версиях. [3]
  • Коллекционная стоимость. Иногда заядлый фанат сериала, выпущенного в их регионе, покупает как отечественные, так и японские копии. [3] Это также иногда делается для специальных печатных версий или коробочных версий премиум-класса, которые чаще встречаются в японских релизах, чем в других регионах, и поставляются со специальными дополнениями. [1]
  • Языковой фактор. Импортные игры распространены среди студентов, желающих улучшить свои языковые навыки, и среди носителей японского языка, которые не живут в Японии. Это также иногда происходит с играми на других языках, хотя и реже. Некоторые не учащиеся, импортирующие игры, изучали иностранные языки (английский и японский) только для того, чтобы иметь возможность играть в эти игры. Кроме того, предоставление региона в некоторых регионах не имеет смысла - например, NTSC / J был назначен регионом для Юго-Восточной Азии, и многие игры были выпущены на японском языке, несмотря на то, что немногие люди в регионе понимали японский язык.
  • Предварительный выпуск. Некоторые не хотят ждать, пока игра выйдет в их регионе, и импортируют японские (не отечественные) копии, чтобы получить игру раньше. [1] [3] Это очень распространено в англоязычных странах (например, в Великобритании и Австралии), где игры часто выпускаются позже, чем в США. Иногда это делается и с консолями; магазины, предлагающие заранее импортировать PSP, недавно попали в новости, когда Sony приняла меры против них.
  • Финансовые причины. Из-за высоких отпускных цен для геймеров часто значительно дешевле покупать японские (не отечественные) версии популярных игр, которые уже вышли из фазы «нового выпуска» их маркетинга в зарубежной стране. Кроме того, из-за различий в международных обменных курсах и спроса на международном рынке видеоигр игроки-импортеры могут сэкономить деньги, импортируя игры вместо покупки локализованных версий, даже с учетом затрат на доставку и транспортировку, а также налога на импорт . [1]Это также верно в отношении рынка подержанных игр, где подержанные импортные игры намного дешевле, чем местные новые игры, из-за задержки с локализацией. Однако до введения евро новые импортные игры обычно продавались в импортных магазинах на 40% дороже, чем местные европейские игры. Подобные ценовые различия существуют между американскими и азиатскими рынками. [1]
  • Технические неполадки. [3]Американские и японские игры исторически разрабатывались с учетом требований телевидения NTSC (480 строк, 60 Гц). Спецификации PAL (576 строк, 50 Гц), используемые в ЕС, требовали изменений в исходном коде этих игр. Некоторые игры были переписаны соответствующим образом, а некоторые нет (или были сделаны лишь частично). Проблемы включают черные полосы вверху и внизу изображения, чтобы восполнить 96 пропущенных строк, что приводит к искажению изображения. Из-за разной степени обновления некоторые игры PAL примерно на 17% медленнее, чем их аналоги NTSC. Печально известным примером может служить вся линейка SquareEnix на системах Sony, а также другие ролевые игры других производителей. Пользователи могут часто игнорировать эти эффекты, применяя свои собственные программные или аппаратные модификации к своим настройкам (таким образом, возвращая программное обеспечение PAL к его родному разрешению 480i / 60 Гц),но это может выходить за рамки возможностей некоторых пользователей, потенциально может привести к аннулированию гарантии на систему (поскольку открытие старых машин на основе картриджей было необходимо для принудительной работы 60 Гц), а в некоторых случаях может нарушить «оптимизацию PAL», которую применял кодировщик ( например, оптимизированное для PAL видео или экраны меню 576i - даже если сама игра не была оптимизирована для PAL). Еще один фактор, который следует учитывать, заключается в том, что определенные функции по своей сути включены в программное обеспечение на некоторых территориях (например, опция 480p на консолях NTSC Nintendo GameCube и 1080i / 720p только на NTSC-версии Microsoft Xbox), но не на других. Однако по мере распространения оборудования HDTV игры для Xbox 360 и PlayStation 3 обычно программировались в разрешении 720p или 1080p (которые являются стандартными для всех территорий), что устраняет препятствия, связанные со спецификациями телевизоров. Также - начиная сТакже - начиная сТакже - начиная спотенциально может привести к аннулированию гарантии на систему (поскольку открытие старых машин на основе картриджей было необходимо для принудительной установки 60 Гц), а в некоторых случаях может нарушить «оптимизацию PAL», примененную кодером (например, оптимизированное для PAL видео или экраны меню 576i - даже где сама игра не была оптимизирована для PAL). Еще один фактор, который следует учитывать, заключается