Система хода на основе импульсов - это игровая механика, в которой ход игры разбивается на серию дискретных повторяющихся сегментов или импульсов . Это можно считать довольно сложной механикой, но она использовалась в трех играх, которые пользовались многолетним успехом: варгеймах Star Fleet Battles и Car Wars , а также в ролевой игре Hero System (также известной как Champions или Fantasy Hero ). .
Чаще всего это можно увидеть в играх, в которых есть динамичный бой, где юниты могут двигаться за один ход намного дальше, чем обычные дальности эффективного оружия. (В битвах звездного флота корабль может продвинуться на 31 гекс за один ход и обычно может двигаться на 20. Дальность «эффективного» оружия обычно составляет в лучшем случае 4-8 гексов.)
Сравнение импульсов, поворотов и раундов
Существует потенциальная путаница в использовании терминов импульс , поворот и круг в современных настольных играх. В играх, в которых используется термин « импульс» , таких как настольные варгеймы , один игровой ход обычно включает несколько импульсов , в которых игроки выполняют некоторую часть своих возможных действий; например, активация подмножества своих юнитов. Таким образом, импульс представляет собой одно подразделение более крупной структуры - поворот. Однако в некоторых других стилях игр ( в частности, в стратегических играх европейского стиля ) можно найти аналогичную двухуровневую структуру, но с другой условно используемой терминологией. В таких играх каждый раз, когда игрок действует, описывается как ход , причем несколько ходов потенциально составляют раунд .
Различие между этими условностями отчасти историческое, а отчасти культурное, и в большинстве игр используется то или иное соглашение. Однако, как определено, игра теоретически может использовать трехуровневую структуру, в которой один раунд игры включает несколько ходов, которые содержат несколько импульсов.