в том, что определенные функции по своей сути включены в программное обеспечение на некоторых территориях (например, опция 480p на консолях NTSC Nintendo GameCube и 1080i / 720p только на NTSC-версии Microsoft Xbox), но не на других. Однако по мере распространения оборудования HDTV игры для Xbox 360 и PlayStation 3 обычно программировались в разрешении 720p или 1080p (которые являются стандартными для всех территорий), что устраняет препятствия, связанные со спецификациями телевизоров. Также - начиная спотенциально может привести к аннулированию гарантии на систему (поскольку открытие старых машин на основе картриджей было необходимо для принудительной установки 60 Гц), а в некоторых случаях может нарушить «оптимизацию PAL», примененную кодером (например, оптимизированное для PAL видео или экраны меню 576i - даже где сама игра не была оптимизирована для PAL). Еще один фактор, который следует учитывать, заключается в том, что определенные функции по своей сути включены в программное обеспечение на некоторых территориях (например, опция 480p на консолях NTSC Nintendo GameCube и 1080i / 720p только на NTSC-версии Microsoft Xbox), но не на других. Однако по мере распространения оборудования HDTV игры для Xbox 360 и PlayStation 3 обычно программировались в разрешении 720p или 1080p (которые являются стандартными для всех территорий), что устраняет препятствия, связанные со спецификациями телевизоров. Также - начиная сТакже - начиная сТакже - начиная си в некоторых случаях может нарушить «оптимизацию PAL», примененную кодером (например, оптимизированное для PAL видео или экраны меню 576i - даже если сама игра не была оптимизирована для PAL). Еще один фактор, который следует учитывать, заключается в том, что определенные функции по своей сути включены в программное обеспечение на некоторых территориях (например, опция 480p на консолях NTSC Nintendo GameCube и 1080i / 720p только на NTSC-версии Microsoft Xbox), но не на других. Однако по мере распространения оборудования HDTV игры для Xbox 360 и PlayStation 3 обычно программировались в разрешении 720p или 1080p (которые являются стандартными для всех территорий), что устраняет препятствия, связанные со спецификациями телевизоров. Также - начиная си в некоторых случаях может нарушить «оптимизацию PAL», примененную кодером (например, оптимизированное для PAL видео или экраны меню 576i - даже если сама игра не была оптимизирована для PAL). Еще один фактор, который следует учитывать, заключается в том, что определенные функции по своей сути включены в программное обеспечение на некоторых территориях (например, опция 480p на консолях NTSC Nintendo GameCube и 1080i / 720p только на NTSC-версии Microsoft Xbox), но не на других. Однако по мере распространения оборудования HDTV игры для Xbox 360 и PlayStation 3 обычно программировались в разрешении 720p или 1080p (которые являются стандартными для всех территорий), что устраняет препятствия, связанные со спецификациями телевизоров. Также - начиная сЕще один фактор, который следует учитывать, заключается в том, что определенные функции по своей сути включены в программное обеспечение на некоторых территориях (например, опция 480p на консолях NTSC Nintendo GameCube и 1080i / 720p только на NTSC-версии Microsoft Xbox), но не на других. Однако по мере распространения оборудования HDTV игры для Xbox 360 и PlayStation 3 обычно программировались в разрешении 720p или 1080p (которые являются стандартными для всех территорий), что устраняет препятствия, связанные со спецификациями телевизоров. Также - начиная сЕще один фактор, который следует учитывать, заключается в том, что определенные функции по своей сути включены в программное обеспечение на некоторых территориях (например, опция 480p на консолях NTSC Nintendo GameCube и 1080i / 720p только на NTSC-версии Microsoft Xbox), но не на других. Однако по мере распространения оборудования HDTV игры для Xbox 360 и PlayStation 3 обычно программировались в разрешении 720p или 1080p (которые являются стандартными для всех территорий), что устраняет препятствия, связанные со спецификациями телевизоров. Также - начиная сигры для Xbox 360 и PlayStation 3 обычно программируются с разрешением 720p или 1080p (которые являются стандартными для всех территорий), что устраняет препятствия, связанные со спецификациями телевизора. Также - начиная сигры для Xbox 360 и PlayStation 3 обычно программируются с разрешением 720p или 1080p (которые являются стандартными для всех территорий), что устраняет препятствия, связанные со спецификациями телевизора. Также - начиная сDreamcast - большая часть программного обеспечения на территориях PAL включает возможность воспроизведения программного обеспечения PAL в его исходном формате 480i / 60 Гц.

Консоли без регионов

Хотя многие игровые консоли не позволяют играть на них в игры из других стран (в основном из-за проблем с напряжением, локализацией и лицензированием), некоторые консоли (часто портативные, из-за универсального характера батарей) не обязательно ограничены определенной локалью. . Некоторые из них включают:

  • 3DO Interactive Multiplayer [nb 1]
  • Атари Ягуар
  • Компакт-диск Atari Jaguar
  • Game Boy / GB Pocket / GB Light
  • Цвет Game Boy
  • Game Boy Advance / GBA SP / GB Micro
  • Игровое снаряжение [№ 2]
  • Neo Geo
  • Neo Geo CD / CDZ
  • Карманный цвет Neo Geo
  • Nintendo DS / DS Lite [№ 3]
  • Nintendo Switch
  • Система TurboGrafx-CD / PC Engine CD-ROM 2
  • Мастер-система [№ 4]
  • PlayStation Portable [nb 5] [6]
  • PlayStation Vita
  • PlayStation 3 [nb 6]
  • PlayStation 4 . [7] Несмотря на то, что Sony заявила, что можно блокировать названия регионов, они настоятельно не рекомендуют разработчикам делать это.
  • PlayStation 5 . Как и в случае с PlayStation 4, Sony заявила, что региональная блокировка возможна, но не одобряет этого.
  • Super Game Boy (сам SGB заблокирован для PAL или NTSC SNES)
  • Super Game Boy 2 (не работает с PAL SNES)
  • Super NES (касается только японских Super Famicom и NTSC SNES, вырежьте два выступа в слоте для картриджа)
  • Nintendo 64 (касается только японских N64 и NTSC N64, удалите две защелки на задней стороне лотка для картриджей)
  • Vectrex Игры, контроллеры, 3D-тепловизоры и другие аксессуары Vectrex не зависят от региона. Единственные отличия - это коробка и ручная языковая печать.
  • Виртуальный мальчик
  • Xbox One - изначально должна быть строго привязана к региону с помощью геолокации IP через обязательное сетевое соединение, чтобы консоль не могла использоваться за пределами предполагаемого региона, однако Microsoft отозвала эту функцию, и теперь консоль технически не имеет региона.
  • Xbox Series X и Series S

Примечание. Консоли до третьего поколения не указаны, потому что в то время практически не было импорта и, следовательно, было мало причин для введения региональной блокировки. Иногда трудности с импортом все еще могут возникать (например, игры для Atari 2600 из регионов, где не находится консоль, могут приводить к некоторым сбоям, например отсутствию цветов).

Большинство портативных игровых систем не имеют региона, так как большинство из них имеют встроенный экран, работают от батарей и намного дешевле в производстве, если у них нет региональной блокировки в системе или играх.

Дисковые защищенные системы

Большинство дисковых домашних консолей, выпущенных более чем в одном регионе, имеют региональную блокировку, основными исключениями являются 3DO Interactive Multiplayer и Sony PlayStation 3.

Модчипы - популярный выбор для многих из этих консолей, поскольку они, как правило, самые простые в использовании; однако плохо установленная микросхема может необратимо сломать консоль. Некоторые современные консоли, такие как Xbox , не могут использоваться для сетевой игры, если они оснащены чипом.

Загрузочные диски - еще один распространенный выбор, поскольку они, как правило, надежны и не требуют рискованных методов установки. Эти диски загружаются, как если бы они были локальными игровыми дисками, затем пользователю предлагается заменить их импортированной игрой, позволяя ей запускаться. Халявщик WiiЗагрузочный диск был выпущен Codejunkies. Однако загрузочный диск Freeloader стал непригодным для использования с выпуском прошивки 3.3 для Wii. Большинство пользователей Wii с тех пор обратились к «взламыванию» своих Wii с помощью «Twilight Hack», а когда Nintendo исправили ошибку, которая позволяла использовать эксплойт в прошивке 4.0, пользователи вскоре обнаружили другой метод, метко названный «взлом BannerBomb». Это, в сочетании с каналом Homebrew и приложением для загрузки диска, позволяет пользователям обходить проверки регионов для Wii Помимо серии Freeloader, к другим загрузочным дискам относятся Action Replay, загрузочный диск Utopia , Bleemcast! и многие другие диски softmod . [8]

У Sega Saturn есть довольно необычный обходной путь; в то время как консоль на основе диска, она имеет слот для картриджа, обычно используемый для резервной памяти, чит-карт и других утилит. Этот же слот также можно использовать для картриджей, позволяющих запускать импортированные игры. Некоторые из этих картриджей включают в себя региональный обход, дополнительную память, расширение (я) ОЗУ и чит- устройства - все в одном, в то время как другие имеют только региональный обход и не могут играть в некоторые японские игры Saturn, для которых требуются картриджи расширения ОЗУ.

Xbox не очень ограничивает, потому что консоль может иметь "softmods", которые могут делать такие вещи, как делать консоль без региона, позволяя использовать записанные игры, а также домашние и мультимедийные функции.

Все три основных производителя игровых консолей отказываются ремонтировать любую систему, которая была модифицирована, или если используются загрузочные диски.

Консоли для одного региона

Некоторые консоли выпускаются только в одном регионе и поэтому не имеют защиты. Это включает:

  • NEC PC-FX
  • Bandai WonderSwan
  • Bandai WonderSwan Color / SwanCrystal
  • Fujitsu FM Towns
  • Fujitsu FM Towns Марти
  • Casio Loopy
  • Daewoo Zemmix
  • Sega SG-1000 Марк I
  • SG-1000
  • Sega SC-3000 [ необходима ссылка ]
  • Карман Neo Geo

Импортные игры на базе ПК

PC является популярной платформой для импорта игр , а также. В то время как некоторые операционные системы не могут запускать игры, разработанные для других языковых версий той же операционной системы, [ необходима цитата ] другие, такие как Windows XP и Windows Vista , могут быть настроены для работы на японском языке (и / или других нелокальных ) игры и другое программное обеспечение. Другой метод импорта - использование жесткого диска без регионов.

Смотрите также

  • PAL
  • NTSC-C
  • NTSC-J
  • NTSC-U / C

Примечания

  1. ^ В то время как 3DO не имеет региональной блокировки, в некоторые японские 3DO-игры можно играть только на японской консоли из-за отсутствия специальныхданных кандзи на неяпонских 3DO. По предложению компании 3DO большинство разработчиков игр добавили эти файлы на компакт-диски с играми, чтобы в них можно было играть на иностранных консолях.
  2. ^ Game Gear имеет порт ввода-вывода, который позволяет программе определять, является ли консоль японской. Однако неизвестно, чтобы он использовался для целей региональной блокировки. [4]
  3. ^ Тем не менее, преемник Nintendo DS Lite, Nintendo DSi , имеет региональную привязку для DSi и более новых игр DS, хотя он по-прежнему будет играть в старые игры DS любого региона. Кроме того, игры для китайскойверсии iQue DS / DS Lite не работают на некитайских системах Nintendo DS из-за более сложной микросхемы прошивки, необходимой для компенсации больших китайских алфавитов.
  4. ^ Основная система напрямую не привязана к региону, однако есть несколько различий, которые создают проблемы совместимости между японскими и западными консолями. В японских консолях (выпущенных в разных вариантах, таких как Sega Mark III и Master System) используются картриджи разного размера. Западные консоли имеют двунаправленные порты контроллеров, а японские - нет. Некоторое программное обеспечение проверяет эту функциональность, чтобы определить, работает ли она на японской консоли или нет. В некоторых играх будет отображаться другой экран заголовка, а Wonder Boy III: The Dragon's Trap, как известно, отказывается воспроизводить саундтрек FM на западной консоли (даже если установлена ​​звуковая система Western FM, созданная любителями). Кроме того, BIOS на западных консолях проверит код игры, чтобы увидеть, найден ли заголовок, определенный Sega. Это делается для проверки того, какая из Мастер-системы 'В слоты для мультимедиа вставлена ​​игра, которая загружается. Японские консоли не имеют этого требования, поэтому японские игры не содержат заголовок, поэтому западная мастер-система не сможет обнаружить вставленное японское программное обеспечение.[5]
  5. ^ В то время как PlayStation Portable обычно не имеет регионов, региональная блокировка в некоторой степени используется в консоли, и производитель игры должен ее реализовать. Например, некоторые утверждали, что версия Battlezone для PSP в некоторых странах заблокирована по региону. Точно так же фильмы UMD также привязаны к региону. Кроме того, микропрограмма запрограммирована на определение региона консоли и отображение некоторых функций только на консолях, выпущенных в определенных странах. Например, в азиатской версии серии PlayStation Portable не отображаются дополнительные функции.в XMB, несмотря на то, что пользователь обновил консоль с помощью копии прошивки 6.20, полученной с сайта в США. Sony отключает эту функцию на азиатских консолях, потому что неигровые приложения для PSP еще не выпущены в регионе, несмотря на то, что приложения уже доступны для загрузки в других регионах. Аналогичным образом, в американской версии PlayStation Portable не будет включена опция ТВ, позволяющая транслировать телеканалы в прямом эфире с PlayStation 3, оснащенных дополнительным USB-тюнером, который продается только в Японии и Великобритании.
  6. ^ PlayStation 3 - это региональная бесплатная игра для всех игр для PS3, кроме одной, однако она будет учитывать региональное кодирование фильмов Blu-ray, DVD-фильмов, а также игр для PS и PS2. PlayStation 3 также поддерживает региональную блокировку с использованием системы, основанной на региональном кодировании фильмов Blu-ray. Кроме того, во многих играх для PS3 предусмотрена блокировка на стороне сервера для сетевой игры и загрузки дополнительного контента. На данный момент единственная игра, в которой применяется региональный локаут для консолей, - это Persona 4 Arena . Кроме того, каждый магазин PSN привязан к региону, поэтому он принимает только местные кредитные карты или подарочные карты, и привязан к региону учетной записи PSN пользователя. Однако, за некоторыми исключениями (в частности, Joysound Dive, который доступен только в японской PSN и отказывается работать при загрузке на североамериканскую PS3 из учетной записи японского пользователя PSN), большая часть контента во всех магазинах PSN, включая классические игры PSOne и PS2, является региональной.

использованная литература

  1. ^ a b c d e Эшкрафт, Брайан. Руководство по импорту игровых подарков . Котаку . 27 ноября 2008 г.
  2. ^ Бозон, Марк. Самые разыскиваемые в Японии: мы погружаемся в мир импортных игр и возвращаемся с некоторыми жемчужинами только для Японии . IGN . 2008-05-06.
  3. ^ a b c d Ньюман, Джеймс (16 марта 2007 г.). Видеоигры . Рутледж . С. 52–54. ISBN 978-0-415-28191-1.
  4. ^ http://www.smspower.org/Development/RegionDetection
  5. ^ http://www.smspower.org/Development/ROMHeader
  6. ^ Часто задаваемые вопросы о PSP: факты и будущее портативных устройств PlayStation . IGN. 2004-05-28.
  7. ^ https://www.engadget.com/2013/06/11/the-ps4-wont-be-region-locked/
  8. Wiley, M. Action Replay для GameCube . IGN. 2003-03-19.
Источник « https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Parallel_importing_in_video_games&oldid=1048173709 »